miniLED的VRR問題 - 6/29更新- Sony VRR可開區域控光!

最近PS5也更新了VRR功能,對於一些遊戲確實流暢度很有幫助。我個人一直很期待入手Sony X95K miniLED電視,但我得知似乎Sony (以及市面上大多電視廠) 的miniLED和全陣列區域控光(FALD)機種在開啟VRR後會關閉區域控光的功能,等於HDR遊戲模式的畫質會大打折扣,這點讓我有點猶豫。

目前就我所理解似乎主要是受限於聯發科晶片,所以包括Sony、TCL、Toshiba (海信)等等的miniLED/FALD都會有這樣的問題,VRR下無法開啟區域控光,必須要等到明年機種使用聯發科新的Pentonic 2000晶片才辦得到。要繞過這樣的問題似乎只能選擇自有晶片的韓廠,也就是三星和LG而已。但三星電視在遊戲模式下的區域控光能力似乎會刻意弱化,以及當然三星死也不支援Dolby Vision。LG本身在高階LCD表現就很一般般,好像也不是那麼好的選擇。

如果不考慮三星或LG的miniLED的話,對於中重度玩家感覺只有三種選擇:

1. 再等一年,等2023年新機...阿可是目前連今年的機種都還沒完全上市...囧

2. 改用OLED,雖然解決VRR問題,但HDR遊戲容易受ABL影響,亮度也不見得夠。

3. 降級改用中低階款LCD,從頭到尾都不會有區域控光的煩惱XD

想來想去好像沒什麼比較好的選擇,能夠兼具VRR和HDR遊戲畫質。不知道大家有沒有什麼想法?覺得VRR對你來說是否重要呢?謝謝: )

-- 6/29 --
Sony 更新了v65929韌體版本,終於可以在VRR下開啟區域控光
詳情請參閱22樓資訊
我沒用過VRR, 但我個人直覺, 這並不見得適合遊戲.
更新率隨時變動, 玩fps遊戲真的能行?
以我個人使用, 就算買有VRR的機種, 我也會傾向關掉這功能.

另外, 目前要求遊戲要4K@120Hz, 這也太難了. 能跑4K@60Hz就很偷笑了.
換個想法, 遊戲明明頂多跑到60fps就上不去了.
把電視設為120Hz, 再開VRR即時變動為60fps......阿這不就是跑在60Hz
我偏向用補禎或降到60Hz的方式.
目前這功能對我來說可有可無.
totoro1988
VRR就電腦上的g-sync freesync 已經好幾年了,也不是跑120才用得到,像法環跑不到60更需要
totoro1988
就是怕連60都跑不到 你可以看看8樓寫的
個人用X95J + PS5,VRR 開啟和關閉...除了畫質上有差異外,遊戲本身沒有優化好可能畫面一樣卡XD

最近和內人一起玩「雙子星:盛氣凌人」,打鬥場面稍微亂了一點畫面就開始卡卡的(有開VRR),不知道是否是遊戲本身優化有問題,讓主機在處理上不順暢。

個人也不是很懂VRR給用戶實際上「顯著」的體驗是什麼,最後仍然選擇把VRR給關了,至少畫質上舒服了點,實際玩遊戲則是無感(可能玩的遊戲都不是什麼重量級的吧,EX:法環沒玩)。
kevin0204
X95J是2021舊款LCD,樓主問的X95K是新款未上市2022mini LED,也是Sony第一款mini Led,至於LCD旗艦改X90K接手了,X95K以後變更高階的Mini LED旗艦
個人以為只要畫質表現(對比,色域,亮度,反應速度),尺寸及外型都能符合自己喜好的機型就好,VRR當作一個額外就不會糾結太多,自己有台58Z20X連VRR都沒有,就它的畫質打PS5爽度真的很棒,完全不輸之後才買的65A90J。
cazzyevil wrote:
個人也不是很懂VRR給用戶實際上「顯著」的體驗是什麼,最後仍然選擇把VRR給關了,至少畫質上舒服了點,實際玩遊戲則是無感(可能玩的遊戲都不是什麼重量級的吧,EX:法環沒玩)。

VRR 目前主要的作用
是不鎖更新率

影片連結
按這裡檢視網頁
VRR會隨著主機性能提升而越來越沒差
每秒張數越多,感受越不明顯
我目前手上有可以開VRR的PS5遊戲好像只有瑞奇與叮噹,
開起來後真的比較順,體驗蠻不錯的。
我覺得VRR是遊戲趨勢,
將來支援的遊戲一定越來越多。
更別說Xbox和電腦遊戲也已經在使用。
比起4K120Hz模式,我覺得VRR對遊戲幫助更大,
遊戲不見得要跑到120Hz,
能讓鎖30幀的遊戲跑到50幀,
或者讓鎖60幀的遊戲衝上90、100幀,
也能避免畫面撕裂,
體驗真的好很多。
所以不是很甘願miniLED開VRR會犧牲畫質表現...
delulala
那就只能等了, 不過我不覺得SONY會在下1,2代就那快解決這問題. 這要換掉現在的MTK晶片.
VRR主要功用是為了改善畫面破圖與撕裂的問題
會出現這樣問題是因為輸出訊號的更新率與實際面板顯示更新率不同
開啟VRR之後兩邊的更新率就會一致
這樣就可以改善破圖的現象
對我來說我覺得還好
kichen01 wrote:
VRR主要功用是為了改善畫面破圖與撕裂的問題...(恕刪)


是沒錯
破圖問題比較常發生在電腦遊戲上,
主要因為每個顯卡效能不一致所以能達到的幀數不太一樣,
有VRR對電腦遊戲幫助非常大。

主機遊戲會針對遊戲資源需求和主機性能作優化,
一般會把幀數鎖在30或60幀,
使即便是最陽春的60Hz面板電視也能同步,
不會產生圖像撕裂的情況,不需要VRR就能辦到。
不過鎖幀相對犧牲掉的就是主機可以跑出更高幀數的性能,
所以VRR對主機遊戲來說算是解放他們的限制器,
可以讓遊戲主機硬體性能發揮到極限也不會產生圖像撕裂,
是很棒的功能。
cazzyevil
有些電視直接給FreeSync,玩PC Game似乎更適合
s9209122222
不是硬體性能問題,性能再強、幀率再高沒開垂直同步都會撕裂,開了能解決但會增加畫面延遲,所以才需要 FreeSync、VRR 這類功能
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