
人家常說處理器要比就比 1080p,但想攻 4k 的玩家也不在少數。畢竟去年 NVIDIA GeForce RTX 3080 問世後,等於是幫 4K60p 的遊戲開了一扇大門,加上 4k 螢幕現在已經超級便宜,不挑面板的話,萬元以下一堆可撿,大不了接電視用大螢幕玩遊戲也很爽快。
有趣的是,很少看到有評測在處理器上針對 4K 來測試,原因其實很簡單,因為差不多啊~有辦法把處理器跟顯示卡都攻頂,其實也不必管 4K 跑不跑得動了,就算跑不動,也不會有更好的解法了。
回到處理器的比較上。AMD 5950X 比 Intel 12900K 早推出一年,在 4K 遊戲的表現上,還能佔勝場嗎?5950X 跟 RTX 3080 我是已經早就擁有了,這次剛好弄到一台 12900K 來做對比,咱們就來看看,兩顆消費端的頂級處理器,面對 4K 遊戲畫質全開能有多嗆秋。
另外,12900K 在 DDR5 平台上的聲勢挺旺,一定會有人說拿 DDR4 版本的主機板來測,等於是封印了它的效能。沒關係!這次的平台就是 DDR5!搭配 DDR5 的 12900K 效能總能全開了吧?AMD Ryzen R9-5950X+DDR4 vs Intel Core i9-12900K+DDR5,就是這次的題目。

開始之前,要再廢話一下。只所以選 RTX 3080,是因為我本來就有這張卡,我相信 AMD Radeon RX6900XT 的成績不會遜色多少,若能配 RTX 3080 Ti,部份比較辛苦的遊戲應該還能多個幾張。至於用高階處理器配低階顯示卡,那是跑 1080p 遊戲時在做的事,應該沒有人真的會拿 RTX 3080 來跑 1080p 吧?
測試配備:
AMD-
主機板 MSI x570 Godlike
記憶體 Crucial DDR4-3600 8GB x2
硬碟 Crucial P5 2TB
電源供應器 HYDRO G PRO 1000W
散熱 MSI MAG CORELIQUID 360R
Intel-
主機板 Gigabyte Z690 DDR5
記憶體 ADATA DDR5-4800 x 2
硬碟 Crucial P5 2TB
電源供應器 HYDRO G PRO 1000W
散熱 MSI MAG CORELIQUID 360R
3DMark


3DMark 的分數頗有玄機。總分上,5950X 大於 12900K,但處理器分數的部份,12900K 高一些。很多人會誤以為處理器在遊戲中只負責較偏向物理運算的部份,其實不然,因為不少資料還是要經處理器轉譯後再給顯示卡,所以處理器影響的並不只是物理效果。
只是,3DMark 是看分數,遊戲實際的運作是看張數。光看處理器分數很難決定所有遊戲的張數表現,這點在接下來的遊戲測試中,有讓人頗為玩味的結果。
Gears5


Gears5 是一款對硬體寬容度很高的遊戲,從高階到低階的硬體,它都能用應付自如的畫質設定來讓遊戲跑得順,就算是用 APU 來跑,最新的 AMD Ryzen R7-5700G 要衝破 40 fps 應不是問題。
不過,這不代表它不吃硬體。兩顆頂級處理器在 4K 解析度下畫質全開,基本上就只有 60 張多一點而已。圖中可以看到,這個遊戲 12900K 表現比較好,不過,這也是在這次測的幾款遊戲裡,它唯一佔贏面的遊戲了。
有跑過 Gear5 內建評測的玩家,不妨還可以注意一個小細節:裡頭人物的移動及敵兵的動線,在每次跑測試時都是不一樣的,所以測試成績加減個 5% 當誤差值也不為過。
SOTTR


Shadow of the Tomb Raider 常被老外稱做 SOTTR,2018 年成為 NVIDIA 的光追示範遊戲之一後,續作到現在似乎沒啥動靜。這代除了人臉的搭繪不是很優,其它光影表現可以稱得上是次世代遊戲標準。用 4k 來跑,更能感受其光影效果的細膩。
5950x 與 12900K 的張數都接近 90 張,怎麼測,12900k 就是會落後個幾張,這有點出乎我意料之外。
FarCry5


我知道現在 FarCry6 出了,我也有買,但執行起來常當機,索性不測。用畫質設定裡的極高來跑,兩顆處理目只差了 1 fps。
三國
依稀記得,全軍破敵:三國當初 Intel 有贊助,除了遊戲裡有明顯的 Intel Logo,買 i7-9700K 時還有送遊戲的活動。好笑的是,這幾年遊戲已經很少出現「綁標」的情況,有 Intel Logo 的遊戲,配 Intel 處理器未必會跑得比較快,AMD 陣營也是如此,但有綁 NVIDIA Logo 的,通常確實會跑得比 A 家卡好,這就是神奇的地方。
i7-9700K 時代的遊戲,但現在仍是個效能怪物,因為當初剛推出時就很難跑得順了啊!全軍破敵:三國的內建測試有三種模式,其中「Dynasty Mode」是最吃資源的,兩顆處理器也都只能跑 60 張出頭。
Horizon Zero Dawn


Horizon Zero Dawn 是 PS4 平台移植的作品,PC 版足足比 PS4 晚了三年。這三年是值得的,因為不管是硬體的優化、或是畫質表現都非常好!內建評測程式其實就只是在光源單純的場景間切換,沒有帶到太多人物的特寫及光影表現,實際進行遊戲很容易會被它的畫質感動。
5950x 在這個遊戲仍然小贏一張。
Dirt5


我個人是比較喜歡 Forza Horizon 5,但微軟的遊戲很難搬家(有誰會的教一下XD),所以就測 Dirt 5。畫質開到最高,差不多跑到 85 張就上不去了。
基本上用頂級處理器加頂級顯示卡跑這些 3A 4K 遊戲畫質開到最高,張數就是在 60~100 張之間遊戲的概念,CS:GO 或彩虹六號之類的射擊取向遊戲當然例外。
看門狗二:自由軍團


看門狗二:自由軍團是這次的大魔王,兩顆處理器都衝不上 60 張啊啊啊啊啊~可能要靠 RTX 3080 Ti 或 RTX 3090 之輩才能及格了。
虹彩六號:圍攻行動


虹彩六號:圍攻行動就是用來衝張數的。就算是 4K,也能輕鬆破 240 張。這個遊戲的成績有點詭異,5950X 的張數與 12900K 差很多,看了一下其它人的評測,大多數也是此情況。
湯姆克蘭西:全境封鎖二

湯姆克蘭西:全境封鎖二其實也能算老遊戲了,是少數會以分數跟張數同時呈現效能的遊戲。這款遊戲有個特色,只要畫質設定沒有動,通常跑出來的成績就會接近不變。
Assassin's Creed: Valhalla

刺客教條的最新作品。很抱歉的,我就是沒有辦法在 12900k 上跑這個遊戲,重新下載、電腦重灌了、驅動程式調到最新了也是一樣,可能是我人品問題。所以這個遊戲沒有 INTEL 的成績。
Assassin's Creed: Odyssey


刺客教條奧德賽就順利多了,這款遊戲,5950x 順利把差距拉到五張。
一輪測下來,結果蠻出乎我意料。我以為 DDR5 版本的 12900k 會很猛,看來就算沒被 DDR4 封印,在 4k 遊戲的表現就不是那麼出色了。反觀 5950x 仍然用 DDR4 撐住王座,AMD 當初開發這款處理器時應該有多抓 BUFFER XD
10 款遊戲中,12900k 只贏一款,其餘都是 5950x 小勝。看來DDR5平台在 4k 遊戲上的表現,目前仍很有限。