請問一下「3d模型」的貼圖問題
請問一下「3d模型」的貼圖問題
請問一下「3d模型」的貼圖問題

小弟因為在家裡無法作模型嘗試著用3d建模
因為前幾個月有看到3d達人在此貼上自己的作品
所以想請教他們一下「貼圖」是要怎麼處理才會比較像真

個人是想把自己的作品作成「空戰奇兵」的封面圖來做
請達人給個指點,謝謝:)
愛吃麵食的人 wrote:
小弟因為在家裡無法作...(恕刪)


首先要貼圖你UV就要拆的好,

擬真的話就要看你想模擬怎麼的情況下去打燈,

要很像真的,有幾個重點

不外乎材質繪製的精細度,對反射、折射、漫射的掌控,

這些可以掌握的話就差不多了。加油喔!
剛好我上禮拜有做到類似的作業!
在此和你分享一下!
(會不會是同一個老師教的阿!呵呵呵!)






小弟對於這個不在行
但之前也曾經努力一陣子

模型要貼圖
得看模型是用哪種方式建的
NURBS模型可以每個部位分開貼圖
Polygun模型則是須要先拆解UV,再轉到繪圖軟體裡面去繪製
其實也有像是Z Brush(好像是這個名字)這類的軟體
可以很方便的就直接在模型上畫出顏色跟細小的凹凸
不過這種軟體 小弟不曾嘗試過

如果是金屬材質的話,重點則在於材質球的設定!
建議去找別人分享的金屬材質參數
主要看折射與反射數值,參數對了,起來有金屬折射光線效果,再隨便打個幾盞燈,看起來就會很棒
這種材質算是比較省力的材質
初學者建議從像是金屬、玻璃這類材質入手
很容易就得到美美的外觀,超有成就感!

至於毛髮、皮膚、布料這類的材質
則需要漫長的時間去測試與研究
小弟猜想,如果不是業界人員或是專門學習貼圖材質的人
估計在這方面都會很困擾吧
所以小弟對於自己的無能也感到安心許多XD
對了 要真就要衰減..

附上之前做的圖...找不到品質比較好的檔..加減參考吧...



其實是我今年去二技夜間部學的,這個科目也是我的畢業專題。

--

但是對貼圖部份早己忘光光....畢竟每天都要上班
所以才想上來請教版友們

我現在的問題是
如果我要在機體上做出風吹雨打陳舊的效果(類似美國海軍f/a-18)的樣式)
並且在機體上貼上像真的編號,請問我該怎麼做?


--

其實我有更大的野心
我想畫剛彈....但是試過好幾次都覺得太累而放棄。
要擬真,除了貼圖外,材質與燈光等等都是重要因素
另外這模型建模還要再細緻些才會逼真

打光方面,首先你要想像這架飛機所處的時間地點
再來營造燈光效果
如果是在空中或室外,就不用使用到衰減
由於太陽光是經過多少光年來到地球還能保持如此亮度,他的衰減是我們肉眼無法看見的
因此除了人造光等等需要使用到衰減外,日光基本上不太需要使用到衰減

而貼圖你可以先切好UV後,上網蒐集你要使用的素材圖片
再到PHOTOSHOP裡依照你UV的佈線拼貼

可參考Gnomon Texture Painting Fundamentals,
Gnomon Maya Texture Painting - Weathered Surfaces這兩片教學

至於翱翔大提到的Zbrush,他的設計比較適用生物方面的塑造
硬體表面的建模如飛機,汽車這些物件,使用MAYA, MAX等等軟件,還是第一首選
至柔 wrote:
剛好我上禮拜有做到類...(恕刪)


您的作業只有上材質
沒有貼圖....

貼圖,我不擅長,只會在SW或是 showcase裡,上簡單的貼圖(logo啦,說明啦,CE/FCC label啦)
因為,工業設計做到這些,大概就夠了。











又做了一台簡單的幻想坦克
感覺好像有點抓到了
但是覺得質感還不夠

請樓上的版大提供意見

可以去書店翻白書
我之前就是這樣學的 @@"

誠品 敦煌 都不錯歐
多翻幾本應該可以找到你想解決的問題~

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