很多人說:玩遊戲就用I5或I7,文書影音可用I3或Pentium,
事實上玩遊戲的確如此,
但,是因為核心問題嗎?

G4600時脈很高,但只有2c4t,
I5卻有4c4t,時脈不高,但很多遊戲就是順,
難道單核真的無法使用?例如超高時脈但只有單核?
或者超低時脈,但有10核?

這到底是為何?
請教達人...
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難道單核真的無法使用?例如超高時脈但只有單核? 或者超低時脈,但有10核?
==>G4600與I5的時脈差不多吧...

G4600的時脈是3.6G I5-7600的時脈是3.5G(↑4.1G)*
如果只跑單核I5-7600還可以turbo到4.1G比G4600還高...

事實上玩遊戲的確如此,但,是因為核心問題嗎?
==> 是因為效能問題 我所說的效能是包含單核效能與多工效能

先看多工效能是否達到遊戲標準 達到遊戲標準再來看單核效能 單核越強表現的就越好

這是因為多數遊戲多核優化不佳 所以會出現一些4核心高時脈

比一些6核心甚至8核心跑的還好的情況
2C4T頂多比2C2T提升30%而已(大概吧 實際差多少忘了) 一顆核心做兩個核心的事不會比直接兩顆來的快
核心數多寡是在多工處理有差
2C4T跟4C4T在一般使用多開網頁音樂什麼的可能沒差 因為都是不需要高時脈的 核心愈多愈順
遊戲則是時脈愈高延遲愈低 這時假4核跟真4核差距就出來了
2C2T算100% 2C4T 130% 那4C4T就相當200%
而現在遊戲大多支援4核甚至以上 就算同時脈2者還是有差
就算時脈比2C4T低一點也比他130%的效能要來的強
很老的遊戲就沒差 只支援到單雙核就看時脈了
而且還有一點是電腦跟PS4不一樣
開遊戲時還是有其他背景程式在運作 會影響遊戲運行 如果你捨不得關網頁或音樂一些哩哩叩叩的 影響更大

10C20T那種是拿來轉檔3D渲染或需要大量運算的專業軟體
那種的核心愈多愈快 不適合拿來打GAME 除非你要像版上那種十幾開模擬器掛機的的需求
我知道你們都在說4核,6核…
但現在純1核跟2核是否已經變成那麼不堪了呢?

遊戲現在要做到需要好幾顆或好幾核來跑,
2核真的不堪嗎?
當然
遊戲精緻度會愈來愈高 運算能力就要更強
單核時脈能拉多高?
當然是烙人打BOSS阿
不然遊戲幹嘛核心數愈支援愈多 目前主流是4核 因為中階大都是4核
I5-7400 與 I3-8100
二者玩遊戲有差距嗎?
自己看吧 8代I3本來就是來取代之前的I5
7400 VS 8100
如果…
單核20Ghz
雙核10Ghz
四核5Ghz
六核2.5Ghz
怎麼比較?
Ryanford wrote:
如果…單核20Ghz...(恕刪)


牽涉到架構問題,不能單純比時脈的!
Ryanford wrote:
很多人說:玩遊戲就...(恕刪)



最簡單的講法,一份錢一份貨,電腦零件很現實的

廠商推出CPU時,已經定位好速度及價格,他不可能讓你CP值好太多,不然他沒搞頭

G的CPU,推出時就是一般上網文書機,小遊戲都ok的,3D會LAG,他快取比較低點,

想打遊戲,想電腦快,CPU一定要有水準,基本I5才會順,I7當然更好但很貴


打遊戲,CPU VGA SSD RAM 4種都要配合,才會順暢,非單一零件很好就能跑的快


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