去年秋天測完 APU 後就很忙,到最近才有時間湊齊新一代的處理器來做測試。接下來打算用幾篇文章的篇幅比較一下兩大陣營高階、中階、入門型號的處理器心得,順便分享 DDR5 與 DDR4 目前各自的優勢。


5950x 已經問世很久了,在旗艦型號裡仍然屹立不搖,因為它仍然是消費型處理器裡(扣掉工作站及伺服器平台不算)實體核心及執行緒數量最多的型號。只要是能善用執行緒、把核心數吃好吃滿的應用,5950x 就是會佔絕對優勢,而且它的單執行緒效能也不差。
12900K 推出近一季,聲量很高,出自於遊戲效能有很大增長,但在泛用性上以及溫度、耗電仍然是硬傷。十二代 Intel 處理器耗電比起十一代是有進步沒錯,但仍然超出 AMD 5000 系列一倍,對散熱器的要求也更嚴苛,若是選擇了 DDR5 平台,成本更是會高上不少。
這次我們實測 4K 遊戲以及繪圖渲染的項目,來看看兩者之間在效能是否並駕其軀。不過一說到遊戲,之前十二代處理器遇到的最大問題就是相容性,大小核的設計是能比較有效省電沒錯,只是還要透過一些比較技巧性的手段才能順暢執行某些遊戲,難免在操作實務上會有些拗手。大小核是不簡單的技術,要達到最佳化應還有段路要走,相較下 AMD 5000 系列處理器對於核心的「一視同仁」反而讓情況簡化許多,不管在遊戲或一般應用上都是如此。
硬體規格
AMD 主機板:X570S AORUS MASTER
Intel 主機板:Z690 AORUS MASTER
顯示卡:MSI RTX3080 GAMING 10GB
記憶體:T-FORCE DDR4-3600
散熱:MSI CORELIQUID 360R
儲存裝置:Crucial P5 1TB
供電:全漢 HYDRO G PRO 1000W 80 PLUS金牌
簡單的先從規格上比較一下兩者差異:

需留意的是 i9-12900K 的 16 個核心是由 8 個效能核心跟 8 個省電核心組成,省電核心沒有 Hyper-Thread 機能,所以整體的執行緒數量少於 R9-5950x,全速運行時,也比 5950x 耗電。
遊戲效能
雖說 4K 遊戲對處理器的要求不似顯示卡來得高,用來測試高檔零組件組合仍然是硬體價值的簡易評斷方式。坊間有種說法是跑 4K 遊戲時可以把預算全數投注在顯示卡上,1080p 遊戲則是可以把顯示卡的預算挪一些到處理器上,這種作法有點倒果為因,現在高階處理器的效能價格比是歷年新高,先選處理器再來選顯示卡來滿足解析度需求,才會是比較對時的作法。
遊戲的測試分為兩部份,最主要為純射擊取向 vs 非純射擊取向,能用 DX12 跑就用 DX12 跑。可以看出雙方的差距真的不大,這次測試的遊戲並沒有刻意規避、也沒有排除納入遇到 Intel 大小核機制會產生問題的作品,因為你玩個遊戲還要先注意有沒有相容性問題?也太麻煩。
3D Mark 效能,分數愈高愈好

4K 遊戲效能

4k 射擊遊戲效能

繪圖效能
Cinebench R23 運算效能,分數愈高愈好

Blender 2.93 運算效能,秒數愈低愈好

Corona 1.3 運算效能,秒數愈低愈好

Pov-ray 運算效能

V-Ray 運算效能

從幾款繪圖引擎的運算效能來看,12900k 只有在 Cinebench 扳回一城,其它仍是 5950x 吃香。原因之一是這些引擎很容易榨乾多核效能,不管怎麼測,每次的結果都相差不大,多核仍然有一定勝算。
再來看看整體成本的部份。12900k 很有技巧性的在定價上「不賣太貴」,但主機板跟記憶體仍會是硬傷。若選擇 DDR5,就是得多花些錢,若選擇 DDR4,你還是得換張 Z690 主機板才行。個人是覺得想投奔 Intel 的話,就直接上 DDR5 了,因為 I 社在平台間的過渡不像 AMD 那麼有彈性。
反觀手上已有 DDR4 記憶體的玩家,或是有近兩年的 AM4 高階主板,比如 B550 或 X570,直上 5950X 完全可行,在這個時間點反而不必考慮那麼多。如果是手上沒有既有平台,DDR4 現在的價格從上市以來算是在平均線下,一堆成熟的型號可挑,要被淘汰還有很長一段時間。
數據比較:

16 個項目,AMD Ryzen9 5950x 11個勝出。