為什麼CPU不論幾代都可以長年保持穩定的價格帶?

各個等級十年前買,十年後隔了好幾世代了,
各等級還能維持一個穩定的價格

不會像顯示卡十年前買的高階卡一兩萬,十年後買高階卡要三四萬的情形
CPU十年前買的1萬塊,十年後差不多等級即便算上物價最多也是1萬初頭而已
文章關鍵字
CPU算是壟斷型零組件
目前主要製造商只有Intel跟AMD製造設計門檻高
當一堆人都能做的時候價錢就不會好
exricky1030
顯示卡也一樣,現在都是Nv壟斷價格
UU+UU
不是製造設計門檻高找 TSMC 就會教你如何解決這問題,是X86及X64指令集專利壟斷問題,有些ARM CPU 性能還超越X86性能如APPLE CPU
自組 x86 CPU不含記憶體, 冷卻系統也要自己解決

GPU 晶片本身愈來愈大, 還要含愈來愈大的大量記憶體及巨型散熱器
GPU沒有人賣零件讓你自己組
其實有降價啦, 因為晶體數量變多所以你感覺沒降,,,,
街角的癡漢 wrote:
各個等級十年前買,十...(恕刪)


利潤或營運策略等此處省略不提

這問題在網上有解答文,詳細可以Googie查尋,有幾篇就是在講為何I/A為何長久能把入門級控制在100鎂附近,只是近幾代由於先進製程越趨昂貴,慢慢的也越來越困難,不是用舊一代去RE,就是產品壽命很晚期才會讓殘次品釋出

簡單說就是控管Die面積(成本)優先,如果有很消耗面積的功能像是記憶體通道或是IO擴展,就會價格分級的很明顯,甚至不去買工作站或伺服器級就拿不到更多

至於GPU,先提一個前要
1080P畫素約207萬,2K約369萬,4K則再變成約879萬
這意味著越高解析度下FPS如果想要有明顯提升,GPU不能只少許強化就了事,否則提升幾乎無感,因此廠商會傾向不斷挑戰當代製程的規模/良率的平衡上限,加上GPU容易陣列擴充的特性,導致最終恐龍化發展,跟變通用的低解析升頻與動態補償技術加入

規模大幅提升的結果就是為了支撐供電跟散熱,核心外的周邊成本也同時增加,產品價格因此不斷提高,傳統意義上的入門級(亮機卡)由於利潤考量及cpu廠的內顯侵蝕則幾近失去產品更新動能
那是因為供需、cpu產品特性造成的結果
1、損壞率最小的是cpu
2、通常使用下,最不操的是cpu
3、散熱最完整的是cpu
4、更換速度最慢的是cpu
5、因生產技術進步產能增加
6、有兩個品牌實力相當,產生有效的市場機制

所以,即使cpu十年前早就開始加量了(消費級核心數大增),但是一直無法明顯加價,因為需求一直是穩定的微幅波動。
直到AMD覺得邊際效益到了,才開始明目張膽的漲價。(zen3時代開始漲)
行業老大intel也在12代跟進大漲(加小核也加價,但效能是由大核數決定的…)
樓主會覺得價格穩定是因為「相對於顯卡」漲幅不明顯,畢竟經濟學上當供大於求,價格應該下滑才對

至於顯卡會大幅上漲是特殊原因:通路問題、炒價格問題、虛擬貨幣的問題、晶片設計問題、生產設計問題…等等
不過當中美脫鉤後,消費級顯卡就會開始大幅下滑了,即便是現在的AI風潮也拉不回來的。
被民主、被言論自由、監督人民、大內宣、性騷擾,真是「共規綠隨」。挺台獨,去當兵。
因為大多數人可能都會先問可不可以只換cpu達到升級目的

所以在舊規腳位的二手市場永遠都會有很多打死都不想換腳位的購買需求
如果哪天顯卡和主板一樣,能換 GPU、插 VRAM、換散熱器的話,到時候顯卡會不會跟 CPU 一樣降很少
突然想起,CPU還真是有用電腦近二十幾年來,所有零組件都有故障經驗,就唯獨CPU沒印象有壞過
重點以前還很喜歡超CPU
我就有壞過CPU
之前我純文書機I5 3代常藍白畫面
換記憶體,有改善點,但偶爾還是會
再重灌OS...Win7 Win8.1 Win10 情況都一樣
換主板,換顯卡,換SSD,換電源,情況都一樣

原本怎麼想都不認為是CPU問題,後來覺得要拆主板要重灌要換SSD太麻煩
就直接換個CPU來試,問題解決,燒機整天也不藍白畫面
換回原主板試也一樣...所以為CPU問題
不過這CPU已經用10年,會故障我不覺得意外
MPV5233
說不定你重裝CPU回去, 也好了~~
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