在小弟看來,其實 Apple 始終是一家「軟體系統公司」,只有軟體公司會
真正從「使用者」的角度出發,幫使用者「真正輕鬆解決問題」!
這一點恐怕是國內「代工」的硬體廠商現在還無法領悟的層次。
為什麼 Apple 是一家軟體公司呢?
小弟舉個例子來說明:
沒有 Mac OS 的 iMAC, Macbook Pro/Air, iPhone, iPod Touch;試問您會想買嗎?
Apple 的硬體規格一向都是「落後」同時期的 PC 系統,
然而她卻能用軟體品質的優勢來滿足使用者真正的需求!
採用非最新硬體規格有以下兩個優勢:
1. 穩定
2. 便宜(自然毛利高)
缺點則是效能較差。
但好的軟體品質(重質不重量),則可以補足原本效能差的缺點。
Mac OS 正是 Apple 真正隱藏在產品背後的軟實力,一般使用者看不到,
而硬體廠商也沒能真正搞懂,也就單從 Apple 產品表象的 ID 設計來評價
Apple 領先的原因。
當大多數人只看 WWDC 中是否有新產品公佈的消息,而忽略 Apple 在軟體開發進展的
努力時,其實是「捨本逐末」的。
一旦理解這一點後,就不難理解為什麼 Apple 對於產品軟硬體設計的仿冒不採取任何舉動;
但卻對 Mac OS 安裝在非自家產品上的舉動會如此緊張告上法庭,實在是因為 Mac OS
才是 Apple 的命脈啊!
以上是小弟不才的個人武斷看法,提供大家參考囉!
JL wrote:
iPhone 改變手...(恕刪)
呵呵,很不錯的分享,關於這個問題還有更深層的原因,請看看我在2009-3-16發佈的稿子。
關於iPhone 3.0背後的真相
我韃韃的馬蹄 是美麗的錯誤 我 不是歸人 只是個過客
Rintarou wrote:
但好的軟體品質(重質不重量),則可以補足原本效能差的缺點。
Mac OS 正是 Apple 真正隱藏在產品背後的軟實力,一般使用者看不到,
而硬體廠商也沒能真正搞懂,也就單從 Apple 產品表象的 ID 設計來評價
Apple 領先的原因。...(恕刪)
完全同意、Apple在軟體設計的概念上就跟很多台灣廠商不一樣、傳統的台灣廠商或甚至很多國外軟體商、寫軟體的概念都是功能越多越好、然後等能想的到的功能都坐下去之後、再來調教performance
而Apple則是完全以performance為前提、要作就是要performance在一定的程度上、不然就不要作、
從很多小地方可以看出來、例如使用single process、不能外接記憶卡、傳任何檔案進去都要透過iTune(音樂、照片...)、省略許多實體按鍵等
小弟本身也是寫手持裝置軟體的、能夠很深刻的體會這些在一般手機上都變成標準配備的東西為什麼沒有、背後的目的是什麼、就是performance。
看到Apple SDK提供的tools裡面除了一般常見的code editor與debugger之外、還附上UI tool跟performance / memory tunning的工具、真的是很感動、這些都是程式開發後期很讓人吐血的步驟、所以也不難看出Apple對於軟體品質的要求。
所以、他寧願被使用者罵說功能太少、但是只要他有做出來的功能、一定是好用又流暢、這是跟一般軟體商在思維上很不一樣的地方。
不過或許現在趕著新產品上市的時程越來越短、感覺上新版本的功能也許變多了、可是軟體品質卻開始下降了...
gate2 wrote:
App Store是Apple抄襲某些不見容於Apple官方的第三方軟體的創意,在OS2.0之後才正式加入的功能。 要能掰成是Iphone改變手機/電信,也只有部份的Apple信徒做得到。...(恕刪)
這我倒不這麼認為
目前最早運作成功的 on-line store 平台
不必懷疑,就是 iTunes
App store 不過是 iTunes 平台的一部份
說是抄襲,請提供時間點的相關數據
但是 App store 這一招,我個人相當折服
很多系統或軟體
都有碰到被破解或是盜版的問題
最明顯的例子是在遊戲機產業
請問你或是週邊朋友有 XBOX, Wii, NDSxx,等等 嗎?
請問有幾台是沒有破解而一直在用正版軟體???
一般業者遇到這種狀況,都是採取"圍堵"措施
像微軟就盡量鼓動 XBOX 360 上線(可以試玩遊戲,線上對戰,更新,.....),但是如果發現你的 360 有動過手腳,就讓你的機器掛給你看。
Apple 採取的是"招降" ,既然你這麼有本事,可以亂搞我的 iPhone,好吧,我就開個平台讓你發揮,有安全簡便的收付款機制,讓你發揮你的本事之餘,還可以賺點錢貼補家用。至於你是不是真有本事,還可以從使用者的評價獲得認同。
這讓我想到"大禹治水"的故事.......