Intel 14代酷睿飛躍:內顯也有光追!

如今,光線追蹤已經成為顯卡的標配,NVIDIA、AMD、Intel三家的獨立顯卡都已進入光追時代,AMD更是率先在集顯/核顯中加入了光追,就是銳龍6000H/U系列的Radeon 680M/660M。

Intel也要跟上了。

Intel此前已經確認,Meteor Lake 14代酷睿的核顯將會集成VPU單元(多功能處理器),用於AI推理加速,還有傳聞會升級到新的Xe LPG架構,單元數更多(可能128個或192個)。

最新跡象顯示,14代酷睿的核顯還會支持光追。

這倒也在情理之中,畢竟它使用的Xe LPG架構,就是Arc A系列顯卡所用Xe HPG架構的衍生版本,後者支持光追、XeSS,只是XeSS一直沒有落地,不知道14代酷睿核顯會不會同樣支持。

不過既然是衍生版,就不會完全一樣,14代酷睿核顯會缺失XMG單元,也就是不支持DPAS。

而且,核顯支持光追,到底能有多大實際意義呢?尤其是如果沒有XeSS輔助的話……

另外還有個麻煩,14代酷睿會首次採用多芯片整合封裝,GPU核顯部分單獨一個模塊,本來計劃採用台積電3nm工藝,但據說量產時間來不及,可能要臨時更弦易轍,發布時間弄不好就會推遲。


Intel 14代酷睿飛躍:內顯也有光追!

Intel 14代酷睿飛躍:內顯也有光追!
ntgbk2 wrote:
如今,光線追蹤已經成(恕刪)

13代都還沒上市就在畫14代大餅?
MrDuolyu
是說他們要不要先把之前講的獨顯丟出來一般通路販售讓大家看看I皇的顯卡多猛?
takethemall
Intel的驅動程式根本不能跑,買Intel顯卡是傻逼?
炒股都是先炒先贏
pcmyai
一句話驚醒夢中人
喔,問你何時?2030?
噱頭罷了啊

首先,如果你的顯卡的規模不足以負擔遊戲,你開光追也沒用,只是變成ppt而已。
其次,內顯的瓶頸永遠都是在記憶體上,因為記憶體的位寬在雙通道下只有128bit,要追上獨就必須要有高頻率。
第三,記憶體必須發揮100%的效能,即在DDR4gear1的狀況下跑全速;或在DDR5gear2的狀況下跑全速。不然就是沒辦法追得上獨顯。
第四,光追遊戲很少,其實實用性不高。

所以,是否可以發揮硬體的全部效能比較重要,因為,電子產品其實還是一分錢一分貨的。
被民主、被言論自由、監督人民、大內宣、性騷擾,真是「共規綠隨」。挺台獨,去當兵。
MrDuolyu wrote:
13代都還沒上市就在(恕刪)

都13代了,還是一樣亮機卡?
看看隔壁棚,人家680M玩1080P妥妥的60張++
stacker wrote:
都13代了,還是一樣(恕刪)

然後又說一堆人的電腦並不是只拿來打遊戲用的。
rollover
只可惜十個人有九個都會打遊戲 XD
又在畫餅了

這年頭484不吵個話題身體就不舒服
有競爭才有進步
乖乖坐等內顯
把握當下、愛要即時;勿以惡小而為之、勿以善小而不為。
ntgbk2 wrote:
如今,光線追蹤已經成(恕刪)


你消息是假的啦,我獨家消息 Intel 18代能用內顯玩3A全效大作啦~
sasamisami
我現在的內顯已經可以玩20年前的3A大作了
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