chiyenms wrote:
錯,
DLSS 基本上是 AA / Super Sampling 的略化(省工化)處理。
傳統的 AA / Super Sampling 是全面處理。
DLSS 是判斷後「略去」不太重要部份的 AA / Super Sampling / Rendering 處理,
以節省處理資源,或在同樣資源下可以處理多一些相對重要的東西,略去不重要的東西。
DLSS 出來的東西,是「劣於」傳統的全面 AA / Super Sampling / Rendering 的。
目的是節約資源的使用。
你確定?你講的東西應該是AMD的FSR吧。
DLSS 2.0最大的改變就是不使用單張畫面而是使用前後多張畫面去AI合成,跟你講的完全是不同一套算法吧。
雖然不敢說畫面優於傳統AA,但目前選擇"品質"或是"平衡"設定,feedback幾乎都是"畫面無明顯感知劣化"。