感覺蠻誇張的

inunu wrote:
一般較常說的破圖 (尤其 AMD 系) 是貼圖出問題
因為材質是死的, 所以通常一次性的預先被傳到 GPU 記憶體
之後一直重覆使用
如遇到顯卡過熱等原因意外改變了資料內容
畫出來時就可能該透明的地方不透明
除了材質外 vertex buffer 一樣可以上傳到 GPU 記憶體
所以也有可能出現像這種 vertices 整個畫錯
出現很多尖銳角度的情況
視頻中只有在繪製某些固定位置才會出現
看起來比較像軟體問題, 也就是遊戲場景內容或引擎的 bug
(影片標題也寫得很明顯是 Tomb Raider 的 bug)
雖然原因不是顯卡造成
從結果上來講或許也可以叫作 "顯卡破圖" 吧...