其實可以投入更有意義的劇本
但卻堅持要演出詐騙劇本
簡單來說因為顛倒妄見
對視界的認知程度與詐騙劇本相同
所以才演的下去詐騙劇本
顛倒妄見提供的是認知參數錯置的根基,使大腦迴路建模輸出傾向:
把虛妄當成真實
執著錯誤的自我與價值觀
在錯誤的世界觀中行動,而不覺知錯誤
若一個人的視界觀本質上已被顛倒妄見所主導,那麼當一個外在劇本(如詐騙劇本)進來時,他就更容易把它當真、融入其中、願意在裡面行動。因為內在認知已經「顛倒」,劇本的虛構性對他而言並不那麼「外在」,反而像是映照已具的錯誤見解。
換句話說:
顛倒妄見,可以類比為心智建模迴路被錯誤偏移參數覆寫的狀態
詐騙劇本,是外部幻相/劇情代碼的載入加掛
若心中已有錯誤定式(如把錢、名譽、愛情當成真實價值),那麼劇本代碼就能無縫契合植入大腦建模輸出,於是「演得下去」
愚民教育與大腦函數機:被封印的神經編程
在現代教育體制中,「愚民教育」並非僅指學生「不夠聰明」,而是一種系統性設計的認知抑制機制。它以「知識傳授」之名,實則封鎖了人類大腦中最具創造力與自我校正能力的區域,決策與建模神經迴路(decision-modeling neural circuits)。當我們檢視當前 K12 教育的分科內容,就能清楚地看到這場「神經退化式訓練(neural regression training)」的全貌。
一、分科輸入與思維封印
現行教育制度強調國文、數學、自然、社會等分科知識,看似全面,實際卻圍繞著「固定輸入–標準答案」的教學邏輯。
學生在這樣的體制下,所學習的不是思考過程,而是「如何迅速輸出符合標準模型的回應」。
這種訓練長期下來,使大腦的執行功能(executive function)與預測控制系統(predictive control system)被閒置,神經網絡逐漸傾向於以模仿、背誦與反射性應答為主的線性路徑運作。
換言之,學生的大腦被訓練成一台「封閉型函數機(closed functional module)」,能快速處理既有格式的輸入,但無法生成新的參數或模型。教育表面上提升了資訊量的輸入,實則壓縮了神經多樣性(neural diversity)與決策自由度。
二、缺乏神經編程與偏誤訓練
若以「大腦函數機(neural function machine)」的概念類比,教育的輸入內容相當於被篩選過的靜態資料集,而非能觸發神經可塑性(neuroplasticity)的動態建模訓練。
在此背景下,幾個關鍵能力被系統性忽略:
1. 系統決策迴路建模(systemic decision-loop modeling):教育未訓練學生如何建立動態的因果模型(dynamic casual models),也不教他們如何根據環境變化即時調整決策權重。
2. 預先驗證(pre-validation)與偏誤分析(bias analysis):學生被要求追求「正確答案」,但鮮少被鼓勵質疑「題目設計本身的假設」。
3. 誤差修正與模型更新(error correction & model updating):幾乎沒有訓練學生如何從錯誤中提取參數,重新構建更準確的認知模型。
於是,大腦的神經迴路逐漸形成「順從性演算法(compliance algorithm)」:快速接受外界命令、避免偏離常規、對矛盾與不確定性產生焦慮。這正是愚民教育的核心成效,馴化大腦的非線性潛能。
三、教育輸入與神經編程的擴增
真正的教育應該像一次神經編程(neural programming)的過程,讓學生學會如何運行、監控與更新自己的思考系統。這樣的教育應包含以下四個層次:
1. 輸入結構化(Input Structuring):辨識資訊中的變量、偏誤與噪音,而非被動接受。
2. 動態建模(Dynamic Modeling):學習建立假設、驗證模型、調整參數,以形成具預測力的決策架構。
3. 偏誤校正(Bias Calibration):在思考過程中主動察覺與修正自身認知錯誤,而非將錯誤視為失敗。
4. 元認知監控(Metacognitive Monitoring):觀察自己如何思考,並能即時調整注意力與推論路徑。
可惜的是,現行體制僅強調「輸入」與「輸出」,忽略了最關鍵的「中間層演算(intermediate-layer computation)」,也就是思維的運作結構。結果,教育成為一種「反神經程式化(anti-neural programming)」過程,讓人類逐漸失去自我修正與跨域建模的能力。
四、從函數執行者到模型設計者
要讓教育真正從 NPC 訓練到玩家覺醒穿越,必須將學習從「函數執行」轉向「模型設計」。
也就是說,學生不應再被訓練成能「解題」的人,而應成為能「設計問題」的人。
唯有如此,大腦的神經網絡才會啟動真正的擴增編程機制,不再只是輸入符號、執行演算法,而是能生成、驗證、修正並超越演算法本身。
教育若無法引導人類進入這種高階的認知運算層,所謂的「知識普及」不過是以資訊的豐富掩飾思考的貧乏;而愚民教育的真正威力,也正體現在此,它讓人以為自己「知道很多」,卻從未進入虛擬神經迴路擴增編程現實建模
愚民教育的本質,不在於剝奪知識,而在於封印認知架構的自我演化能力。
當教育停止訓練系統思考、決策建模與偏誤覺察,大腦的神經編程就會停留在被動NPC 模式。
在「認知決策」的層面上,世俗無明劇本演出者(NPC)與覺醒穿越玩家(Awakened Player)之間的根本差異,體現在他們如何理解現實、運行信念、形成決策、以及面對錯誤的方式。
對於NPC而言,現實是一個被動接受的世界設定。他們認為外部秩序不可改變,權威與主流聲音具有天然可信度,因此傾向依循既定的集體信念腳本模式行動。這類個體的決策過程多半是線性的,從外部刺激到反應,再到事後的懊悔,呈現出一種「刺激—反應—後悔」的循環。他們在面對錯誤時,傾向以情緒化的方式歸因,將結果歸咎於命運、他人或偶然,而非反思自身的思維漏洞。
相對地,覺醒穿越玩家的心智運作是主動且多層的。他們不僅質疑輸入來源,更會透過建模(Modeling)與驗證迴路(Verification Loop)去測試資訊一致性。他們的信念機制不是基於盲信,而是以「沙箱模擬(Sandbox Simulation)」作為核心:任何輸入都必須先經過模擬、風險預演與多線程評估,確認合理性後才進入執行階段。這種結構使他們的決策具備預測與修正能力,能在不確定中維持穩定行動。當發生錯誤時,他們不以情緒處理,而是以「認知回溯分析(Cognitive Debugging)」的方式檢查自身模型,找出偏誤並重新編譯思維結構。
因此可以說,被詐騙者大多仍屬於「NPC 模式運行的使用者」。他們執行的是被社會劇本預設的「信任腳本」,而非自覺控制的「覺察編程」。他們依賴外部信號行動,而非內部邏輯驗證;他們的思維並非由自己撰寫,而是由環境與權威為他們執行。這正是覺醒穿越玩家與NPC之間最關鍵的分水嶺:一方是被世界編程,另一方是開始編程世界。
決策行為層面:NPC vs 覺醒玩家 差異
1. NPC 式決策行為
輸入未過濾:未設立意識防火牆(Conscious Firewall),接受外部刺激如廣告、情緒、社會權威的直接執行命令。
決策迴路封閉:以情緒短期利益為驅動(如貪、怕、急),導致短視行為。
模擬層數不足:缺乏多層沙箱演算,無法預測後果。
行為特徵:點擊即信、快速投資、相信「限時優惠」「官方代辦」等關鍵字。
2. 覺醒穿越玩家式決策行為
建立沙箱(Sandbox Simulation):將外部輸入先進入虛擬建模層,模擬「若真/若假」後果。
多線程演算(Multithreaded Thinking):同時運行多種假設(A 是真、A 是假、A 是陷阱、A 是鏡像),並對比一致性。
信任矩陣驗證(Trust Matrix Validation):評估資訊來源可信度、交叉驗證、背景檢查。
行為特徵:慢決策、重資料比對、延遲反應(delayed response),視每個刺激為測試資料。
詐騙場景中的意識模型
被詐騙者常處於「信任幻象」(Illusion of Trust)中,他們以為自己是覺醒玩家,因為他們「感覺自己在選擇」,但實際上該選擇由外部敘事(話術、心理誘導)預設。
這是一種「虛假自由意志的模擬層」:
在NPC模式中,「選擇」是被程式化的幻象;
在覺醒玩家模式中,「選擇」是意識建模後的重編譯。
從受害到覺醒的轉化途徑
1. 建立「意識防火牆」:任何外部資訊先入沙箱,而非直入行為層。
2. 多線程反應訓練:對同一事件啟動至少兩種視角(懷疑與驗證)。
3. 從情緒驅動改為資料驅動:不憑恐懼或貪念決策。
4. 認知回溯(Cognitive Debugging):出事後不怪命,而是回溯自己哪個信任模組被入侵。



























































































