我是一位動畫系的學生,因動畫有需要,麻煩一位友人介紹會編曲的音樂人,動畫約2~3分鐘,以一萬價錢成交。由於當初非常趕,2~3天的時間就要初審,該音樂人也說ok,編完音樂後,一手交錢一手交音樂(合理),但音樂人只有給合併檔,沒有音樂的製作檔,,說如有問題都可以回頭找他,(畢竟動畫要給老師通過後才能交差),當下因時間緊迫,想說算了,反正是朋友介紹的,不會有問題,也有同學跟他要音樂原始檔,該音樂人支支嗚嗚帶過,沒有說明要不要給。
事後給老師看動畫後對音樂極度不滿意,於是我們同學先用自己的方法解決,想說能不麻煩人家我們就簡單的修正就好,於是拖了2~3周,還是不行,回頭找該音樂人,該人收了錢後態度大轉變,改東西要付錢,一周後就算結案(啥為啥當初都沒說,事後規定都你說了算,沒關西算了),我轉向另一個做電影配樂的幫忙,做電影配樂的說給我當初你們做的原始檔,他會更好做事,於是我回頭要原始檔,該音樂人開始不接電話,透過友人聯繫,他居然向友人說,是我太忙不接電話,我已經連續打電話一周,他不是轉接語音信箱,就是接了就把手機放旁邊,完全沒有要處理的意思,根本沒接過他打來的電話。我只是要向他拿當初我們付錢的原始檔案而已,請問在作曲編曲的各位版友,這樣的做法是正確的嗎,(當初我們沒有簽訂任何的合約),如果以一般的合作模式下,我們拿回我們請他編曲的音樂,是合理的嗎?
1.窗口與我聯繫,我會請他寫信給我講明案子內容與需求,最好是隨信附上reference,這可以更好的幫助雙方對於所要的音樂有基本共識。
2.回報價格並問明交demo的日期,並確認交案的deadline。
3.交demo確認大方向是否有問題。
4.開始來往信件修改細節,較有心的導演或製作人有的會親自到旁提供想法與意見。
5.確認無務,開始過分軌地獄,過分軌是方便後製mixing用,而這步驟不管mixing是不是我自己用,基本上還是會把檔案一併給出。
6.交案等收錢。
在這邊講一下幾個較有爭論的點,該不該先給錢?
基本上我有遇過的情況,新配合的廠商我會分兩階段收款,時間點會定在確認demo正式開工以及交案後一個月內。
而較熟悉的廠商就沒這問題,就是交案時附上發票等匯款。
大型一點的案子會簽約註明交案,修改,付款方式,以及日後版權歸屬。
以上是關於付款跟一些小細節。
而至於能不能修改內容,要不要額外收費?
Demo交完確認方向後是可以修改的,但大多都是小段小段的調整,大概就是過門的氛圍節奏性的調整,或者是一些音效的比例多寡。如果要大改甚至要換樂風那確實是要另外收費,因為那等於是做另外一首曲子。
那demo前該不該收費? 其實我個人大概是因為運氣比較好,所以從未遇過交demo後被放生的經驗,所以都順利交案,也因為這樣所以我其實沒有在交demo前收費的經驗。
而堅持用email確認細節就是避免各說各話的情況發生,當然契約也是這樣而存在。
再強調一次,交案收完錢後給分軌是正常的,但如果交分軌會被修改那就會有爭議,因為對我來說那牽扯到冠名的問題,是共同擁有? 還是什麼的。
而修改收費是自由心證,端看自己怎麼去看待還有事前溝通。
以上是我自己的經驗,認真說起來我覺得你們可能沒經驗所以比較吃虧,因為這真的會變成各說各話,但一般我都是覺得沒差照給就是了。
PS:因為是用手機打的,如果排版很亂請見諒。
騎光 wrote:
我是一位動畫系的學生...(恕刪)