個人觀感,電腦營幕還是4:3比較好用...

電腦monitor的用途畢竟與TV不同
16:9是當從一段距離外放眼掃視整個螢幕最理想的比例
但一般電腦的使用往往是近距離內,將視線焦點集中在某營幕區域的某個點上面
例如看電影我很少會去把注意力放到畫面上的四個角落,將視點固定在畫面的近中央處就夠了
但電腦應用上四個角落極其重要,將螢幕僅僅左右拉寬在操作上並沒有得到什麼好處

16:9/10相對4:3的優勢不脫在看影片打電動上面,但這些用途我會選擇尺寸更大、價格相對較低的TV才更有爽度
有些人說寬螢幕可以左右各開一文件很方便,但我實際使用下發現並不實用
同時間內注意力還是只會放在一份文件上,多出來的空間感覺是浪費,寧可等比放大一份文件來讓眼睛輕鬆點

讓寬螢幕旋轉90度來看網頁或處理文件是好主意,但實際使用上也不如預期,尤其是在現在越來越多的TN上
TN的最大弱點->由下往上看,在逆時鐘旋轉後會變到由左往右看,突然間會發現左右色偏變超明顯...
立起來的16:10畫面也真的太高了些,最高/低點色偏嚴重(TN),也不容易去看到,使用效率還是不如旋轉的4:3

從4:3到16:10,我的感覺是寸數變大,電腦使用上的操作面積卻沒什麼增加
現在面板廠流行將電腦用的monitor切成16:10甚至16:9
說好聽點是要與視聽家電結合,但在我看來只是為了能切相對多塊

聽到一些人說從4:3到16:9是電腦螢幕上的進步...我個人倒是看不出是有哪裡進步了?
 
4:3 與 16:9 哪個比較好我不清楚

但看你所說的 " 但電腦應用上四個角落極其重要 "

我想一想,發現對耶 @@

以前都沒發現重要性,現在想一想覺得真的很常用

左上:IE 上下頁回首頁、軟體及程式 工具列

右上:最大化最小化

左下:開始工具列、快速執行工具列

右下:常駐程式應用
 
開兩份文件當然不是同時看
而是做比對的時候很方便
尤其有時候再看教授的投影片時
可能會想到某一份投影片跟當下這份似乎有類似之處
此時我就可以打開另一份投影片與當下這份做比對
或者有時候一些詞語太難理解,另一半螢幕也可以開網頁查資料
即使比對真的是很方便的一件事情

而且很多影片也都採用16:9的比例去拍攝了
支援寬螢幕解析度的遊戲也愈來愈多了
這樣考慮下來寬螢幕還是最佳的選擇
這是講心酸的 原因很簡單
基本上你已經買不到4:3的螢幕

至於四個角落是最重要的地方
但對我而言四個角落是我唯一不需要看的地方
手一撥就按下去了 不過這是對我的使用習慣啦
應該說 因人而異
符合需求管他幾比幾都很好用
不符的話當然則反
skirmish wrote:
但電腦應用上四個角落極其重要


大大的見解還真的有道理耶...

以前都沒有想過...

16:10的好處大概只有看電影不變形吧...
幫人解決問題是件快樂的事,沒必要去指責別人不爬文或不用功
0928313411 wrote:
16:10的好處大概只有看電影不變形吧......(恕刪)


還有CODING的時候
這只有寫程式的人知道寬螢幕的好啦
可視面積多一點沒什麼不好呀~
至少在商業用途上,好處很多 (擺工具列,開兩頁文件),且也不用一直移動滑鼠去拉捲軸...
我覺得是習慣問題,現在叫我換回傳統螢幕,反而會很不適應

借一張 PCHOME線上購物的圖

godisemptyjustlikeme wrote:
還有CODING的時...(恕刪)


CODING還好,照自己的邏輯寫就ok

debug才頭大....

尤其是先人寫的,看到眼花還不知道問題出在哪?
幫人解決問題是件快樂的事,沒必要去指責別人不爬文或不用功
那去買可以切換4:3螢幕的寬螢幕就可以解決了吧!
可以支援寬螢幕遊戲
又可支援以往傳統的遊戲不失真
這個想法如何
22吋寬螢幕4:3還真像20吋方螢幕的 說... 
我想16:9/10的優點不在於只是開兩份文件比對時方便或是轉成90度瀏覽網頁較能利用螢幕空間這麼簡單,應該是針對人類眼球轉動的幅度來設計的,由於人的眼球上下移動的幅度較左右移動的幅度低,當在觀看大尺寸螢幕時寬螢幕絕對會比4:3螢幕來的舒適
比如在電腦螢幕前近距離觀看一份文件或者寫程式時,一台24吋的4:3螢幕會讓你在短時間內就感到疲勞,嚴重者甚至會頭暈目眩,但是寬螢幕卻不會,我想這是大尺寸電腦螢幕為何都設計成寬螢幕的主要原因之一吧,電影也是因為如果在這樣大尺寸卻播放4:3的比例,我想看沒多久觀眾都吐了,也更不是因為影片都設計成16:9電腦螢幕也設計成16:9才能符合這種道理
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