AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的運作原理與支援遊戲、硬體
不過在實際體驗 FSR 的效果前,先來看一下 FSR 的技術基礎。FSR 基本上是一種空間放大技術(spatial upscaling)解決方案,先在以原生較低的解析度(如 4K 下降到 1440p),提高遊戲的幀率效能後,在以邊緣重建(edge reconstruction)演算法,分析原始影像中的特徵,再以更高的目標解析度重建影像,接著執行銳利化處理與強化紋路細膩度,進一步提升畫質。

AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的處理步驟。
這樣的步驟看起來跟 NVIDIA 的 DLSS(深度學習超高取樣)技術很類似,但是在邊緣畫質重建的部分,FidelityFX Super Resolution(FSR)除了先前所說的邊緣重建(edge reconstruction)演算法外,也利用通用的微軟 HLSL High Level Shader Language 高級著色語言進行渲染處理。對於遊戲開發者來說,能夠更容易的將 FidelityFX Super Resolution(FSR)導入到遊戲引擎中,目前已經有超過 40 遊戲開發商宣布將在自家遊戲與/或遊戲引擎中支援 FSR 技術,並且在發表初期就有 7 款遊戲支援 FSR 技術,包括《22 Racing Series》、《Anno 1800》、《邪惡天才 2》、《眾神殞落》、《Kingshunt》、《魔鬼終結者:反抗時刻》以及《時空裂隙開拓者》,今年底前預計會有更多遊戲加入支援,包括《DOTA 2》、《極地戰嚎6》以及《惡靈古堡8:村莊》。

將支援 FSR 技術的遊戲開發商/工作室清單。

目前 FSR 技術所支援的遊戲(左)以及即將支援的遊戲(右)。
另外在支援的硬體部分,由於非靠特殊硬體設計驅動,所以 AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術支援的硬體相當廣泛,顯示卡部分除了 AMD 新款的 Radeon RX5000 系列顯示卡、RX6000 系列顯示卡外,筆記型電腦所搭載的 M 系列行動顯示卡(如 RX6000M)也都支援此一功能。至於在舊款的顯示卡部分,Radeon RX 500系列、Radeon RX 480/470/460 、Radeon RX Vega 系列顯示卡、以及所有內建 Radeon 顯示核心的AMD Ryzen 處理器也都提供支援,甚至在 GPUOpen 開源社群下,目前也支援了 NVIDIA 的 RTX 30/20、GTX 10/16 系列顯示卡。

可以運用 FSR 技術的 GPU 清單。
另外在處理器的支援部分,雖然 AMD 在官方簡報中並沒有說明這部分,但是陳拔在會後詢問 AMD 的結果,FSR 對處理器部分也沒有限定 AMD 處理器才能開啟,可能意味著只要遊戲支援,就連 Intel 處理器+NVIDIA 顯示卡的組合,也能夠啟動 FSR 功能,這部分陳拔之後還會再做測試。
AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)實際顯示效能與比較

FSR 的四種畫質設定。
AMD FSR 提供 4 種品質設定,包括超高品質(Ultra Quality)、品質(Quality)、平衡(Balanced)以及效能(Performance),可讓玩家根據自己的需求在影像品質與效能之間進行調整,而每個品質設定在 Step 0 至 Step 1 中選擇降低的解析度也不盡相同,以下是 AMD 所提供的 FSR 不同設定下的縮放比。

FSR 技術在 4K(上)、1440p 解析度(下),不同品質設定的解析度縮放比,可以看到在著重幀率表現的『Performance』設定部分,會從 4K 解析度下降至 1080p 解析度;在原生 1440p 解析度下,則是會下降至 720p 解析度。
陳拔也在 AMD 的測試平台上,利用四款遊戲進行 FSR 的功能設定,這四款遊戲分別是 《Anno 1800》、《邪惡天才 2》(Evil Genius 2)、《眾神殞落》(GodFall)、以及《時空裂隙開拓者》(The Rift Breaker),測試平台的參數如下:
處理器:AMD Ryzen 9 5950X
主機板:ROG Crosshair VIII Impact C8I
記憶體:G.Skill Trident Z Neo DDR4-3600MHz CL18 32GB x2
顯示卡:AND Radeon RX6900XT 公版
系統 SSD:Seagate Firecuda 520 1TB
儲存 SSD:Kingston KC2000 1TB
SATA SSD:Samsung 870 QVO 1TB
電源供應器:ROG THOR 850W ATX
處理器散熱器:ROG STRIX LC240 AIO 水冷
螢幕:ROG XG27UQ 採用 4K 144Hz 設定

《Anno 1800》的 FSR 設定選單。

《邪惡天才 2》(Evil Genius 2)的 FSR 設定選單。

《眾神殞落》(GodFall)在更新後的 FSR 設定選單。

《時空裂隙開拓者》(The Rift Breaker)的 FSR 設定選單。
首先來看在不同 FSR 設定下遊戲的顯示幀率:

《邪惡天才 2》(Evil Genius 2)的 FSR 測試結果。

《眾神殞落》(GodFall)的 FSR 測試結果。

《時空裂隙開拓者》(The Rift Breaker)的 FSR 測試結果。
不過這樣的作法總是會讓使用者有畫質下降的疑慮,針對這部分,陳拔也在效能測試時進行螢幕錄製,直接對不同設定時的畫質進行比較,以下是測試結果:

《Anno 1800》的 FSR 畫質比較,Off 的部分為原生 4K 解析度。(點擊可看大圖)

再放大 1 倍後進行比較(點擊可看大圖)。可以看到門口吊燈以及時鐘上文字的細節呈現,開啟 FSR 後與原生 4K 相比有略為下降,主要是在物體表面細節喪失以及邊緣有明顯的銳化感,不過真的要放大仔細看才能明顯看得出來。

《邪惡天才 2》(Evil Genius 2)的 FSR 畫質比較(點擊可看大圖)。

同樣以放大一倍進行比較(點擊可看大圖),畫面中央上方的牆上方格,邊緣的直線線條在開啟 FSR後就可以看出較明顯的鋸齒狀,另外場景中人物的細節也消失了。

另外在支援光線追蹤的《眾神殞落》(GodFall)殞落部分,則是以開啟光線追蹤進行測試,跟原生 4K 相比,FSR 開啟後的光線追蹤的效果跟未開啟時一樣,但就細節部分仍有相當明顯的抹除痕跡。(點擊可看大圖)

同樣放大來看,在光線追蹤效果部分,開啟 FSR 後光暈的邊緣更為模糊,推測應是計算完光追效果後,再進行 FSR 的處理,另外在欄杆的反光細節隨著 FSR 運用的效果提升也變得更不明顯。(點擊可看大圖)

最後來看《時空裂隙開拓者》(The Rift Breaker)的 FSR 效果,主要在主角身上的裂縫細節、背景的金屬反光面細節以及地面上的石頭細節,都隨著 FSR 的設定提升而開始模糊。(點擊可看大圖)

同樣放大來看,可以更明顯看到主角身上以及地面岩石細節的喪失。(點擊可看大圖)
不過要發現到這些畫面細節喪失,陳拔是透過錄製影片重新回放,同時進行五種解析度畫面的放大比較才能看見,若是在遊戲的動態畫面中,開啟 FSR 與否的畫質差異,其實不容易察覺出來。
AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)功能體驗心得

AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)功能目標。
在這幾天的測試體驗下來,AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)這個功能就其目標:遊戲幀率提升來說的確是有相當大幫助,即便僅設定為 Ultra Quality 的水準,平均幀率都有 30% 以上的提升,玩家在這部分一定相當有感。
在畫質部分,為了達到幀率提升的效果,開啟 FSR 後的畫質仍然有一定的下降,AMD FSR 這次採用先統一降低解析度再加強邊緣的作法,就容易出現物體邊緣較容易呈現過度銳化的鋸齒效果以及表面材質畫質下降等,不過也是要慢慢放大細看才容易察覺就是了,如果問陳拔是否要開啟 FSR 來玩遊戲,答案是肯定的。