簡單舉例一個很多人在用的facebook
開個首頁,
一個只要跟server fetch文字資料的部份
另一個要文字、圖片、CSS
在網路速度有限制的狀況下,哪個開啟來的頁面快?
假設OS新增了好用的 Notification 機制,誰能使用的到?
在怎麼說,HTML5應用程式基本上就是要綁在你的 Safari 上 (雖然說現在也開放了其他瀏覽器)
你覺得 Safari 會針對你常用的APP做多少優化?
很多人提到跨平台,但是就算是在PC上的網頁
一樣都得去針對各個市面上常用的瀏覽器做驗證甚至最佳化
手持裝置目前就針對 Android 以及 iOS 兩大平台
跨平台的優勢真的不大....
作人如果沒有夢想,那跟鹹魚有什麼分別!
html5是要讓大家能夠簡化網頁的製作過程,用簡單的東西做出很棒的特效。
相對許多的應用服務能夠透過這種方式因應而生。
跨平台,而且能夠提供優質服務的網頁固然很棒,但他們沒辦法依照使用者的硬體去自己做調整。
這是缺點,更別提對每個瀏覽器的排版都要仔細調校...還有其語法支援問題。
所以APP還是會有存在的必要。
有些需要硬體感應器才能做到的服務還是下載之後安裝比較好,速度也較快。
相信我,把感應器數據透過網路進行處理後再回傳結果給你,等待時間應該會發生悲劇。
只能說,你要的服務會有它適合的形式,開發者會自己去找出路。
以上,小弟沒有iPhone,但我不認為html5會威脅到誰。
噢,頂多奧多比吧?
)另一個問題就是html5是架構在瀏覽器上,光是速度上就跟桌上應用程式所使用的c語言效能差了不知道多少倍,看看flash就知道了,從一開始只是多媒體用途的技術搞到最後變成一個平台,看看flash遊戲跑起來的笑能,連硬體強數倍的pc或mac都不一定可以可以很順暢執行了何況是使用arm架構的idevice?
光從金錢的角度來分析,才會誤認為危機浮現。
當初不讓Flash放入攜帶式裝置的用意其實與App的銷售平台完全無關,
若真是為了App Store的關係的話,就應該連Mac電腦都不能使用Flash吧。
更何況Apple持有Adobe 20%的股份,Adobe在繪圖軟體方面一直是Apple很重要的合作夥伴。
當初賈伯斯就已經講白了,Flash能做到的網頁互動效果,HTML5也一樣能做到。
網路銷售平台本來就不一定全要靠App Store,軟體銷售與使用Flash與否,兩者根本沒有關聯。
會割捨Flash的使用,主要是因為考量攜帶裝置的電量、性能與穩定需求。
1. Flash不是開放式的架構,任何Flash產生的動畫或遊戲軟體,
都是要花錢買Adobe的設計工具來編譯才能開發。
若要讓Flash跨平台使用,則需要在每個平台上重新開發並執行專用的Flash Player外掛程式,
對系統開發者來說,既耗時又耗成本,且經測試的結果發現其外掛穩定度不佳,導致行動設備停擺。
HTML5則完全開放式架構,任何懂得HTML5語法的人都能輕易開發出跨平台的互動網頁程式與服務。
2. Flash採用自己的軟體獨立運作,使用Flash外掛軟體解碼,電力使用未達2小時即耗盡電力。
若H.264編碼影片透過iOS行動裝置硬體解碼播放影片,電力可持續達10小時。
在HTML5的世界中,只要輕鬆的放置<video>標籤就可輕鬆產生影片動畫控制選單與預覽圖。
若使用Flash,你得付費使用Flash的編譯器,在關鍵影格與控制物件之間填入各種參數,
還得耗時重新編碼出flv格式的檔案,對網頁開發者來說是個累贅。
3. Flash無法支援多點觸控裝置的操作方式,
因為攜帶式裝置不像桌上型電腦,擁有一個單一的游標,可供程式觸發事件。
多指觸控的方式和Flash基礎滑鼠動作的設計相背離,
像是mouseover這類的觸發動作,在觸控裝置上完全無法進行。
滑鼠移到Flsah動畫中的某個位置所觸發的動畫則會完全看不到,
更別提玩遊戲所需要用到的右鍵或滾輪功能。
在HTML5的環境下,只要改變語法就可以設法讓使用者能透過觸控與網頁進行互動,
但在Flash的框架下,你只能遙遙無期的痴痴等待Adobe公司重新設計其外掛程式。
當初iOS捨棄Flash的原因,純粹是因為Flash剛好無法適用在電力有限的多點觸控手持裝置,
且Adobe也完全不打算為了iOS做任何改變。跟它是否會取代App Store無關。
當初本來就預料HTML5可以取代Flash,何來危機可言?
HTML5本來就是個網頁跨平台且開放的程式語言,能自成一格也沒啥好驚訝的。
我覺得當初應該有考慮納入Flash所以才會測試出耗電與當機等缺陷,
會造成今日的結果,可能是Adobe方面無動於衷,Apple只是迫於無奈捨棄不用,
轉而將寄託放在尚未普及的HTML5。
aks wrote:
蘋果在iPhone時代一開始就執著"正義"的旗幟,強制脅迫iPhone用戶放棄使用Flash的界面,鼓勵Flash用戶下載APP取代使用網路的Flash遊戲
同時間也利用iPhone的市佔率優勢,迫使目前的"中大型"企業的網路行銷開發團隊使用Html5的規範製作網頁。
一年一年的過去了,iPhone以及新成員iPad的影響力確實達到很大部份的影響力,目前成的確也功讓部份中大型的企業,每年都有一筆行銷預算的可以新增給設計給iPhone閱覽的Html5網頁。
連Adobe也推出可以輕鬆的將桌上型網頁,輕鬆轉換成手持型瀏覽器方便閱讀的Dreamweaver了,看來蘋果這個棋的確下的挺好的。
只不過,最近有幾個消息讓我驚覺,蘋果正面臨一個寧靜的革命。
一個Html5的革命。
一個挑戰APP的革命。
這個趨勢目前的網路、APP從業人員都有發現阿,HTML5是非推動不可的,你也說APPLE鼓勵其發展,那他一定會猜到HTML5取代NATIVE APP不是嗎XD?
不需要太過擔心,APP有其不可取代的市場,且HTML5也有其優勢,雖然兩者有些重疊,並非互相取代喔!!
我是不知道你在擔心的點是什麼拉XD反正大家做好準備也很久了,本來就是要改變囉


























































































