9系列再添新員 NVIDIA GTX980 Ti顯示卡實測

NVIDIA近來在9系列的顯示卡產品線中,再度添加了GTX980 Ti這個新成員。在這款顯示卡中,搭載的是代號GM200的Maxwell繪圖晶片,具備2816個CUDA運算核心數量,並且還有搭配6GB的顯示記憶體,來應付4K解析度以及特效全開的遊戲需求。另外,NVIDIA這次推出的GTX980 Ti不僅可以支援DX12的新功能技術,在VR虛擬實境的部分,也有加入了新的渲染技術來加強VR影像輸出效能,讓使用者在實際觀看VR影像時,能夠有更流暢的視覺體驗。
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公版GTX980Ti規格與NVIDIA新技術支援介紹

從NVIDIA官方所提供的規格表來看,這次新推出的GTX980 Ti跟前陣子剛推出的TITAN X顯示卡一樣,都是採用代號GM200的Maxwell繪圖晶片,而且晶片之中也都具備了6組GPC繪圖處理叢集( Graphics Processing Clusters,GPC)。不過,比較不一樣的地方,就是GTX980 Ti顯示卡所搭載的GM200繪圖晶片中,屏蔽了兩組SMM多重式串流處理器(Streaming Multiprocessors),所以晶片中的CUDA運算核心數量規格便為2816個,比之前的TITAN X少了256個。

而除了CUDA運算核心數量有所縮減之外,在材質單元(Texture Units)規格的部分,也稍微減少至176個,至於ROPs單元的話,則一樣維持在96個。至於顯示記憶體規格的部分,GTX980 Ti顯示卡一樣也具備了384bit的記憶體頻寬,不過容量規格則是比TITAN X少了一半,只有搭載6GB容量的GDDR5記憶體。
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在微軟公布DX12 API的更新之後,各家廠商也紛紛宣布自家的顯示卡可以無痛支援DX12 API,而NVIDIA這次推出NVIDIA GTX980 Ti顯示卡的同時,也特別說明GTX980 Ti顯示卡可以支援至DX12 feature level 12_1。跟之前剛提出的feature level 12_0比較不一樣的地方,就是多了Volume Tiled Resoures以及Conservative Raster等技術的支援。
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過去遊戲在渲染畫面時,即便是場景中只有一個小地方變動,畫面就得重新渲染一次,這樣不僅浪費也同時也會增加顯示卡的效能負擔。於是為了讓顯示卡能夠更有效率地渲染遊戲畫面,這次微軟在DX12裡面便加入了一個叫做Volume Tiled Resoures的技術。這項技術簡單來說,就是將遊戲畫面看成是許多小立方體單位所組成,而當遊戲畫面裡的某個地方有所變動時,那麼顯示卡就只要針對變動的地方重新渲染,不用再像過去一樣更新整個遊戲畫面,這一來也就能夠讓顯示卡的效能可以更有效率地被利用。
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以往顯示卡執行圖形著色的作業時,主要是以圖形範圍是否有超過每個像素點的中心準點來判斷是否著色,所以在圖形範圍沒有超過像素中心點的話,該像素點就不會被著色,而這樣的作法,也就很容易使圖形邊緣有比較明顯的鋸齒。於是這次在DX12裡面,便新加入了一個Conservative Raster保守式光柵演算法來改善這樣的情況。跟以往做法比較不同的地方,就是Conservative Raster保守式光柵演算法其實就是將著色判斷方式改成只要圖形範圍有碰觸到的像素點就會著色,讓圖形邊緣有更自然的呈現。
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底下最右邊的圖片就是實際開啟Conservative Raster功能後的陰影模擬效果,看起來是比起傳統或是只開啟光影追蹤的效果更好。
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除了DX12的功能支援之外,NVIDIA近來在VR應用的部分,也加入了新一個叫做MULTI-RES SHADING的技術來增加VR畫面的渲染效率。
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目前VR裝置在呈現影像時,會先將顯示卡輸出的影像扭曲處理,再利用透鏡的修正,讓使用者可以看到沒有變形且立體的影像。
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由於顯示卡並沒有辦法直接輸出扭曲畫面,必須透過VR裝置進行扭曲處理,但當VR裝置將影像扭曲之後,可以看到有部分畫面其實是沒有被利用到,這也就表示顯示卡渲染的畫面比使用者實際看到的更多。
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於是NVIDIA近來便提出了一個叫做MULTI-RES SHADING的技術,簡單來說,就是可以讓顯示卡只渲染VR裝置會用到的遊戲畫面範圍,所以當每張畫面需要渲染的面積變小之後,相對也就能夠增加每秒輸出的遊戲畫面,讓使用者有更流暢的VR體驗。
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公版GTX980Ti開箱介紹

看完GTX980 Ti的規格介紹與一些新技術更新之後,接著就實際來看看這次新推出的GTX980 Ti顯示卡吧!最近NVIDIA送測的公版顯示卡幾乎都有完整的包裝,而這次新推出GTX980Ti顯示卡也不例外,一樣有專屬的外盒包裝。
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打開外盒就可以直接看到用靜電袋包著的GTX980Ti顯示卡主體。
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從外型上來看,這次的公版GTX980Ti顯示卡跟早前推出的GTX980都是搭載了相同的散熱器,外觀長度也差不多都是26公分左右。
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在散熱器也有特別加上了GTX980Ti的字樣。
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這次在GTX980Ti顯示卡的背面電路板上,就沒有像GTX980一樣有加入金屬散熱背板。
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在顯示卡上方的GEFORCE GTX字樣也有加入背光設計,當實際運作的時候,就會自動亮起綠色背光。
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顯示卡電路板上也有加入兩個SLI橋接金手指,讓有需要的玩家可以串接四張顯示卡使用。
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這次GTX980Ti的供電設計也是跟TITAN X一樣,需要連結1組6pin和1組8Pin電源才能驅動顯示卡。
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影音輸出規格的部分,GTX980Ti同樣也是提供了3組DP、一組HDMI 2.0以及一組Dual-Link DVI等影音輸出端子。
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實際量測一下顯示卡的重量,大約是922公克左右。
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卸下散熱器後可以看到,在記憶體以及供電元件的位置上都有加入導入貼片來加強散熱效果。
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這款顯示卡大部分的晶片與供電元件,大多是設置在顯示卡電路板的正面。
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在GTX980Ti顯示卡上所搭載的繪圖晶片代號是為GM200-310-A1。
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針對繪圖晶片供電的部分,這款顯示卡也是採用了6相供電設計。
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這款顯示卡一共搭載了12顆海力士推出的H5GQ4H24MFR GDDR5顯示記憶體顆粒,總容量為6GB。
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效能實測

看完NVIDIA GTX980Ti顯示卡的新技術支援與規格介紹之後,接著直接裝機來測試一下實際效能表現吧!這次除了會測試新推出的GTX980Ti顯示卡之外,也搭配了公版的GTX980以及TITAN X來一起測試,並且也會同時測試開啟Full HD與4K兩種不同解析度的遊戲表現,好讓網友們可以更方便比較三張顯示卡的效能差異。底下清單列表是這次測試時所搭配的其它各項零組件,先給網友們做個參考囉!
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處理器:Intel Core i7-4790
主機坂:技嘉Z97X-Gaming GT
硬碟機:Plextor M6e 512GB固態硬碟
記憶體:G.Skill DDR3-1866 8GBx4
電源供應器:技嘉 ODIN 1200W
作業系統:Windows 8.1 64位元
驅動程式:ForceWare 352.9

GPU-Z軟體資訊

從GPU-Z軟體的資訊內容可以看到,公版的GTX980Ti顯示卡預設核心運作時脈跟TITAN X一樣是設定在1000Hz,並可透過GPU BOOST功能自動超頻至1075MHz。至於顯示卡運作時脈的部分,也一樣是設定在1750MHz。
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3DMark軟體效能測試

在3DMark軟體的Fire Srike Ultra場景測試中,TITAN X顯示卡的效能總分為4022分;公版GTX980Ti顯示卡的效能總分為3820分;公版GTX980顯示卡的效能總分為3007分。
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在3DMark軟體的Fire Srike Extreme場景測試中,TITAN X顯示卡的效能總分為7407分;公版GTX980Ti顯示卡的效能總分為7294分;公版GTX980顯示卡的效能總分為5742分。
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在3DMark軟體的Fire Srike場景測試中,TITAN X顯示卡的效能總分為13617分;公版GTX980Ti顯示卡的效能總分為13240分;公版GTX980顯示卡的效能總分為10906分。
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遊戲效能測試

Unigine Heaven軟體測試結果

在Unigine Heaven軟體中,當解析度在1920x1080並將顯示等級皆設為「最高」以及開啟4XAA反鋸齒設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為97.1FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為96.2FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為71.6FPS。

當解析度提升至3840x2160並保持一樣的顯示效果設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為26.1FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為25.6FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為19.1FPS。
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Unigine Valley測試結果

在Unigine Valley軟體中,當解析度在1920x1080並將顯示等級皆設為「最高」以及開啟4XAA反鋸齒設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為103.3FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為102.2FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為82.4FPS。

當解析度提升至3840x2160並保持一樣的顯示效果設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為30.3FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為29.6FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為21.9FPS。
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刺客教條大革命遊戲測試

在刺客教條大革命遊戲中,當解析度在1920x1080並將顯示等級設為「高」時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為106.55FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為103.85FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為90.24FPS。

當解析度提升至3840x2160並保持一樣的顯示效果設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為41.23FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為36.65FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為31.14FPS。
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蝙蝠俠之阿卡漢的起源遊戲測試

在蝙蝠俠之阿卡漢的起源遊戲中,當解析度在1920x1080並將顯示等級皆設為「高」以及開啟4XAA反鋸齒設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為74FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為83FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為59FPS。

當解析度提升至3840x2160並保持一樣的顯示效果設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為42FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為39FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為28FPS。
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戰地風雲4遊戲測試

在戰地風雲4遊戲中,當解析度設定為1920x1080,並將各項顯示效果等級設定為「最高」時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為119.86FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為115.99FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為91.79FPS。

當解析度提升至3840x2160並保持一樣的顯示效果設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為44.58FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為42.53FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為31.43FPS。
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勇者鬥惡龍遊戲測試

在勇者鬥惡龍測試軟體中,當開啟解析度1920x1080並將顯示效果等級設定為「最佳品質」時, TITAN X顯示卡的效能總分為13857分;公版GTX980Ti顯示卡的效能總分為13386分;公版GTX980顯示卡的效能總分為13537分。
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太空戰士-重生遊戲測試

在太空戰士-重生測試軟體中,當開啟解析度1920x1080並將顯示效果等級設定為「最高」時, TITAN X顯示卡的效能總分為11419分;公版GTX980Ti顯示卡的效能總分為11459分;公版GTX980顯示卡的效能總分為9791分。
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太空戰士14-HEAVENSWARD

在太空戰士14-HEAVENSWARD測試軟體中,當開啟解析度1920x1080並將顯示效果等級設定為「最高」時,TITAN X顯示卡的效能總分為14764分;公版GTX980Ti顯示卡的效能總分為14681分;公版GTX980顯示卡的效能總分為11957分。

當開啟解析度3840x2160 ,並保持一樣地顯示效果設定時,TITAN X顯示卡的效能總分為5121分;公版GTX980Ti顯示卡的效能總分為4979分;公版GTX980顯示卡的效能總分為3772分。
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GTA 5遊戲測試

在GTA 5遊戲中,當開啟解析度1920x1080,並將顯示材質選項設定為「非常高」,且開啟MSAA 4X以及NVIDIA TXAA反鋸齒設定時,TITAN X顯示卡在五個場景測試的每秒平均畫面張數結果分別為82.38、58.27、75.8、93.16、79.06FPS;公版GTX980Ti顯示卡的每秒平均畫面張數結果為74.57、60.74、70.96、78、73.5FPS;公版GTX980顯示卡的每秒平均畫面張數結果為67.99、60.1、66.2、72.72、70.19FPS。
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當開啟解析度3840x2160 並保持一樣的顯示設定時,因為會使用到超過4GB的顯示記憶體,所以這部份就不將GTX980顯示卡列入測試。直接看另外兩張顯示卡的效能表現,其中TITAN X顯示卡五個場景測試的每秒平均畫面張數結果分別為29.74、25.17、28.95、31.89、29.93FPS;而公版GTX980Ti顯示卡的每秒平均畫面張數結果為25.32、22.22、24.8、25.74、25.07FPS。
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惡靈古堡6遊戲測試

在惡靈古堡6測試軟體中,當開啟解析度1920x1080,並將各項顯示效果等級設定為「高」以及FXAA反鋸齒設定時,TITAN X顯示卡的效能總分為19369分;公版GTX980Ti顯示卡的效能總分為19340分;公版GTX980顯示卡的效能總分為16894分。

當解析度設定提昇至3840x2160,並維持一樣的顯示效果設定時,TITAN X顯示卡的效能總分為8073分;公版GTX980Ti顯示卡的效能總分為7746分;公版GTX980顯示卡的效能總分為6238分。
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THIEF遊戲測試

在THIEF遊戲中,當解析度設定為1920x1080,並將各項顯示效果等級設定為「最高」時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為89FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為87.8FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為76.9FPS。

當解析度設定提昇至3840x2160,並維持一樣的顯示效果設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為38.4FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為37.1FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為28.6FPS。
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古墓奇兵遊戲測試

在古墓奇兵遊戲中,當解析度設定為1920x1080,並將各項顯示效果等級設定為「最高」時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為132.5FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為126.8FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為100.7FPS。

當解析度設定提昇至3840x2160,並維持一樣的顯示效果設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為44.2FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為43FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為33.3FPS。
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看門狗遊戲測試

在看門狗遊戲中,當解析度設定為1920x1080,並將各項顯示效果等級設定為「極致」以及4X MSAA反鋸齒設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為79.97FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為78.34FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為61.28FPS。

當解析度設定提昇至3840x2160,並維持一樣的顯示效果設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為31.18FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為27.85FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為21.16FPS。
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溫度測試

接著來看一下顯示卡實際運作的溫度表現。這次的測試環境溫度大約是在26℃左右,並且是以裸裝的方式來進行測試。實際測試時,TITAN X顯示卡在待機狀態時的運作溫度稍微高一點,大約是在42℃左右。而公版的GTX980Ti以及GTX980兩款顯示卡就沒有太大差異,大約都在在39~40℃上下。

接著實際使用Furmark軟體燒機15分鐘之後,TITAN X與公版的GTX980Ti顯示卡的溫度差不多,都可以控制在85℃以內,而GTX980溫度稍微低一點,約可控制在83℃以內。
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耗電量測試

最後來看耗電量測試的部分。當系統在待機狀態時,使用TITAN X顯示卡的系統總耗電量大約是72瓦,使用公版GTX980Ti顯示卡的系統總耗電量大約是70瓦,使用公版GTX980顯示卡的系統總耗電量大約是68瓦。

執行GTA 5遊戲時,使用TITAN X顯示卡的系統總耗電量大約是355瓦,使用公版GTX980Ti顯示卡的系統總耗電量大約是350瓦,使用公版GTX980顯示卡的系統總耗電量大約是270瓦。

執行戰地風雲4遊戲,使用TITAN X顯示卡的系統總耗電量大約是350瓦,使用公版GTX980Ti顯示卡的系統總耗電量大約是350瓦,使用公版GTX980顯示卡的系統總耗電量大約是295瓦。

執行刺客教條大革命遊戲時,使用TITAN X顯示卡的系統總耗電量大約是350瓦,使用公版GTX980Ti顯示卡的系統總耗電量大約是335瓦,使用公版GTX980顯示卡的系統總耗電量大約是260瓦。


執行3DMark測試軟體時,使用TITAN X顯示卡的系統總耗電量大約是373瓦,使用公版GTX980Ti顯示卡的系統總耗電量大約是370瓦,使用公版GTX980顯示卡的系統總耗電量大約是290瓦。


最後使用Furmark軟體燒機測試時,使用TITAN X顯示卡的系統總耗電量大約是385瓦,使用公版GTX980Ti顯示卡的系統總耗電量大約是385瓦,使用公版GTX980顯示卡的系統總耗電量大約是300瓦。
9系列再添新員 NVIDIA GTX980 Ti顯示卡實測

測試總結

這次NVIDIA新推出的GTX980 Ti顯示卡由於屏蔽了兩組SMM多重串流處理器的關係,在CUDA運算核心與材質單元的數量跟TITAN X有些差異,但從實際效能測試來看,效能差距並沒有太大,大約只有10%左右,比像想中要好得多。而且GTX980 Ti顯示卡的記憶體規格雖然比TITAN X少了一半,但即便是在相當吃資源的GTA5遊戲中,6GB的記憶體仍然足夠應付4K解析度以及最高等級的顯示設定。而且在價格方面,這次GTX980 Ti官方建議售價為美金649元,比TITAN X少了將近350元左右,單就CP值來看,GTX980Ti的表現也還算不錯,所以就整體而言的話,若是沒有預算問題的話,當然直接攻頂TITAN X就不會想東想西,但要是真的想要用4K解析度並將特效全開來玩遊戲的話,GTX980 Ti的價格與效能會比較平衡一點。
在Unigine Valley軟體中,當解析度在1920x1080並將顯示等級皆設為「最高」以及開啟4XAA反鋸齒設定時,TITAN X顯示卡的每秒平均畫面張數結果為26.1FPS;公版GTX980Ti顯示卡每秒平均畫面張數結果為15.6FPS;公版GTX980顯示卡每秒平均畫面張數結果為19.1FPS。

這段好像圖文不同

pecttenvan wrote:
在Unigine Valley...(恕刪)


內文數據已更正,感謝大大提醒。
沒有4K以上的超高解析度需求的話
980Ti 表現幾乎不輸TitanX
看來TitanX要準備跳水了
當開啟解析度3840x2160 ,並保持一樣地顯示效果設定時,TITAN X顯示卡的效能總分為5121分;公版GTX980Ti顯示卡的效能總分為1979分;公版GTX980顯示卡的效能總分為3772分。

這段文跟圖 好像也有不同

ForsakenH wrote:
沒有4K以上的超高...(恕刪)

Titan X的CUDA運算效能高很多吧,只是玩遊戲差不多
應該不會跳水

比較期待GTX980跳水
magiQ _ Q wrote:
Titan X的CUDA運算效能高很多吧,只是玩遊戲差不多
應該不會跳水
比較期待GTX980跳水


阿湯哥的測試
CUDA的表現"似乎"沒有差很多
遊戲以外的應用小弟不熟,還請專業的解讀一下數據的意義

不管誰要跳水都好
這樣大家才有便宜可以撿
微星 GTX 980TI 6GD5(6G DDR5)27.5cm *登錄送 阿卡漢騎士, $23900
技嘉 N98TD5-6GD-B(6G DDR5)28.2cm *登錄送 阿卡漢騎士 (台北現貨), $23990


原價屋的售價,可見鬼島台灣價比官方定價高了19%

相比台灣目前可買到最低價980來說,價差超過6000 NTD

orange1028 wrote:
當開啟解析度3840x2160...(恕刪)


GTX980 Ti分數應為4979,感謝大大提醒,

造成困擾還請見諒。

ForsakenH wrote:
阿湯哥的測試中CUDA...(恕刪)


架構差不多的東西當然分數不會差太多

980Ti的表現會遜色一咪咪也是很正常的,消費級的Titan X跟M6000差不多也很正常。

980Ti出來只是繼續鞏固Titan X的售價而已,反正980Ti沒有多便宜,性能跟Titan X還是有一定差距
有關自行車與重量訓練或慢跑可PM交流互換意見,其他一律忽略之。
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