三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕。

從去年年底開始,高階電競螢幕的主力已經開始轉向採用 QD-OLED 面板設計,透過兼具高飽和度色彩以及高反應的規格配置,讓遊戲玩家可以獲得更好的遊戲感受。而在 QD-OLED 面板製造廠中最主力的就是三星 Display(SDC),目前已經出貨了超過一百萬片 QD-OLED 面板給相關的螢幕製造商,包括三星本家、Dell、Philips、微星、華碩跟技嘉,都有推出搭載 QD-OLED 面板的機種。而這次陳拔要來開箱實測的,就是三星本家使用 Samsung Display 主流高階的 4K 240 Hz 更新率面板,搭配三星自家的特殊功能設計所推出的新一代旗艦電競螢幕:Odyssey OLED G8 。

外觀開箱與配置
智慧螢幕功能
螢幕設定
顯示測試
測試總結

三星 Odyssey OLED G8 開箱與外觀配置

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現

首先一樣先來看 三星 Odyssey OLED G8 的開箱與外觀配置,跟先前採用 OLED 面板的 34 吋曲面款式 Odyssey OLED G8 不同,這一代的 Odyssey OLED G8 回歸到傳統 16:9 比例的平面配置,提供更大的垂直顯示範圍,並且在機身厚度、支架設計以及連接埠的配置上也做出改變。

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三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的外箱正面,維持三星近年來的環保外箱設計,僅有單色的印刷來幫標註品牌以及產品型號。

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盒裝開啟後的狀態,配件算是相對簡單。

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三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕除了本體外的盒裝內容物,包括支架、變壓器、電源線、HDMI 傳輸線、DisplayPort 傳輸線、USB Type-B 轉 Type-A 傳輸線、底座、安裝指南/保固說明文件以及無線遙控器。

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無線遙控器在上一代具備 Smart TV 功能的 Odyssey OLED G8 上就有了,基本上就是跟三星旗下的智慧電視/投影機/智慧螢幕採用同樣的設計,除了可以用來控制 Smart TV 功能外,也可以用來控制三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的 OSD 設定。

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遙控器背面是太陽能充電板,方便隨時幫遙控器補電,讓使用者少了更換電池的麻煩,陳拔覺得這個設計還不賴。

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變壓器部分是採用外接的設計來節省螢幕內部空間,並且將主要發熱源外移,但相對的整合度就沒那麼高,變壓器的電源線規格則是採用 8 字接頭設計。

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變壓器電源輸出規格為 180W/24V,這次三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕並沒有提供 USB PD 充電支援功能,所以在電源配置上這個規格還算可以。

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三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的底座設計,這次底座採用薄型全平面化的設計,擺在桌面上大約高出 5mm 左右的高度,雖說面積不小,但是全平面化的設計反而在上面還可以放一些東西,不會浪費太多桌面空間。

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三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的底座背面,在五個角落的桌面接觸點設置了橡膠緩衝墊的設計。另外這次三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕支架與底座結合的部分採用免螺絲鎖定安裝的配置,讓使用者安裝更方便。

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將支架底部的符號對準底座支架上的箭頭符號插入後,轉動至鎖定狀態即可。

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支架底部的設定,採用彈性卡榫的設計。

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支架與底座結合後,底部鎖定狀態的樣子,若要釋放分離支架跟底座,就按下中央的按鈕即可釋放。

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支架與底座結合後的狀態,這張圖比較容易看清楚這次三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕底座的平整化設計,另外在支架部分跟先前 34 吋寬螢幕的版本相比,寬度也收窄許多。

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高度調整設計則是在支架的上半部,提供 12 公分的高度調整範圍。

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支架後方則是有纜線的固定扣,為彈性的軟橡膠材質。

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支架與螢幕本體結合的部分,從內部的結合機構來看同樣是卡榫配合固定鎖扣的免螺絲結合方式,另外在螢幕本體背面也有 VESA 壁掛架的支援鎖孔,支援的規格為 100 x 100 mm。

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支架與螢幕本體結合的情形。

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螢幕擺頭、俯仰、旋轉的機構則是設計在支架與螢幕本體的結合位置,提供左右 30 度擺頭、仰角 25 度、俯角 -5 度、順時針/逆時針各 92 度的旋轉範圍,以下是三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕可以提供的螢幕顯示範圍調整示意:

向左擺頭
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向右擺頭
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高度最高
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高度最低
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最大仰角
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最大俯角
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順時針旋轉
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逆時針旋轉
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三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現整體螢幕組裝完成後的背面狀態,可以看到維持跟上一代三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕一樣的風格設計,以銀色霧面烤漆搭配中央黑色 Core Light 燈效環的設計配置,另外在螢幕上緣則是有一排散熱風口。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現左側必備的三星 Odyssey 系列螢幕的標誌。

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上方的散熱風口,由於將電源供應器外置的關係,所以三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的散熱機構可以進一步的縮小,不過內部仍具備了脈動式熱管散熱技術,透過冷凝液在管道內的蒸發/凝結過程,來帶走 QD-OLED 面板的熱度,並且縮減整體螢幕的厚度。

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在先前記者會中三星簡報裡展示的動態冷卻系統介紹。

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連接介面則是位在螢幕背面的中央下方,提供了一組 DisplayPort 1.4、兩組 HDMI 2.1、兩組 USB 3.0 Type-A 下行連接埠、一組 USB 3.0 Type-B 上行連接埠,以遊戲娛樂走向設定來說這個配置算是足夠,但是少了 USB Type-C 可以連接手機/平板/筆電,甚至是 PC 掌機,這個部分則是相當可惜。

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連接埠區域的另一側則是結合電源按鍵的五向搖桿設置,可以用來進行 OSD 相關功能的調整,不過因為三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕可以用隨附的遙控器來進行 OSD 相關控制,所以除了開啟/關閉螢幕電源外,應該不太有機會碰到這個控制搖桿。

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另外在開機後,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕背面中央的 Core Lighting 會亮起燈效,使用者也可透過設定選單來對 Core Lighting 燈效進行設定。

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Core Lighting 燈效設定的介面,除了設定燈效開啟與否外,也可以設定燈效的變換模式、顏色以及與螢幕畫面同步的 CoreSync 燈效功能。

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在介面中可以選擇的 Core Lighting 燈效變換種類。

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轉到螢幕正面,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕這次採用超薄邊框的設計,下巴的寬度也不高,加上超薄的螢幕厚度設計,雖然說是 32 吋的大尺寸螢幕,但是在近距離使用的壓迫感並不大。

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三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的超薄邊框設計,邊框厚度大約僅有 1mm,另外兩側則是有 1 公分的顯示內縮,上下的內縮幅度則是 5mm。

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三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕採用 QD-OLED 面板以及電源外置設計所打造的超薄機體,從側面看真的很薄,只有在中央與下方因為機構支撐與容納控制面板所以厚度比較厚,但螢幕本體最厚的地方也不到 5 公分。

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三星品牌字樣則是設計在螢幕中央下方,這邊還具備了可偵測外界亮度的環境光源偵測器以及搭配 Adaptive Sound Pro 智慧偵測音效功能的環境音量偵測器,上面的下巴厚度約為 4mm。

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螢幕中央底部的配置,另外在下方兩側還有散熱格柵的配置:

左側開口
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右側開口
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三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕智慧螢幕功能



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在上一代 Odyssey OLED G8 就加入的 Smart TV 介面,在這一代的三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕中持續保留,在螢幕中內建了 Tizen 作業系統,讓使用者可以不用連接電腦,就能連上無線網路觀看線上串流影片、連上微軟 Office 365 處理文件、瀏覽網頁、甚至是開啟 NVIDIA GeForce Now 線上遊戲串流服務等等,基本上就跟三星的 Smart TV 智慧電視一樣。

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開啟內建串流服務 App 的情形。

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可以不用連接電腦,直接連上微軟 Office 365 進行文書作業。

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使用者也可以使用內建的軟體商店下載相關的 APP 來擴充功能,像是原本沒有內建的 NVIDIA GeForce Now 遊戲串流、Friday 影音或是 Apple Music 等功能,也可以下載到三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕使用。

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下載 NVIDIA GeForce Now APP 後,就可以不用開電腦透過線上串流玩 3A 遊戲大作。

另外為了讓使用者方便免電腦使用如微軟 Office 365 或是線上玩串流遊戲等操控,除了遙控器之外,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕也內建了藍牙 5.2 的連線,可讓玩家連接像是無線鍵盤/滑鼠,甚至是藍牙搖桿等等相關周邊(其實用後面的 USB 連接埠也可以),讓玩家真的不用開電腦就能使用相關的功能。

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三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕內建藍牙方便使用者連接無線周邊。

另外為了滿足只用螢幕就能享有完整功能的需求,三星也在 Odyssey OLED G8 電競螢幕上面提供了 10W 的立體聲揚聲器配置,不過畢竟就是個螢幕內建的揚聲器,整體聲音表現略嫌單薄,若是要更好的音效感受,可以透過後方的 USB 連接埠連上無線耳機或是其他聲音輸出裝置,獲得更好的聲音感受。

除了本機獨立使用外,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕也支援了比起傳統連接方式更多的連線顯示方式,像是 Windows 或是 Mac 電腦,可以透過無線投放或是遠端登入的方式,不用連接線材就能夠顯示電腦的畫面(需要在同一網域)。

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Windows 電腦的連線方式。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
Mac 電腦的連線方式。

另外在 Windows 電腦的使用者,還可以使用三星提供的 Easy Connection to Screen 應用程式,直接登入跟 Odyssey OLED G8 電競螢幕同樣的三星帳戶,就可以不用任何設定就能夠直接將畫面無線投放到 Odyssey OLED G8 電競螢幕上。

如果是三星 Galaxy 手機/平板電腦的使用者,還可以透過 Samsung Dex 軟體,將手機連線到Odyssey OLED G8 電競螢幕,將 Galaxy 手機/平板電腦變成是小型的電腦主機,並且利用連接到 Odyssey OLED G8 電競螢幕的鍵盤/滑鼠進行控制。對於將手機/平板作為使用主力的人,回到辦公室/家裡後就可以利用 Odyssey OLED G8 電競螢幕的大尺寸螢幕進行更有效率的作業。

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Samsuugn DeX 連接的設定畫面。

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利用無線連接開啟 Dex 畫面後的情形,可以透過三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕使用三星 Galaxy 手機的功能,而且是使用如桌上型電腦般的大畫面,而且還可以用連接到螢幕的鍵盤/滑鼠進行控制。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕設定功能



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接著來看三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕在傳統螢幕的 OSD 設定功能部分,三星 Odyssey 系列在這部分可以分為兩個快捷選單,一部分是針對整體螢幕的快捷設定清單,一部分是在遊戲模式開啟後的遊戲模式快捷清單,老實說雖然三星 Odyssey 系列這個設計已經好幾年了,但跟其他單一介面的螢幕相比,總是有種疊床架屋的感覺。

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設定的快捷列,提供了包括所有設定、多重視窗、圖像模式、亮度、舒視護眼模式、音效模式、智慧音效模式、音效輸出、藍牙裝置、USB 連接埠變更設定、Multi Control、My Content、睡眠計時器、遊戲模式、無線網路、省電與節能、支援等相關功能設定選擇,使用者也可以自行編輯快捷清單,不過就只能變更功能的排列順序,無法對功能項目進行刪減/增加。

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遊戲模式的快捷列,在開啟遊戲模式後,就能看到遊戲模式的快捷列,提供了包括遊戲類別(這邊應該就是顯示模式)、虛擬瞄準點、畫面比例、迷你地圖縮放、更多設定、音效輸出選擇以及說明指南的快捷鍵,另外下方還有目前的顯示器設定狀態,包括解析度、更新率、HDR 設定以及 VRR 設定等。

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進入所有設定選項,就會跳出 OSD 的設定畫面,提供包括圖像、音效、連線、遊戲、一般與隱私權以及支援等設定項目。

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在圖像頁籤中則是提供圖形模式、圖像尺寸(比例)設定、眼科照護、進階設定等選項。

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圖像模式部分提供了娛樂、圖形、環保三個模式設定,不同模式會針對色溫跟亮度進行調整,以下是在不同模式的實際翻拍顯示情形:

娛樂
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圖形
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環保
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陳拔也利用 x-Rite 的 i1Display Pro 校色儀搭配 DisplayCal 軟體來量測各模式的白點色彩與亮度數值,以下是量測到的結果:

娛樂
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圖形
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環保
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另外在遊戲模式下,則是可以在遊戲類別中切換更多顯示模式,包括環保、標準、角色扮演遊戲、RTS、FPS、體育跟原始等模式,另外也提供了兩組自訂模式讓使用者進行設定,以下是在不同模式中顯示的翻拍情形:

環保
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標準
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角色扮演遊戲
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RTS
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FPS
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體育
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原始
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陳拔也利用 x-Rite 的 i1Display Pro 校色儀搭配 DisplayCal 軟體來量測各模式的白點色彩與亮度數值,以下是量測到的結果:

FPS
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RTS
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角色扮演
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原始
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標準
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環保
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體育
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可以看到畢竟面板亮度僅有 250 cd/m2,所以在預設的中間亮度設定下,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的亮度真的比較偏暗一點,如果習慣 LCD 高亮度設定的人,換成Odyssey OLED G8 後真的要適應一下。

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眼科照護部分則是提供了舒適護眼模式以及 Adaptive Picture 兩個功能,舒適護眼模式提供了關閉、低、高三個選擇,除了會降低藍光輸出外,在畫面亮度跟對比度上也會有所調整。至於 Adaptive Picture 則會依照照明環境自動調整螢幕亮度,以下是舒適護眼模式各階段的調整畫面翻拍:

舒適護眼模式關閉
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舒適護眼模式低
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舒適護眼模式高
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陳拔也拍攝了 Adaptive Picture 模式的開啟前後差異,不過這部分就要看每個人使用的環境照明不同而會有所改變:

Adaptive Picture 關閉
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Adaptive Picture 開啟
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進階設定部分則是可讓使用者調整螢幕的亮度、對比度、清晰度、色度、色調、色溫、白平衡、Gamma 值等設定。另外 VRR Control 可變幀率顯示設定也在這邊。此外三星在這邊也加入了一個比較特別的對比強化器功能,會自動平衡對比度,避免明亮跟黑暗區域間的反差過大,這部份對於 OLED 螢幕來說,不會因為較高的對比度讓畫面顯得太過生硬。

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對比強化器功能,提供關閉/低/高三段設計,以下是不同對比強化器設定的畫面翻拍比較:

對比強化器關閉
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對比強化器低
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對比強化器高
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在色溫的部分提供了冷、標準、暖1、暖2、自然等設定,出廠預設值是設在暖1 而非標準,是比較奇特的設定,以下是不同色溫設定時的畫面翻拍表現:

色溫冷
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色溫標準
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色溫暖1
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色溫暖2
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色溫自然
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白平衡部分也能讓使用者自行設定,針對 RGB 進行增益或補償。

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白平衡設定的畫面。

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顯示色彩範圍也能提供調整,提供包括自動、正常、原本與個人設定的選項。

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進入個人設定後可以針對 RGB 三原色進行調整。

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另外也可以透過連接手機的方式,透過手機的相機鏡頭進行智慧校準,支援的手機包括三星的 Galaxy S、Note、Z flip、Z Fold 以及支援 Face ID 功能的蘋果 iPhone 手機。

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另外在開啟遊戲模式的狀態下,可以針對 VRR Control 可變幀率進行開啟/關閉的設定。

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音效頁籤部分則是可讓使用者選擇音效輸出的方式,包括音效輸出選擇、音效模式、智慧音效模式設定以及相關的進階設定。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
音效輸出部分可以選擇內建的揚聲器或是藍牙無線連接的揚聲器,另外如果有連接 USB 無線耳機或是音效輸出設備,也會出現在這裡。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
音效模式則是調整內建揚聲器的聲音品質,提供標準跟擴音兩種不同的模式,開啟擴音模式後聲音有稍微往外擴展了一些,不過畢竟是 10 W 的內建揚聲器,效果仍然比不上外接的音箱或耳機。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
智慧音效模式則是會讓螢幕依照目前播放的內容、使用模式以及顯示器周圍的環境來改善音效品質,提供包括 Active Voice Amplifier Pro 即時語音分析放大、Adaptive Sound Pro 聲音最佳化、調適型音量三個功能。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
進階設定部分則是可調整左右聲道的平衡、等化器設定、數位輸出音訊格式、自動音量設定、操作聲音反饋、重設音效設定等等。

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連線部分則是提供無線網路、藍牙裝置連接、外部裝置管理、Multi Control 設定、蘋果 Airplay 設定。

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網路設定部分主要是針對無線網路連接進行設定以及開啟/關閉無線網路。

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進階的部分則是可讓使用者設定透過行動裝置開機,這也是相當特殊的設計,行動裝置需要先安裝三星的 Smarthings App 並且登入三星帳號。

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外部裝置管理員部分則是管理透過 HDMI 與 USB 連接埠的外接裝置,像是設定開啟/關閉 HDMI-CEC 控制功能、強化輸入訊號、輕鬆喚醒、設定 USB 輸入埠、自動訊號源切換+、輸入裝置管理員以及裝置連接管理員等。

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輸入裝置管理原則是可以設定連接到三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的鍵盤/滑鼠裝置。

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Multi Control 功能則是可連接附近的三星 Galaxy 手機與平板,利用已經連接到三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的鍵盤/滑鼠進行操作。

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Airplay 部分則是支援蘋果產品的無線投放功能。

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遊戲頁籤中主要提供了遊戲模式的開啟/關閉、虛擬瞄準點的開啟/關閉、Core Lighting 燈效的開啟/關閉、環繞音效開啟/關閉、動態黑色等化器設定、遊戲 Motion Plus 設定、遊戲圖像專家、迷你地圖自動偵測等等,大部分的功能都需要開啟遊戲模式才能執行。

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虛擬瞄準點提供了紅色與綠色各三種不同的顯示種類,以下是在遊戲畫面中開啟虛擬瞄準點顯示的狀態:

紅1
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綠1
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動態黑色等化器則是可針對遊戲畫面的暗部進行增益,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕提供了 0 至 5 的六階選擇,以下是實際在《Cyberpunk 2077》(電馭叛客 2077)遊戲中的顯示畫面,可以比較不同設定在暗部顯示的差異:

設定0
三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
設定3
三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
設定5
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遊戲圖像專家則是設定遊戲中 HDR 畫面的顯示情形,可針對 HDR10 或是更進階的遊戲 HDR 顯示進行設定。

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提供關閉/基本/進階三種設定。

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另外還有遊戲中迷你地圖自動偵測的功能。

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一般與隱私權的設定部分主要包含協助工具、語音、系統管理員、家長設定、省電與節能、面板維護以及開始畫面等。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
語音部分則是提供 Bixby 語音助理的相關設定,包括免持喚醒、喚醒短句設定等等。

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不過目前都尚未支援繁體中文。

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切換成英文就能使用了。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
切換成英文後可以使用的設定。

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家長設定部分則是可以鎖定 Smart TV 系統裡的個別 App。

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家長設定功能進入後的 App 選擇介面。

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省電與節能的部分則是可以設定螢幕亮度最佳化、省電解決方案(就是調低亮度來省電)、動作亮度控制,動作亮度控制(感應使用者是否有動作來控制亮度降低耗電)、自動關閉電源(倒數計時)、遙控器的手把感應以及電量設定等。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
另外針對 OLED 螢幕使用者所關心的烙印問題,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕也在這部分設計了面板維護的功能,可以設定標誌亮度的調整以及進行像素重新整理(需時 30 分鐘)的工作來保養 OLED 螢幕。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
支援部分則是提供了軟體更新、裝置維護、維護模式、遠端管理等,另外這邊也提供了包括連接指南、使用者指南、遙控器指南、遊戲控制器指南的使用者手冊,不用另外下載說明書就能看。三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕也在這部分提供了校準報告,顯示出廠時的顯示測量結果以及校準狀態。

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不過三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕還有項功能僅有在設定快捷列中出現,就是多重視窗的設定部分,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕在這邊跟傳統螢幕比較不一樣,因為多了 Smart TV 功能,所以可以一邊看電腦的畫面,一邊開啟 Youtube APP,或是一邊玩家用主機遊戲,一邊連接手機顯示手機畫面,提供相當不同的分割畫面功能。

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利用分割畫面功能一邊顯示電腦、一邊顯示手機畫面的情形。

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也可以改成將子畫面放在主畫面裡的 PIP 模式,子畫面的位置可以在左上/左下/右上/右下四個位置選擇。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕螢幕顯示測試


三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現

接著就來看三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的實際顯示畫面,雖說今年上半年主流旗艦的 32 吋 4K 240Hz 等級螢幕都是用 SDC 這塊 QD-OLED 面板,但是畢竟是三星本家產品,除了具備 OLED 畫面純黑設定帶來的高對比度表現外,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕在表面還具備了新的 Odyssey Glare Free 抗眩光真霧面技術,這是三星針對 OLED 面板所推出的抗眩光塗層技術,官方表示比起傳統的 AGLR(Anti-Glare Low Reflection)技術要降低約 54% 的反射度值,並且也經過 UL 的認證。

接著進入測試環節,先來看一下三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的主要規格:

面板類型:QD-OLED
面板尺寸:32 吋
最大解析度:3840 x 2160
更新率:最高 240 Hz
亮度:250 cd/m2(典型)
原生對比度:100 萬:1
顯示色域:99% DCI-P3
水平/垂直視角:178° (H) / 178° (V)
反應時間:0.03ms(GtG)
輸入端子:兩組 HDMI 2.1、一組 DisplayPort 1.4

以下是進入作業系統後,在 SDR 與 HDR 不同設定下的 Windows 顯示設定狀態:

SDR
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HDR
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接著透過 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體對三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕進行測試,測試過程皆採用出廠的預設值設定進行,以下是關閉/開啟 HDR 模式下的測試結果:

關閉 HDR
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開啟 HDR
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基本上三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕都能達到 99.9 % sRGB、98% DCI-P3 以及 90% Adobe RGB 的色域覆蓋範圍,老實說以非創作者取向的螢幕產品中,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕表現算是相當不錯了。另外下方則是跟 sRGB、DCI-P3 色域的覆蓋範圍比較示意(點擊可看大圖):

與 DCI-P3 比較
三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
與 sRGB 比較
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三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
而在面板亮度均勻度的測試上,陳拔也利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體,對三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕進行測試,以下是測試結果:

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的表現可說是陳拔測試以來最漂亮的一次,只有右上方兩個區塊在最高亮度部分有接近 5% 的落差 ,其他區塊可說跟中央區塊的亮度可說沒有差異。(點擊可看大圖)

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
另外在螢幕顯示延遲性能上,陳拔也同樣利用 NVIDIA 的 LDAT 螢幕延遲測試套件對三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕,在 240 Hz 更新率的設定下進行測試,測試的結果如下:(點擊可看大圖)

螢幕本身延遲
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端到端延遲
三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現


在螢幕本身的延遲上,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕所測得的數據為 7.9 毫秒,而端到端(滑鼠觸發至螢幕反應)的延遲為平均 17.3 毫秒,跟陳拔先前測試,同樣採用 4K 240 Hz QD-OLED 面板的微星 MPG 321URX QD-OLED 螢幕相比,延遲時間稍多了一點。

GtG 測試1
三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
GtG 測試2
三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現


另外在 GtG 灰階到灰階的反應時間測試部分,在關閉 VRR 可變幀率的設定下,測試的成績為 0.1 毫秒。

三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕測試總結



三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕開箱實測 以自家面板與 AI 功能帶來優異顯示表現
三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕。

這次三星在 Odyssey OLED G8 電競螢幕上仍將 Smart TV 功能整合到螢幕裡,讓使用者達到一螢多用,甚至是不用連接電腦,就可以進行像是觀看串流影片、連接手機/平板、連接 Office 365 服務進行文書處理作業等功能,並且透過隨附遙控器以及可連接藍牙鍵盤/滑鼠的設計,的確在日常使用上便利許多,但相對的也帶來了較為複雜的控制介面邏輯。。

另外遊戲相關功能部份,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕的功能就稍嫌貧弱,除了具備可開啟 240 Hz 設定功能的遊戲模式,以及多種遊戲顯示模式/虛擬瞄準點等功能外,就沒有太多的遊戲相關附加功能,這點真的相當可惜,相較於其他同樣使用 QD-OLED 面板電競螢幕的 AI 遊戲功能,三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕在遊戲功能部份的競爭力真的稍弱,加上在介面上缺少了 USB Type-C 的設計,今年的三星 Odyssey OLED G8 電競螢幕除了自家面板優勢之外,如果還能再多一點遊戲相關的功能,並且補上連接埠的配置,那就相當完美了。
規格感覺很不錯....外觀造型也很時尚...
最近趁週年慶買了這螢幕,當做個人小空間的看片,玩游戲用。體驗幾週下來的感想是很享受畫面的精緻,由其是在看4K YT. netfliex,都清晰透徹,對比鮮明,聲音飽滿,都不想去看家裡大電視了。 只是我兒子筆電連接跑game, 4k畫質,跑起來說有些微延遲,所以電腦若不能匹配,效果會大打折扣。內建的YT,netfliex,實測後比外接pc輸入的好很多。
小史奴比
筆電效能也會有差喔!如果要玩4K畫質以上的遊戲建議配備RTX4080以上會比較好喔!
2246352754
樓上的說的沒錯,4080以上再考慮4k
就是喜歡這樣乾淨俐落的東西
看起來就是舒服
比三星的使用手冊更詳細的說明、伴隨有圖有真相,極其炸裂! 好評
若要雞蛋裡挑骨頭?
那個三星的五向開關是敗筆! 操作不順之外,所在位置讓人覺得是想訓練使用者挑戰加藤鷹手技!?
最重要的是,全文沒有半個麻豆? 差評!!!
這G8真聰明,規格有夠頂
謝謝開箱介紹...

未用先猜跟G60SD的A/D開發版還是用同款,規格應該還是殘血FRL吧?
僅在其卓越的機械組件、被動冷卻技術(OLED Safeguard+)、螢幕塗層技術(Odyssey Glare Free)、平均功耗方面表現較出色,這些方面遠勝於其他用同款LCM之品牌。然而,HDR 4K/120Hz 映射、VRR、DSC 和 FRL 性能遠不如少數幾家採購同款的代工廠,僅在 FRL 和 DSC 方面略優於 DELL。
若2024年後真的依然還是殘血款,不免讓人懷疑與ASXS哥倆好,是不是皆舊款IC庫存水位太高?不然怎麼都行銷殘血款出來競爭QQ

“冷筍”這個詞用來形容三星的保固服務,是看著各大社交平台長期積累的經驗總結。三星在海外的烙印保固和現場工程師判定服務口碑一直不怎麼被人稱頌,消費者對此很感冒。如果不在意保固又剛好可以有優惠幾百美金活動的話,是還蠻值得推薦的就是了!
只是在台灣同期的官方優惠活動7-11商品卡或滿萬少500台幣相對於北美、加拿大、越南直接幾百美金現金折扣稍有落差感!
感謝分享&介紹
這規格猛了~
2024 $36900旗艦螢幕沒有usbc,所以笑話是typec還是三星? 放這個usb-b不如什麼都別給還有理由說是為了輕薄。
foxman-tw
[^++^][大笑][XD]不要對做 多功能船塢的廠商趕盡殺絕好不好,留一口飯給做外設的吃吧。
2246352754
原來這貨要36900阿,那我還不如去買OLED電視,還大多了,我也很驚訝沒USB-c,我現在自己用的桌上型都要usb-c顯示輸入,有一台還有USB KVM
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