phuang3 wrote:類比訊號直接放大就...(恕刪) 是的,認為 0 就是 0,1 就是 1 的,先去這裡瞭解一下先,特別是要看一下成因部份和解決方法,樣樣都跟線材有關:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%96%E5%8A%A8
半懂不懂的就不要來現醜了。數位訊號是 0 及 1 沒錯,可是序列傳輸有 "時間" 常數存在。同樣傳 0101 可是傳的忽快忽慢,在數位音效而言聲音就天差地遠。數位序列傳輸,在時間上的誤差稱為 "jitter" 中文翻譯叫 "時基變異"。Jitter 除了有量的變異外,還有不同的變異頻率,同樣的變異量,不同的變異頻率,造成的聽感就不相同。實際聆聽測試下,在同樣的變異頻率 (60Hz),有 200ps 的 jitter 就可以見音質差異 (1ps = 10的負九次方),一般市售CD唱盤的 jitter 都在1000ps 以上。市售有測試CD,加上不同程度的 jitter 的音樂,確實可以聽出音質不同。不同的數位線材確實會有不同的 jitter, 網路上有許多專業的討論,當然也有許多半懂不懂偽科學的論述,值得探討學習。近年來解決 jitter 造成的音質劣化,有些解決方案。有些解碼器強調高精度低失真的 clock, 以重整數位訊號的時序;有些解碼器甚至有 FIFO 的 buffer, 再加上高精密的 master clock,企圖解決 jitter 問題。然後在DA的最後端的類比部分加上味精調音色。不過這類DA大概都要價高昂至6位數字金額。
monguly wrote:我自己的認為、音響...(恕刪) 不管玩什麼,當玩到專精領域的時候都會對一點很細微的影響而斤斤計較電腦玩家會為了最大超頻花幾十萬去搞冷卻系統、挑選體質好的零組件,為了多那 5~10% 的效能頂級廚師會為了完美的調味而下重本去買貴十倍百倍的辛香料,然而大部分的人根本感覺不出來賽車玩家會為了最大過入角度及平衡而花十幾萬甚至百萬去爆改,入彎角度可能只多個 5 度而已電競玩家會為了極限反應速度而花比平常多人十倍的價錢買滑鼠鍵盤螢幕,只為了快 0.0X 秒太多了,要舉例根本舉不完......所以你的認為基本上就是「一般人的認為」,別說線材了,甚至也有不少一般人認為花那麼多錢買音響幹嘛但當你鑽研的越深、尤其口袋也很深的時候(這才是重點),我相信別說是 10% 的影響,0.1% 的影響你也是會買下去的。
好喘好累 wrote:半懂不懂的就不要來...(恕刪) +1這裡有一份免費下載的 TEST CD,其中的 DSD 部份第四軌,PCM 部份在 25-27 軌,就是有關 jitter test,有興趣的人可以玩一下:https://audiophilestyle.com/ca/ca-academy/drzs-test-cd-free-download-r780/千萬別燒成 CD 來 test 啊,裡面 PCM 部份至少都是 24-96 以上,燒成 CD 就降成 16-44 了。
因爲調整方便空間、器材、線材線材跟墊材這些是最容易處理的不可否認線材也是最常出現誇大的產品但要說線材沒有差異性也不至於至少很多知名品牌確實有它的產品實力如果接上去沒有差異那是器材不夠好音響不只是電子學而已⋯