封閉與開放,不是來討戰,但是....


Agripina wrote:
如果有開發過 ios 的軟體跟 android 的軟體。

你就會體會到開放與封閉的差異了。

很多人會說,那跟使用者沒關係。

這真是大錯特錯,怎麼會沒關係。

如果受到封閉的不便而影響開發者的意願,那就意謂著將會有越來越少的開發者投入這個陣營。

這也就意謂著,將來能得到服務會越來越少...

硬體也是一樣,當越來越多硬體廠商投入一個門檻低的開放陣營,那就表示慢慢也會有所謂的「精品」出現。


我覺得你的推論是有一點問題的

你的說法

怎麼跟現實情況似乎是相反的呢?

要開發iOS上的App.門檻又不高

除卻開發者本身技術問題外,剩下的就是買台Mac了,如果要上架,那每年在多個$30

這樣的門檻,不算高吧

要開發Android App.也差不多是這樣,要先有台PC,但想上架不用錢

但是開發成本跟維護成本卻差很多

我聽到的、網路上看到的,都是在抱怨各種Android尺寸不一,解析度也不盡相同

導致他們在開發或是維護App版本時要花很多時間跟成本

反而是Android會讓人更不想開發App了,因為它的開發成本維護成本過高

這是OS系統開放帶來的壞處。

而且對於App開發者來說

iOS並沒有比Android封閉不是嗎?

兩者的進入門檻幾乎相當,只要想開發,幾乎是任何人都能馬上投入兩者的App開發的

會說iOS封閉,那是因為她作業系統底層的程式碼沒有開放

而且iOS現在未授權給別間廠商使用

但是這卻對使用者,還有App開發者沒什麼太大關係

我這樣說可能會有些人反對,因為有些App想開發的功能是想動到屬於OS系統功能的

這我也了解,但除了此類App外,進入門檻是幾乎沒有分別的

反倒是Android,因為它開放又沒有規範的關係,造就了各種解析度的裝置

使開發者的成本提高

以及App獲利上不如在iOS

這造成了iOS的App量大於Android

而Apple對於要上架的App有把關,google沒有

這造成了iOS的App在質上面普遍勝過Android

所以才會變成了現在質跟量都是iOS比較好的原因

現在反而是Android開發者受到系統開放所帶來的壞處越來越不願投入開發Android App了

而在iOS上的開發者,因為進入門檻低的關係

並沒有感受到什麼封閉系統上有的缺點

而且通常比較好維護,也能收到更多錢

變成了開發iOS上的App的意願比較高

現況跟你說的是完全相反

acer wrote:
道理不過就這麼簡單,就是蘋果的行銷做的比較好,好到你心甘情願的對他朝貢,所以你會認為蘋果講的都是聖言。


Apple真的是行銷做得比較好嗎?

打開電視

滿滿的HTC 三星廣告

打開網頁上了01

也是滿滿的Android廣告

Apple的廣告出現頻率是遠小於Andorid裝置的吧?

你說Apple行銷比較好,但是對照廣告數量來說,我想是不對的

如果你說的Apple行銷比較好是指它的廣告比較好看

這我想會有很多人贊同

行銷的質是Apple比較好沒錯

但是量卻是Android多很多

那為什麼Android沒辦法把"質"做好一點呢?

他把質做好了,也就不用花那麼多費用在廣告上了不是嗎?

我想你可能不了解Apple產品吸引人的主因

不是它的硬體,也不是它的軟體,更不會是它的廣告

雖然它都做的還不錯

但套用三星總裁孫英權說的話:

"實際上,我在家裏使用Mac電腦。我一直使用Mac電腦、iPhone和iPad。"
"我同時也使用Galaxy系列産品。我本人就是一個很好的例子。"
"蘋果的優勢實際上並不在於産品本身。消費者喜愛他們的生態系統,例如iCloud。"

Apple實際上吸引人的是它的生態系統

以及使用者經驗所造就出來的口碑

他並不是靠行銷吸引人的。

在這一點上,我想你錯了。


acer wrote:
這就是極度的朝貢...

好的一定是我家
壞的一定是別人


iOS可以用比較多的服務是事實吧?

怎麼到你口中就變成了朝貢了呢?

貢在哪?

我實在看不出來,請解釋一下好嗎?
誰開放?誰封閉?
每個人的觀點本來就不同了,很難去定義..

就如很多人在爭議的Android和iOS哪個好用..
都是因人而異,每個人的使用需求和習慣都不同..
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