遊戲一直推出畫質更細緻,內容更豐富的版本,
當然,身為玩家的我們也不斷地追求更清晰和流暢的遊戲畫面,
平常都用 MSI 780 Ti Lightning 3GB玩 Call of Duty: Advanced Warfare
不過特效沒有辦法全開,最近在考慮要再向上升級,
剛好爬文的時候看到Titan X測試現在市面上遊戲大作的對顯示記憶體的要求,
http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_Titan_X/33.html
開始好奇大家怎麼挑選自己的顯示卡?
4G的顯示卡記憶體真的夠用嗎?
有空可以去看看NVIDIA官網有些深度遊戲調校的文章。
http://www.geforce.com.tw/whats-new/guides
很多選項是開了畫面有差,差很多!
但也有很多選項是開了幾乎看不出差異,卻大量消耗資源,fps掉很兇的!
像很多人喜歡把MSAA開8X當成全開的標準之一,但是現在有很多反鋸齒演算法,
有著不輸給MSAA的結果(甚至比MSAA效果更好)且不太消耗資源。
追求「全開」,對我來説是不明究理,囫圇吞棗...
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
黃金獵獵犬 wrote:
你浴缸用很大水龍頭一樣小這樣水流量有差嗎?
重點在於記憶體頻寬和晶片等級最後才考慮記憶體大小
128bit 4G ram 也是了然
顯示卡最重要就是處理單元 記憶體頻寬 和核心架構
有篇文章叫
"【問題】教你認識顯示卡規格挑選顯示卡什麼最重要"
你可以去看看
只能說大大專業!

除了GPU本身運算能力之外,對效能影響最大的就是記憶體頻寬!
一樣的GPU,一樣的VRAM,但如果出兩個版本,一個滙流排寬192bit,一個256bit.
會造成「很有感」等級的效能差異!
看到很多小記憶體頻寬/滙流排寬的中階GPU做的顯卡在那邊拼容量,看了都想笑。
事實上80%以上的遊戲用不完2G的RAM啊~
2G的VRAM不夠怎麼辦?就拿主記憶體來用,慢一些些這樣,又不是會爆炸,
也不會開不起來,哪天要是4GB又不夠用怎麼辦?
想東想西的,乾脆就攻頂來個12GB的Titan X,最沒問題了...
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。