針對PS3的解析及開箱報告已經有很多前輩們寫了很詳細的文章了.
這篇純粹是將PS3透過HDMI輸出到LCD TV上的一些心得分享(小小炫耀文?XD)
因為本身是Gundam迷...所以主要針對PS3的首發遊戲Gundam - Target in Sight
使用設備一覽:
Display: BenQ 42" PH-4281 LCD TV (HDMI輸入)
遊戲機台: PS3 - MIJ日規100V (HDMI輸出)
Game: Gundam - Target in Sight
拍攝器材: ....Sony Ericsson K750 手機 Orz (因為手邊剛好沒有相機,只好用手機拍了..還請見諒><)
畫面因為是用手機拍的,所以只要畫面非靜止狀態就會有殘影及模糊情況發生. (別再罵我拍的很爛了)
本次設備連結一覽: BenQ PH-4281

開頭畫面放大:

本次主角: PS3

進入遊戲畫面: (也試過用AV端子連接,畫面真的有變比較精細)

真的很精細喔~! (仔細看右手斷臂及身體中彈的痕跡)

古夫出動囉~!! (果然手機沒法拍過場畫面..會有殘影 ><)

放大來看看... (這台古夫是重裝型的,根據選擇的機台類型,如叢林或沙漠型,外觀顏色會跟著變動)

再來一張帥帥的正面照. 注意到後面的叢林背景嗎? 以次世代的標準來說,實在說不上漂亮,甚至覺得單調. 樹林的表現方式更是糟糕的可以. 不過這是因為遊戲本身設計的問題,還是為了performance所做的犧牲就不得而知了.

MS-07B in Action! (糊了~我糊了)

古夫激戰中~!! (正前方是一台GM被打蹲了, 右方可以看到GM被砍斷的手, 古夫正用盾擋掉左前方的來自另一台GM射擊. 火花,陰影, 煙霧, 部位破壞...該有的都有了.)

這張主要是看陰影及電熱劍光源效果. 還有後面總是到處亂跑的隊友(MS-06K砲擊型).

BOOST中~! 說真的, 我覺得它的特效做的沒有想像中的好...

砍斷GM左手的一瞬間.

以Gundam game來說, 這片遊戲的難度真的偏高, 跟Zionic Front有得比. 但好逮吉翁最前線還能auto-pilot. Target in Sight的操控反而綁手綁腳的. 近戰距離難抓, 彈藥常用光, 永遠看不到臉的隊友. 再加上光束武器直擊身體機乎兩發就掛的設定....嗯,這篇文章好像是應該討論PS3 HDMI輸出畫面? 怎麼一直再講Gundam? XD
沒辦法,一開始就說作者是Gundam迷了. 總之,真的要看到PS3在HDMI輸出的最佳畫面可能還要再等一陣子了. 也許需要等到MG4出來..



























































































