BFBC2是幾款有支援NV物理引擎的遊戲之一
最近想從 560Ti換到6950(可刷bios變6970),
相信6950要全開BFBC2可以說是綽綽有餘 (1920*1200)

問題一:
但仍想請問,ATI的高階卡仍然無法呈現NV物理引擎的畫面嗎???
一定要配NV卡才有PhyX的遊戲特效嗎


問題二:
BFBC2的物理引擎
物理運算在各個遊戲的展示
由這邊大概可以看出PhysX最主要看到效果有
1.煙霧 2.爆破的物體飛踐效果 3.一些周邊物體(如飛掠而過的紙屑)
如果換ATI的卡,這些效果都無法呈現嗎????

問題三:
有支援PhysX的遊戲,使用ATI和NV的卡玩起來真的有差嗎? (以BFBC2為例)

宿舍遊戲機
CPU:I5-2400
MB:GA MAH67-UD2H
VGA:MSI 560Ti
PSU:海韻x-560
CASE:烏鴉RV-03
RAM:Kingston ddr3 1333 4g*3
我記得BF:BC2是使用Havok技術的
並不是NV的 physx
難道是我記錯了???

allenlee0112 wrote:
我記得BF:BC2是...(恕刪)


喔喔,剛剛查詢過了,的確引擎使用Havok Destruction系統

應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以製造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統即時渲染產生,而非事先預設定。引擎理論上支援100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。


所以換了顯卡品牌對BC2畫面細節(Havok)沒影響囉:)?
Havok是靠CPU演算

physx是靠NV顯示卡演算

所以在Havok兩家顯卡都沒什麼差異....

但BFBC2最好是四核心以上比較順

玩BC2用雙核心的話CPU使用率已經飆升到100%再加上大量物理破壞時就頓了

elise0426 wrote:
Havok是靠CPU...(恕刪)


補充一點,
大部份有Physx 的游戲是靠CPU運算.
只有少部份是用NV卡運算
http://baike.baidu.com/view/1261337.htm
所以總括就是, CPU夠硬才是王道.
Physx的部分很複雜...

這已經不是Physx能不能CPU運算的問題了

純看Physx本身是可以CPU&GPU任意選擇其一運作模式的,但實際上遊戲中發佈初跟發佈一個月後更新(或是補丁)後勝負整個大逆轉得案例也不是沒有

基本上硬體開發所有者本身所持有的軟體多半都有"特別優化"的暗槓,CPU裡I社的編譯器或是Physx或多或少多有這樣的被質疑(因為換個檔名,還是主動搜索特定硬體ID後直行"特別優化"的狀況一直不斷有國外內的人士抓出來並且被驗證過)

所以真的常玩Physx支援的遊戲清單時,NV的卡還是有相當的主場優勢


因為裁判(Physx)是自己人啊...


eclair_lave wrote:
Physx的部分很複...(恕刪)


請問在ATI的顯卡下,可以開PhysX嗎???

強迫CPU算PhysX

stupidfox wrote:
請問在ATI的顯卡下...(恕刪)


玩支援PhysX物理效果的遊戲,在使用ATI顯卡的場合,進到遊戲裡就是使用CPU運算

因為你的電腦裡一定會被要求安裝PhysX軟體才能執行這些遊戲

基本上如果遊戲商夠佛心,遊戲特效選項理還可以控制PhysX物理效果的輕重或是完全不開啟...

1.BFBC2 並非PhysX遊戲
2.就算是PhysX遊戲大多是用CPU運算
3.就算是用CPU運算的PhysX遊戲...Nvidia也會鎖住不讓ATI使用者用
4.但因為BFBC2是Havok遊戲(事實上全世界大多數你玩過的遊戲都是Havok)..所以無論你用哪張顯卡對畫面都不會有影響
反正只要是有標明了PhysX的遊戲

NV和ATI的畫面是差很多

沒支援PhysX就是特效沒有出來

尤其是動作遊戲魔法特效或是周遭場景破壞用ATI就是看不到

而賽車遊戲感覺不出來開了PhysX是浪費效能

最近要出的Alice: Madness Returns 愛麗絲驚魂記

Dungeon Siege III 末日圍城3

還有Duke Nukem Forever毀滅公爵應該都是NV花錢開發PhysX了吧....

http://www.youtube.com/watch?v=1-E3Of79H3c

只想說ATI當初幹嘛支援Havok那明明是Intel的東西他是做CPU的

哪有可能讓你GPU有多大的發揮空間

文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!