現在公路車主要可以分成 3大車系
1. 快 (空力車) ~ 快速
2. 高 (爬坡車) ~ 輕量
3. 遠 (耐力車) ~ 舒適
這在美利達 或是 GIANT 都會有對應的車系
所以重點還是回過來說這三種車系主要差在哪?
ANS:(其實沒差那麼多) <= 所以絕大部分的人會跟你說 騎帥就好 ( 選塗裝漂亮的、選外型最漂亮的)
當然這句話對於還沒有買過車的新手來說其實還是覺得心慌慌的,總覺得這麼不做功課好嗎? 但是大多數的人買完車之後結論還真的是 @@" 這樣就好了沒錯..... 哈哈哈
而目前大家比較推崇的 大多都是在比賽上出名的戰駒 如 GIANT 的 TCR 或 MERIDA的 REACTO
而今天的 MERIDA XXXX-TW 的系列又是被網友 評論為 CP 最佳的車種
結案
重點
1. 先決定預算(死守) 2. 選外型 或 圖樣 3. 買人身備品(車衣車褲安全帽打氣桶....之類的) 4.結束
或是
2. 先決定外型 或 圖樣 1. 選CP值高的車種 3. 捏LP 上吧 4. 人身備品 5. 結束
公路車ing wrote:
我全部都 「不」 ...(恕刪)
上文是真真正正的心得 (我認真的)
本文是屁話(但是內容會比較專業一些,但其實是屁話)
1. 空力車(REACTO) 的特點是 空力,高剛性、「水平車架」
所以重量不輕、走線會隱藏(較不易調整,也會損耗些微的效益(不管是煞車 或 變速)、但外型最帥,騎乘姿勢最趴
但是在高速巡航上有高慣性及低風阻 , 有助於高速巡航的表現
※騎車最主要的損耗來自於 風阻 , 只要上了 30km/hr 之後,風阻對於時速的表現 影響就會很大 因此空力車的特點就是要cover這一塊
※但是其實風阻 絕大部分的來源其實是 「車手本身」......
※時速能 40km/hr 的話 空力車的效益才會比較顯現
2. 爬坡車的特點是輕、高剛性、壓縮車架
重量最輕、因為爬坡的特點是要跟地心引力對抗,壓縮車架的外型也沒有水平車架帥,騎乘姿勢次趴
※但是不要忘了,整車重量的重點其實還是決定在車手本身的重量 , 跟 空力車(風阻)一樣的概念
3. 結論
其實不管是 空力車 還是 爬坡車 其實都是「比賽」用車 , 取向有差異 (但是絕大多數的人是分別不出來的)
而未來的潮流應該會變成 空力車
但是『比賽』用車這件事本身就告訴我們,他會有較短的後上叉提升能量的傳遞(或說是減少耗損),靈敏的操縱.... <= 聽起來都很棒吧
但是事情是一體兩面的 這代表的就是他的操縱上是比較不輕鬆的,舒適性上是不佳的 (靈敏的意思就是跟小折一樣,想像一下放手騎會如何?)
其實台灣人大多真的太在乎「專業戰駒」這樣的觀念了,像我自己也是選 Giant 的 TCR ( 爬坡車 ) , 但是其實我自己 90公斤的體重早就註定我爬坡會很弱了
且我個人喜好的騎乘方式是 遠距離(平地) , TCR 的靈敏對我來說其實是負向的 (我需要的是舒適)
但是大多數的人願意騎一台「非專業比賽」取向的車嗎? 這就是最大的問題
※ 其實 DEFY 或是 RIDE 也是 專業比賽車種 (只是是 耐力賽而非大家一般熟知的 衝刺賽或是爬坡賽)
跟的要區分車子本身的差異 , 其實要反求的是自己騎車的偏好是什麼? 在騎乘中 人永遠才是主角 而不是車



























































































