目前雖然已經買了DDR3 的, 可是又覺得GDDR3好像比較好

雖然前面多加了一個英文字<G>

不知道01朋友知道這中間的差異嗎?

文章關鍵字
更正自己先前的內容正確應該如下
顯卡用DDR3的顆粒和PC用的RAM是一樣的DDR3顆粒
和GDDR3不同之處在於DDR3每個資料頻寬為8bit,GDDR3為32bit(ATi採用16bit的版本)
還有電壓有差異:DDR3為1.5v,GDDR3為1.8v~2.0v
DDR3是記憶體
GDDR3是顯示記憶體
這樣講對嗎?
01不給改暱稱,請叫我柚子 Blog: http://www.3cblog.idv.tw
小強6104 wrote:
差在多一個G字~其餘...(恕刪)


原來是這樣壓
另外想請問 顯示卡 有分512MB 還有 1G 的
不過我買的是1G的 螢幕大小22吋

是是螢幕大才需要顯示卡容量大一點的嗎
還是沒差呢

真不知道512MB 和 1G 是不是 螢幕大小的關係呢 ???
.
顯示卡的512MB跟1G對螢幕大小無關
對遊戲效能有關
螢幕解析度跟記憶體大小沒有關係
要看你這張卡跑高解析度時
所能處理的影像能力!!
現在一般的2千多塊應該都有能力也很順暢地處理FULL HD解析度(1920x1080)
UD也還沒出...解析度大概是FULL HD多一倍,也還沒確定
放心吧!!

顯示卡的記憶體大
表示顯示卡處理影像時
能放一點在記憶體裡,方便快速處理!!
但是記憶體大相對的延遲也較長...
總之...也不一定大就好啦~

FYI
顯示卡上用的記憶體 (例如GDDR3
系統用的主記憶體 (例如DDR3

是類似的東西沒錯 而且一般看來 GDDR 的頻寬非常大

但是因為 GDDR 資料揮發的非常快 所以只能用顯示卡上
因為遊戲高負載時 畫面快速變化 記憶體內的資料也會一直在變化
每一秒需要的資料都不一樣 所以沒有影響

但是 GDDR 如果用在主記憶體的話:
我們都知道作業系統開機完都會"固定"長駐許多系統服務及元件
如果用了GDDR來當主記憶體的話 資料一下就揮發掉了 又要從最慢的硬碟重新讀取 反而影響效能

以上只是簡單的說明 參考參考
Darksman wrote:
顯示卡上用的記憶體 ...(恕刪)


終於知道一點端兒了 ^^
讓我弄清楚啥時 DDR3 和 GDDR3 的不同
謝謝 Darksman 的回覆

也感謝樓上的01朋友解釋
.
Ray .RH wrote:
原來是這樣壓另外想請...(恕刪)



好像有關係耶
某牌 竟然要推出2G的
而且他還有秀出圖 比較
P牌的網站 自己去找吧
Yuri本名:(ますだ ゆり) 1997 avex tuneに所属 avexとの契約は2008年4月に契約解消していた m.o.v.e 芸能活動を終了
Darksman wrote:
顯示卡上用的記憶體 (例如GDDR3
系統用的主記憶體 (例如DDR3

是類似的東西沒錯 而且一般看來 GDDR 的頻寬非常大
...(恕刪)

GDDR3事實上是基於DDR2的技術,血緣上跟DDR2比較近。

Darksman wrote:
但是因為 GDDR 資料揮發的非常快 所以只能用顯示卡上
因為遊戲高負載時 畫面快速變化 記憶體內的資料也會一直在變化
每一秒需要的資料都不一樣 所以沒有影響

但是 GDDR 如果用在主記憶體的話:
我們都知道作業系統開機完都會"固定"長駐許多系統服務及元件
如果用了GDDR來當主記憶體的話 資料一下就揮發掉了 又要從最慢的硬碟重新讀取 反而影響效能
...(恕刪)

這一段誤導很大,凡是DRAM都是會快速揮發的,但是內部資料也都會持續被記憶體控制器快速讀出/重新寫入以保存內部資料,否則根本就不叫D(ynamic)RAM了,如果還要讓作業系統去擔心資料會揮發、還得從最慢的硬碟重新讀取的問題,這種"電子元件"根本不能在電腦中使用,也並不配稱為DRAM,當然也不配稱為DDR3或GDDR3了....

http://en.wikipedia.org/wiki/GDDR3
http://en.wikipedia.org/wiki/DDR3
http://en.wikipedia.org/wiki/GDDR2#Relation_to_GDDR_memory
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