用SERVER 2003跑3D MAX 繪圖會比較快嗎?
因為3DMAX等繪圖軟體都是32位元的,但是灌XP32只會浪費8G的記憶體
那若是灌SERVER 2003不就有支援到8G的記憶體了
這樣會跑得比較順嗎?
現在是I7-930 8G RAM 加一塊入門級的繪圖卡
灌WIN7 64位元跑3D MAX9
速度居然跟以前的P4老機 一樣慢,吐血,砸了3萬多元居然是這種效果
有人有更好的建議嗎?
以我寫3D程式的知識基礎所知道的, 繪圖卡的強項在"畫線",而且是在OPEN GL
模式下, 因為繪圖卡這邊有特別調校過. 現在3DS MAX裝起來都直接建議你要用
DirectX 9,DirectX 10,DirectX 11...用繪圖卡跑起來真的有差嗎???
要說跑AutoCAD, Pro/E, SolidWorks, 在線框的模可能會更順沒錯.
跑3DS Max一來精度實在不重要(又不是要送進CNC車床), 二來跑DirextX....
倒底哪裏會有差異我蠻好奇的...哪邊特別容易感覺得出來呢? 值得讓人投資
這筆錢下去?
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。



有幾個人是真的有在畫的!
3DSMAX用diretx可以了,就是遊戲卡啦!
而且裡面還有directx材質球的問題!
opengl沒有什麼特別的必要性!
3dsmax要精度幹嘛我不知道!而且高精度模型要用曲線建模~輸出在高度細分!
polgon沒人在弄精度的啦~
max9 有最大記憶體1g限制的問題,作業系統給他幾g都沒有用!解決方法可以看google!
要大規模建構模型~請用場景匯入下去做!用記憶體下去衝問題很多你會吃不消的!
雙核心在大部分畫圖的時候都是用不到的~算算粒子系統,可能還有用!
算圖雙核心最需要用的時候!不是所有引擎都可以用雙核~如何設定好最佳化的算圖方式是一種功力!
還牽扯到燈光的問題~
小弟建過整個高雄市的區域模型(政府案子),當時遇到一堆前所未見得問題,都快瘋了!~一直罵自己賤幹嘛要接!最後的算圖請別人算~算圖費!大約20萬整個收入都沒了!

























































































