
一陣子沒換處理器了。
工作室的平台是 Mac 跟 5 年以上的 i7-3770,在家通常只會用 2015 年的 macbook。最近一堆遊戲免費,macbook 肯定是跑不動的,想組一台在家用的遊戲機,偶爾會處理照片。
非工作用的主機,我的原則很簡單,處理器加主機板最好能壓在五千塊以內。
不考慮 Pentium 等級產品的前提下,選擇其實不多,用了很久的 Intel,想換 AMD 看看 C/P 值是不是真的高,剛好我弟也要組新電腦,於是湊了兩個平台來比較。
先說結論,個人覺得 R3-3100 很對得起它的價格,效能非常滿意,大部份的成績(尤其是遊戲)與 i5-9400F 都超級接近,有的甚至還超過。B450M 應是最適合 R3-3100 的主機板,最基本的版本約在 2,000 元上下,儘管加上處理器超出了預算一些,還算在可接受範圍。
測試平台
自己用的平台已經兜齊,給我弟用的只有買了 i5-9400F 跟 B360M。不買 i3 的原因很簡單,因為個人認為用 i3 不如用 pentium 就好了,儘管定位還是有落差,在遊戲及文書應用,後者在價格效能比的應用上會吃香一些。
事後有做了一些功課,網路上釋出的效能測試數據(其實也才解禁一個月,評測還不多)顯示:R3-3100 的效能介於 i3-9100 與 i5-9400f 之間,所以嚴格來說,不能算有直接對手。那就算越級挑戰吧!事實證明,在某些遊戲或評測的項目,兩者的成績十分接近,這也是為何能稱上超值的主因吧!
顯卡的部份,沒要跑 4K 遊戲,RX5600 應付大多數 1080p 中高畫質設定仍能有 60fps 水準,所以也沒上 RX5700。我弟的可能會買 GTX 1660 Super,到時候若有入手再來補充一下數據。

↑B360M 也算是非常主流的 intel 平台了,定位的關係,沒有HDMI輸出。這一張是 ASUS 的 PRIME B360M-K。

↑B450M 的接口勝在多了一個HDMI,不過 R3-3100 是沒有內顯的哦~

↑AMD的風扇預設就有塗散熱膏,小心別抹到了。

↑顯示卡是 AMD 的老朋友 PowerColor RX 5600 XT。
遊戲效能
自己最常玩的是 GTA V 跟 Cities: Skyline,只是這兩個遊戲沒有內建 benchmark(XD),所以就用 Steam 遊戲庫裡有內建測試的做跑分。近年的遊戲或顯卡都有智能畫質設定的功能,所以除了解析度一律強制為 1080p 外,畫質都沒有多做調整,DX11 或 12 留給系統自行決定。
其實這種作法很聰明,不論是對遊戲或顯示卡業者來說,給玩家的第一印象就是「跑得動」,跑得動至少比預設超高畫質來挑戰玩家耐心或信心來得好。站在玩家的角度而言,會有「還好沒買錯」的安慰心態,也算是一種多贏的商業技巧。

↑R3-3100

↑i5-9400F
古墓奇兵:暗影是個人非常喜歡的一款遊戲,從一代就開始玩了,雖然破過一次關就沒有再執行過,個人認為是近年兼具故事性、冒險性及精美畫面的代表 PC 遊戲之一。其它遊戲要兼具以上幾點,通常只會出現在 PS4上。
暗影能微調的畫質選項不少,這次的測試基準在 1080p 畫質基本上已經有不錯的畫面,R3-3100 小輸 10 張。不過在已經滿足 60fps 的前提下,啟用 V-Sync 後落差不大。暗影也很吃動作流暢度,如果有 120/144Hz 顯示器,可以考慮升級更高等級的處理器或顯示卡,反之強烈建議大家開啟多一點特效來增強畫面,反正還有 30 多 fps 的 quota 可以交換 XD

↑R3-3100

↑i5-9400F
戰車世界有推出一個測試程式,很可能會成為未來的遊戲主要引擎,大家也可以下載來試跑看看,因為畫面蠻精美的。這部份兩顆處理器不相上下。

↑R3-3100

↑i5-9400F
太空戰士 15 其實並不是那麼吃效能,應該說就算把畫質調到最高,對畫面的影響也不大XD,所以對平台的要求不算高。測試的結果不是張數而是分數,在畫面的流暢度上感受不到差異。請注意這裡的畫質已經是 Extremely High。

↑R3-3100

↑i5-9400F
刺客教條的畫質可輕可重,兩個處理器都滿足了 60 張的最低要求。

↑R3-3100

↑i5-9400F
Forza Horizon 是微軟出品的優質賽車遊戲,個人覺得畫面表現及硬體要求都最佳化的很不錯,有類似極速快感前幾代用心製作的feel。玩賽車遊戲,V-sync記得打開,會比較有真實感。
這個遊戲挺有趣,在測試 R3-3100 時,畫質被自動預設為超高,i5-9400F 則是中等,兩者跑出來的分數落差不大,算是吃了 intel 豆腐。

↑R3-3100

↑i5-9400F
全境封鎖以入門平台來運行的話,畫質會被預設成「低」。兩者分數一樣十分接近,估且當打成平手吧。

↑R3-3100

↑i5-9400F
Gears 5 是款兼顧畫面品質、同時又對硬體友善的遊戲。這次的平台可以直接跑超高畫質,可能是硬體水準已經滿足遊戲期待,兩顆處理器的分數看不出什麼落差,有沒有開V-sync都一樣。
以上七款遊戲,除了全面封鎖可能無法享受到高畫質,其它幾乎都能以中等或高等畫質流暢運行。如果你剛好也有在玩這幾款遊戲,那麼這兩顆處理器以及顯示卡的組合是可以放心購入的,效能在伯仲之間,差別在於 Intel i5-9400F 比 AMD R3-3100 貴了1千塊左右,R3-3100 在各項數據上都緊咬著 i5-9400F 不放,這價格跟效能爽度都極高,算是非常超值了。
其它效能
由於自己是從事設計相關工作,所以跑分通常會考慮到產品的直接繪圖能力。當然了,這顆處理器沒有要拿來放在工作室,要也會考慮 R3-3300,儘管如此,仍然很好奇初階處理器在這部份的成績。

↑R3-3100

↑i5-9400F
Cinebench R20 的成績有點出乎意料。R3-3100 的單核效能甚至勝過 i5-9400F,猜測可能是因為此點,不少 I 社的評測文章裡都沒有出現這款軟體的測試。

↑R3-3100

↑i5-9400F
VRAY 的部份,i5-9400F 才有比較明顯的落差。

↑R3-3100

↑i5-9400F
RAR 是可以壓榨 100% 處理器效能的軟體,看了一些網路上的測試,9400F應該要小勝才對,自己測卻是 R3-3100 勝出,不知是不是版本問題。

↑R3-3100

↑i5-9400F
應景測一下 CPU-Z,個人認為 RAR 參考意義較高。
Photoshop 分數
Adobe 的 Standard Suite 裡,Ps、Ai、Id、Pr 是常駐在我工作列的四個圖示,從 CS2 版本開始,Adobe 的軟體效率通常是遠遠落後於硬體的,尤其是 Ai。不信的話,小弟丟一個尺寸不大的檔案給你,看你用 i9-10900k 或 r7-3700 跑不跑得順。
儘管如此,Adobe 仍是設計界的軟體指標啊!顯卡們的驅動無不迎合 Adobe Media Encoder啊!不少設計師可能會聽水果牌電腦的專家唬爛而買水果Pro,但 PC 界直到這兩年才有設計師取向的產品問世,通常也只是外觀、人機介面及 I/O 做了優化,再加上一張繪圖卡,至於怎麼增進設計效能……好像很少著墨。
蠻久以前,DSLR 風行的時候,有些人會測試 RAW 檔的轉檔效能,這確實是個方法。只是,設計師要做的不只是轉raw檔啊啊啊啊啊~
Pudget System 是一間國外的設計用電腦解決方案供應商,據小弟觀察,這間公司裡應該有不少 Adobe 高手,因為他們確實打造出了結合常用功能、又能考驗系統效能的批次程式,有興趣的玩家可以參考以下網址:
https://www.pugetsystems.com/labs/articles/PugetBench-for-Photoshop-1132/
其中的一款 Photoshop Benchmark,就是蠻熱門的跑分程式,而且是真的透過常用機能來評分。評出的分數會上傳到官網,公開又透明。就算不買這間廠商的組裝電腦,透過跑分外掛,處理器、記憶體及顯示卡對設計效能的影響也能被清楚的呈現出來。
儘管這個測試程式會用到大部份的 GPU 資源,CPU 在一些非濾鏡處理的部份也有很大影響。Ps 哪些功能會用到 CPU、哪些會用到 GPU?我們日後再聊,重點是這次的測試結果, R3-3100 與 i5-9400F 只差了個位分數。

↑左為 i5-9400F,右為 R3-3100
測完以上的基本數據,你會選 i5-9400F 的 6C6T 還是 R3-3100 的 4C8T?不管架構再怎麼不同,不管指令集再怎麼特別,不論頻率高低,不管 IPC 再怎麼高,在效能這件事上,張數跟秒數會決定一切。就算不與其它處理器比較,R3-3100 也絕對對得起它的價格了。
比較一下兩個平台價格的落差,
AMD R3-3100 + Gigabyte B450M Gaming = 3,250+2,090 = NTD5,340.-
Intel i5-9400F + ASUS B360M-K = 4,388+2,690 = NTD7,078.-
少花 1,700 元換到相近的效能,應是 AMD 平台最大的優勢,爽度最大也是來自於此.
以前因為常需要用到 VM,所以有點被 intel 綁住,這次算是呼吸到了新鮮空氣啊~下次來玩玩 adrenaline 跟轉檔直播的部份,看打不打得過 Geforce 跟 NVEnc。
另外.一直想在01做一件事,日後有增加的遊戲測試數據會在本帖補齊,手邊有這兩顆處理器其中之一的玩家,也來蓋大樓吧!