魔獸世界5.0,卡林多環島飛行測試!

開了5.0之後動物先生終於又開始回鍋啦,很懶得練等級的我,沒想到也創了一隻名叫「洞悟大濕」的武僧來體驗新版本。話說回來,上個周末練等的時候發現自己常用的In Flight飛行鳥點插件資訊都沒有留下來,這插件可以用來記錄A到B點的飛行時間,2.0~4.1這段時間內幾乎所有的鳥點資訊都被我跑遍了。這插件對我的用處就是搭鳥之前可以知道要花多少時間,然後就可以看時間喝飲料或上廁所。像是從奧格瑪要飛到賽納里奧城堡,印象中8~9分鐘(版本不同有改過路線)以前出安琪拉團時候,距離集合時間前十分鐘出發就一定來的及。不過這次重新調整插件之後卻發現自己的鳥點資訊全部都沒保留下來。所以就趁著一些零碎時間開始亂飛鳥點收集資訊,另一部大概是因為我自己有強迫症吧。
In Flight


紀錄鳥點飛行時間的過程中如果不做點事情坦白說挺無聊的,因此又動了歪腦筋想要順便跑跑效能,幫老婆她家人組裝好的兩台新電腦,還有一台30吋的大螢幕下周就要寄到高雄去,反正將來電腦的使用者也是會玩WOW的,因此就燒機兼比對了。

[組好的主機照,旁邊的鍵盤滑鼠則是我的]


測試目的:平台效能比較、解析度效能影響

兩台電腦都是Core i3-3220 + B75主機板 + 2TB的硬碟,顯示卡則是省下大筆預算的福利品。其他如機殼還有電源供應器則是因人而異。
便宜的福利品A:HD7870 Hawk
便宜的福利品B:GTX 660 Twin Frozr
魔獸世界的設定為:
特效最高,1x反鋸齒,DirectX 11開啟,解析度則是1920*1200(後稱小解析度)與2560*1600(後稱大解析度)兩種。

這次規劃的飛行路線以參考下圖:從奧格瑪出發,向東北經過艾薩拉以逆時針的方向繞行卡林多一圈,最後回到奧格瑪,總飛行時間1500多秒(超過25分鐘)。此路線共分成五段,分別使用不同的顏色串起,這麼安排的理由比較接近環島飛行,而又不必一站一站自己點。


至於站與站的時間間距請參考下圖,用Fraps紀錄時間與FPS的變化,產生的csv格式檔案匯入excel後就能夠製作曲線圖。


先來看看GTX660在兩種解析度下的FPS表現,先說明圖表上代表的意義。縱軸是每秒張數,橫軸我用鳥點的名稱來代替秒數,這次我罕見的使用色塊的方式來區分這五段獨立的飛行形成。從曲線圖可以看見兩種解析度有很明顯的FPS落差。而且依照其FPS的相位來看,幾乎可說十分吻合!從這張圖可以看見像是在艾薩拉外海、費伍德森林、卡努姆林地、石錘堡這些樹林地區FPS會偏低,而奧格瑪則是因為人口多,所以也是最吃資源的地方。從平均FPS來看,兩種解析度分別為74.9與103.4,效能落差雖然來到27%,不過就平均FPS來看都是超過60張以上,這樣的配備要順暢得玩魔獸世界絕對不成問題。


大圖可參考這邊
http://www.flickr.com/photos/35999707@N04/8133149765/sizes/h/in/photostream/[/url]

接著來看看HD7870 Hawk的表現吧!相較於NV的GTX660,其FPS曲線呈現有點詭異的狀態,有些路段的FPS看起來就像是一直線,而且從烈日石居一直到卡努姆林地這一段,不論是哪種解析度,其FPS都很穩定的在60~70之間。綜觀看起來其FPS的表現多有大起大落的狀況,很短的時間內起伏很大,尤其是1920x1200這解析度在第四段路程中有非常明顯的波動。HD7870在這兩種解析度的平均FPS分別是超過60張的63.4及78.3,而效能差距18%則比GTX660的差距來的小。


大圖可參考這邊
[img]http://www.flickr.com/photos/35999707@N04/8133149595/sizes/h/in/photostream/


那麼,如果是兩張顯示卡橫向比較呢?從下面兩張圖可知,曲線比較中可以看見,兩張卡在樹林區的FPS都比較低。不過GTX 660在1920x1200這解析度的平均FPX是明顯高過HD7870的,差距大概是25FPS(35%)左右。
至於2560x1600呢?GTX660與HD7870的差距縮小到只有18%,分別為74.9與63.4。在這解析度下,可以發現GTX660領先的幅度變小了,也符合其他一些知名媒體的測試結論。HD 7000相較於GTX600擁有更大的記憶體頻寬,因此高解析度的遊戲將會較有優勢,像是Battlefield 3這種Vram使用量超大的遊戲更是如此。不過魔獸世界這遊戲即使是採用最高畫質設定,其Vram在2560x1600解析度頂多消耗約1GB而已,因此HD7870就沒佔到優勢。



大圖可參考這邊
[img]http://www.flickr.com/photos/35999707@N04/8133177076/sizes/h/in/photostream/
[img]http://www.flickr.com/photos/35999707@N04/8133176950/sizes/h/in/photostream/

小小結語,對於魔獸世界這款遊戲來說GTX660的效能的確相當出眾,而HD7870的表現也不在話下。雖GTX660在1920x1200解析度下平均FPS可達100張之譜,但若是只要求可以穩定60張以上的話絕對綽綽有餘;至於HD7870的表現也不錯,不過FPS的曲線個人認為比較詭異。在這兩張GPU價格差不多的狀況下,魔獸世界玩家建議購買GTX660,但若有其他遊戲及高解析度的則可能要再找找其他的測試了。最後附上一張較為完整的統計表格,供大家參考。



PS:近日D3改成1.05後,看著弟弟打魔物威能5第三章竟然一場六傳奇!老婆每天開著魔獸世界5.0玩神奇寶貝,真恨不得有兩倍的遊戲時間讓我玩電動。兩邊都玩的結果就是胖達武僧只練到1X級,牧師本尊還沒走完劇情,D3主要腳色的瘋癲等級只有15,而且身上的傳奇裝備都是從老弟那邊挖來的 XXXD
這篇太讚了!
最近775的版子快掛了,正打算踏入1155領域
cpu已經挑好準備購入e3-1230v2,反而是顯卡讓我一直舉棋不定,甚至一度有想直上660ti的衝動(可是好貴阿= =)
看樣子660玩d3跟wow可以在撐個三年沒問題了,不知650ti這塊卡你的評價如何?
有機會的話大型raid會戰之類的也記錄一下吧~哈哈
感謝大大
5.0讓人想回鍋殺時間
@.@

想到先前為了巫妖王的冰龍成就, 人生留下了一段空白...XD
我不想當男子漢, 我只想要我的小毛毯
1.鏡頭角度:也就是上鳥的之後"看哪裡"
魔獸世界的鏡頭角度也是決定FPS的高低因素之一,樓主如果是固定鏡頭方式,那就是最公平的.

2.驅動程式版本
目前A家號稱可以提升效能的2012/10/22號版本,不知道樓主有使用嗎?

這是我文章中比較沒有看到的部份,提出來討論一下~

snowanimal wrote:
開了5.0之後動物先...(恕刪)


看完我是露出會心的一笑啦。
線上遊戲因為『人數』跟『物件』都是隨機的方式導致寫評比的時候很難做出一個公平的環境。
沒想到你想出鳥點飛行這招。

但有個小盲點上層樓提到了。這我也認同。
雖然看你的測試應該是沒問題的。
因為要故意得話。一個故意看天空,一個故意看地上。
那FPS肯定是宇宙無敵差異非常大了。
您測出來曲線很明顯看不到這樣的狀況。

在來也是上一層樓提到的。
版本問題。
這講起來是有點囉唆沒錯。
但為啥一些專業的網站都要明列測試物件,版本,等等。
就是要讓看得人清楚明白,我這是在怎樣的環境設定跟物件之下測出來的結果。
所以Driver版本呀,Firmware版本呀。最好是一併補上。

以上...得要開始物色一下660了。

sliverd wrote:
1. 鏡頭角度: ...(恕刪)


針對這兩點來說明:

1. 鏡頭角度是可以固定的,可以利用遊戲中有一個"自動跟隨人物視角"這個方式處理。上鳥之後按一下前進,就會自動把頭擺正。從我的測試結果來看可以很明顯發現曲線的"波形相位差"很小,所以應該可以證明是使用接近完全相同的視角進行測試。

2. 我用的版本是12.9,看AMD的官網目前應該是12.10。當初組電腦的時候約是半個月之前(15號以前),所以沒有特別注意有新版的驅動程式,效能上可能會有些差異。而NV的驅動程式則是10.10推出的306.97。

關於這點可能忘了寫在測試平台清單內,若有誤解請多見諒。
http://www.techpowerup.com/reviews/AMD/Catalyst_12.11_Performance/20.html

快去換12.11驅動

那才是7870的真正實力

s0923539218 wrote:
http://ww...(恕刪)


12.11的確很威猛,從測試結果可以發現效能大躍進!看來往後要用這版本測試,但12.11還在beta,我自己用的話應該沒問題。不過組給別人用的電腦我就不太愛用,因為實在沒辦法做長時間的測試。像是出現驅動程式無回應這問題...所以通常我都會使用固定版本。

像有一陣子我都是固定推薦12.3,接著換成12.9 兩個版本。而NV則是GTX500系列用285.62,GTX680/670用301.10類似這樣。原因是自己裝過一陣子用起來麻煩最少。
12.9我怎麼記得也是beta

12.11目前看到的都無災情

snowanimal wrote:
12.11的確很威猛...(恕刪)


12.10 為正式版本
12.11 為Beta

12.10 含以後都是效能提升過的~
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