滄者極限有消息了
要看的自己去看吧!
一直被移文我不知道怎麼提供消息了
只是PO網址也被移文
大部分的測試還是贏過GTX580
8156777 wrote:
人家不是說了 跟7870差不多但開了高aa後大約是7850?...(恕刪)
連結我就不貼了
在High Quality AA and AF裡(第13頁)有提到7850?
該不會是你自己加上去的吧....
8156777 wrote:
而且這是tb後的數據,人家78系列還有tb大招沒用說,目前只用再79系列...(恕刪)
連官方都還沒公布的東西講那麼多做啥...
難不成你要幫AMD寫出BIOS嗎?

而且7870已經是GHz edition了耶
下一個版本是? THz嗎?

8156777 wrote:
況且晚了6個月才發表...(恕刪)
之前不是說一月跟九月嗎....怎麼現在又改口了?
8156777 wrote:
用了HPL製程功耗也沒比HP製程的78系列好 ,我也覺得怪670,680功耗都控制的比79系列好,怎660就沒辦法比78好...(恕刪)
660的TDP約140W,沒有比較好?

圖中660的最小FPS都比7870少10張左右 高解析下少了將近20張 不知作何解釋?
660 TI VS 660 VS 7870
單以平均張數來看 確實是660TI>7870約等於660 有些平均張數7870還輸給了660
但是如果以最小FPS來看7870>660TI>660 這很明顯192BIT的缺陷了
舉最簡單的例子 玩遊戲 場景人物比較少 660 可能FPS接近200張 7870只有150張
一到了大場景人物特效爆多 660 FPS可能只剩下40張 7870卻還有60張
但是整個平均下來 乍看之下好像660平均張數跟7870差不多 其實真正在遊戲時的感受卻非如此
我相信有玩GAME的人都有經驗 人物不動時張數表現很高 可是突然間遇到大型場景與特效多情況會出現卡頓的現象,實際在玩遊戲時最小張數是很重要的,這點有遇過FPS瞬間狂掉的人就知道
說192BIT沒影響的 我還真的感到怪 192BIT要沒影響何必搞256BIT的670 680 GK110的384BIT也是沒意義
反正192BIT就夠了?
























































































