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請教CPU對遊戲的影響

很多人說:玩遊戲就用I5或I7,文書影音可用I3或Pentium,
事實上玩遊戲的確如此,
但,是因為核心問題嗎?

G4600時脈很高,但只有2c4t,
I5卻有4c4t,時脈不高,但很多遊戲就是順,
難道單核真的無法使用?例如超高時脈但只有單核?
或者超低時脈,但有10核?

這到底是為何?
請教達人...
難道單核真的無法使用?例如超高時脈但只有單核? 或者超低時脈,但有10核?
==>G4600與I5的時脈差不多吧...

G4600的時脈是3.6G I5-7600的時脈是3.5G(↑4.1G)*
如果只跑單核I5-7600還可以turbo到4.1G比G4600還高...

事實上玩遊戲的確如此,但,是因為核心問題嗎?
==> 是因為效能問題 我所說的效能是包含單核效能與多工效能

先看多工效能是否達到遊戲標準 達到遊戲標準再來看單核效能 單核越強表現的就越好

這是因為多數遊戲多核優化不佳 所以會出現一些4核心高時脈

比一些6核心甚至8核心跑的還好的情況
2C4T頂多比2C2T提升30%而已(大概吧 實際差多少忘了) 一顆核心做兩個核心的事不會比直接兩顆來的快
核心數多寡是在多工處理有差
2C4T跟4C4T在一般使用多開網頁音樂什麼的可能沒差 因為都是不需要高時脈的 核心愈多愈順
遊戲則是時脈愈高延遲愈低 這時假4核跟真4核差距就出來了
2C2T算100% 2C4T 130% 那4C4T就相當200%
而現在遊戲大多支援4核甚至以上 就算同時脈2者還是有差
就算時脈比2C4T低一點也比他130%的效能要來的強
很老的遊戲就沒差 只支援到單雙核就看時脈了
而且還有一點是電腦跟PS4不一樣
開遊戲時還是有其他背景程式在運作 會影響遊戲運行 如果你捨不得關網頁或音樂一些哩哩叩叩的 影響更大

10C20T那種是拿來轉檔3D渲染或需要大量運算的專業軟體
那種的核心愈多愈快 不適合拿來打GAME 除非你要像版上那種十幾開模擬器掛機的的需求
我知道你們都在說4核,6核…
但現在純1核跟2核是否已經變成那麼不堪了呢?

遊戲現在要做到需要好幾顆或好幾核來跑,
2核真的不堪嗎?
當然
遊戲精緻度會愈來愈高 運算能力就要更強
單核時脈能拉多高?
當然是烙人打BOSS阿
不然遊戲幹嘛核心數愈支援愈多 目前主流是4核 因為中階大都是4核
如果…
單核20Ghz
雙核10Ghz
四核5Ghz
六核2.5Ghz
怎麼比較?
Ryanford wrote:
很多人說:玩遊戲就...(恕刪)



最簡單的講法,一份錢一份貨,電腦零件很現實的

廠商推出CPU時,已經定位好速度及價格,他不可能讓你CP值好太多,不然他沒搞頭

G的CPU,推出時就是一般上網文書機,小遊戲都ok的,3D會LAG,他快取比較低點,

想打遊戲,想電腦快,CPU一定要有水準,基本I5才會順,I7當然更好但很貴


打遊戲,CPU VGA SSD RAM 4種都要配合,才會順暢,非單一零件很好就能跑的快


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