國際服已經改版一陣子了
我以國際服的經驗分享給各位
首先就新建築物,我們來分類,不需要複雜的名字[注意!所有新建物的效用僅限於該村]
資源增產部分,就分成
木+(木頭增產)
石+(石頭增產)
.....類推
增產這一類的,每增一級為+2%產量
例如:硫+LV12,12*2%=24%
假設你的島為熔爐硫(+10%)
如果基本產量為400,則
基本產量(400人採硫) 400
神殿加成(+10%) 40
硫+(+24%) 96
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每小時總產量 536
成本減低部分,我們分成
木-(木頭成本降低)
石-(石頭成本降低)
....類推
減產這一類的,每增一級為-1%成本
例如:木-LV16,16*1%=16%
假設該島為頭盔神殿(陸軍成本便宜10%),且研究已研發出水平衡
建物木頭成本改為100%-14%[研究]-16%[木-效果]=70%
陸軍木頭成本改為100%-10%[神殿]-16%[木-效果]=74%
海軍木頭成本改為100%-16%[木-效果]=84%
(紅色是在木-建物內所看到數值)
實際成本計算為
原始材料x(1-科技效果)x(1-n%) ※n=建物Lv
*感謝G大指正,Masen大提供公式
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那講這麼多,我該蓋什麼比較有划算?
個人的作戰方式不同,各島神殿不同,環境不同,進度不同,....甚至個人爽度問題
以上種種都會影響新建物的建法...
我先以最大經濟原則大概講一下
個人認為新版的木頭將是極重要的戰略兼經濟物資
木頭作用
1.建築物耗材
2.製造戰爭武器需求
3.資源場或木場捐木
一改版初期,幾乎沒人捐木
木頭就是拿來瘋狂的蓋新建物及補酒館之不足,或狂造兵以應付一改版的人民暴動
所以我會推薦新建物佔地蓋的優先順序為
1.木-
2.木+
3.該島資源+
這三者最為優先
最好是三個輪流交替蓋,不用單獨狂蓋一個,因為越高等級成本越高,效益不易回收
沒有空地?
這時要從舊有建築物拆起....
所有村
大使館一個就好,除非你想當盟主,那就另當別論
市場一個就好,找交易最頻繁的村或跟盟友協調,大家集中在某島蓋就好,以利交易
兵工廠當然是蓋在水晶島一個就好,這個不用多說,如果認為攻防都OK了,當然可以考慮拆掉兵工廠
學院,如果研究足夠,也可以考慮拆掉幾個....看個人
通常開六村時,第六村以後的學院就不必要再蓋了
這樣喬一喬,空地就會多一些出來蓋新建築物
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另外我會建議把大使館跟市場可能的話,往該島沒有資源加成的地方蓋
例如赫密士島....
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***我稍微修正上面的論述
我以五村(兩石兩葡一晶)為例
葡萄會過產,兩村葡如果要一村不蓋葡+
那會建議是,該村葡萄等級較低者不蓋葡+!
因為葡萄加成是以基本量乘上加成百分比(請參考上面資源增產的敘述)
也就是說葡+當然要蓋在葡萄等級高的村,並無神殿加成累計計算!!
我們來看實際情況
有神殿加成LV16葡村
基本產量(400人採葡) 400
神殿加成(+10%) 40
葡+(+24%) 96
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每小時總產量 536
無神殿加成LV17葡村
基本產量(400人採葡) 434
葡+(+24%) 104.16
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每小時總產量 538.16
不是比總產量,而是要看把葡+蓋在哪裡收益較大
===其餘建議===
如果是走大狼路線,會建議每個都蓋硫減...
如果是五村只有一葡,葡萄基本上絕對夠
雖然消耗也增加,但是葡萄產量除倍增外,加上葡+的威力,五村兩葡的人應該是會葡產量過產...
若附近都是五村兩葡,估計市場會有一陣子葡價暴跌
所以五村一葡的人可以考慮每村蓋葡減,來減緩葡萄消耗
<待補充....>
20090212 修改部分文字,並更正建議位置的觀點論述