
Intel 在現場展示了兩台搭載 MeteorLake 處理器的筆記型電腦。
Intel 將在今年下半年推出新一代桌上型(Raptor Lake Refresh?)與筆記型電腦處理器(MeteorLake),並且在先前 Computex 前的暖身活動中,以 AI 效能為主題先行向媒體進行效能展示,強調透過導入 VPU 架構運算,協同 CPU 與 GPU 讓終端裝置在 AI 推論效能應用中有更好的效能表現,進而提高工作效率與降低 AI 使用成本。

這次負責主講的英特爾副總裁暨客戶端 AI 事業部總經理 John Rayfield。

這次主講的題目是在終端裝置上運算的 AI 效能,不過在這個時間點應該就是為接下來的 Raptor Lake Refresh(?)跟 MeteorLake 處理器鋪路,接下來就用 Intel 官方提供的簡報內容呈現,觀看角度比較正一點。

首先還先來講一下 AlderLake 處理器跟 Raptor Lake 處理器的成功,包括領先的 P+E Core 架構、與作業系統的深度整合以及業界的廣泛採用。

而在應用的製程節點部分,在 AlderLake/RaptorLake 使用的是 Intel 7 製程,著重在核心效能.而接下來的 MeteorLake 跟 ArrowLake 部分則是著重在能源效率與 AI 應用上,使用 Intel 4、20A 以及外部提供製程(TSMC?),而接下來的 LunarLake 與後續產品將會採用 Intel 18A 與外部提供製程,則是回到效能與功耗比的提升上。換句話說在這一代的 MeteorLake 可能將會是個平衡設計導向的產品。

接下來進入正主:MeteorLake 處理器,採用 Intel 4 製程以及 Foveros 3D 封裝技術,將會具有新的能源管理設計、新的 Arc 顯示核心以及新的整合 AI 引擎等。

接著就是今天搭配的主題:AI 運算,Intel 表示接下來 AI 將會無所不在了(怎麼有種天網的感覺....)

不過在過去 AI 大多是集中在雲端伺服器進行大規模的運算,但隨著運用規模的提升與改變,除了讓企業在運用 AI 時會需要更多向 AI 廠商建構或購買服務的成本外,也具備高延遲性以及隱私的疑慮,例如目前已經開始有企業禁止員工在內部使用 ChatGPT 進行工作就是一例。而 Intel 表示在未來 AI 運算將會逐漸由雲端轉移部分效能至終端裝置上,不僅可以進行大量部署,在使用上也具備低延遲、具備隱私性等特性,當然終端裝置的建置成本也比大型機房還要更低。

另外 AI 在終端裝置上的應用,也由以往的內容增強(如在視訊會議模糊背景、提升內容創作、串流效能,或是提高遊戲表現等),再加入了在日常各項工作時提供更快的輔助與創造協作應用(如微軟的 Copilot 等)。

而在 2023 年不管是內容增強或是 LLM 的應用,幾乎都會有爆發性的成長。

Intel 在這波浪潮中當然不會缺席,表示將會在 x86 平台打造具備能效比的 AI 應用平台,並且提供更廣泛的應用工具,擴展更多新的 AI 應用體驗。

而 Meteor Lake 處理器在這部分透過 GPU、VPU 與 CPU 三部分的協作,提供包括平行運算效能(GPU)、專門處理 AI 的低功耗引擎(VPU)、快速效能反應(CPU),打造具備效能與功耗平衡的 AI 運作平台。

這個架構也廣泛支援了目前的 AI 開放平台或是格式,包括 ONNX、Intel 自家的 OpenVINO、W3C 的 Web Neural Network API 以及微軟的 DirectML。

另外在軟體應用開發部分,將會有包括 Adobe 等廠商導入更多相關的 AI 應用,支援透過新的 VPU 架構進行包括生成式 AI 運算或是降低佔用效能等增益設計。

Intel 也在簡報中表示了 MeteorLake 處理器在使用 VPU 架構後所提供的功耗降低比例以及更好的 AI 處理效果。

而以實際導入 Adobe 內容創作應用為例,不僅能夠降低功耗與提高效能,也提供了更多如場景自動辨識編輯、自動重新幀率調整等應用。

另外也支援了大多數的開放原始碼應用,包括 blender、Audacity、OBS 以及 Unreal Engine 等。

而在內容生成 AI 應用部分,則是提供了更快速的 AI 生成效能,即便是 Meteor Lake 這樣內建顯示晶片的筆電也能很快的算出結果,Intel 也在會場上實際以架設在 Meteor Lake 筆電上的 Stable Diffusion 伺服器進行 AI 生成的性能展示。

現場展示時所投影的畫面,但是因為投影布幕翻拍並不清楚,所以陳拔在會後有另外拍攝一段實際操作的影片:
另外 Intel 也示範了在筆電上進行 AI 增強內容的視訊會議畫面,並且同時開啟效能監控畫面來看一下運作時處理器所佔用的效能:

利用 Windows 11 內建的相機程式,以筆電前鏡頭拍攝的畫面,在未開啟自動取景、眼神接觸以及背景效果錢,可以看到 CPU 的使用率為 9%、GPU 的使用率為 14%,而 NPU(VPU) 的使用率為 0%。

開啟背景模糊後,CPU 的使用率上升到 12%、GPU 則是 15%、NPU(VPU) 則是 4%。

再開啟自動取景後,CPU 的使用率維持在 12%、GPU 則是 15%、NPU(VPU) 則是 17%。

最後再將眼神接觸特效開啟,CPU 的負載為 13%、GPU 則是 19%、NPU(VPU)則是 20%,可以看到隨著 AI 效能需求的提升,大多數相關負載會轉移到 NPU(VPU)上,對於 CPU 與 GPU 的負荷增加不大,以免降低整體的系統效能。

而 Intel 在最後再度強調了自家在這部分的優勢,包括將在今年下半年推出的最新 PC 終端裝置、龐大的 x86 應用程式生態系以及廣泛的應用模型與工具,提供給使用者或是開發人員更有利的 AI 發展條件。
預計 Intel 將會在這次 Computex 展中呈現更多下半年新處理器的消息,就等著看囉。