蘋果禁衛軍-蘋果i系列最大的危機已經浮現了!淺談Html5效應

蘋果在iPhone時代一開始就執著"正義"的旗幟,強制脅迫iPhone用戶放棄使用Flash的界面,鼓勵Flash用戶下載APP取代使用網路的Flash遊戲
同時間也利用iPhone的市佔率優勢,迫使目前的"中大型"企業的網路行銷開發團隊使用Html5的規範製作網頁。
一年一年的過去了,iPhone以及新成員iPad的影響力確實達到很大部份的影響力,目前成的確也功讓部份中大型的企業,每年都有一筆行銷預算的可以新增給設計給iPhone閱覽的Html5網頁。

連Adobe也推出可以輕鬆的將桌上型網頁,輕鬆轉換成手持型瀏覽器方便閱讀的Dreamweaver了,看來蘋果這個棋的確下的挺好的。
只不過,最近有幾個消息讓我驚覺,蘋果正面臨一個寧靜的革命。

一個Html5的革命。
一個挑戰APP的革命。


Html5的規格以及技術,相信各位在網路上搜尋就可以找到了,我這邊就不多說什麼。
最近幾個消息分別是 :
1.(書籍)出版商推出Html5的網頁,繞過iPhone收費機制,直接在裡用瀏覽器在網路上面訂閱並且閱讀
2.FaceBook將手持的網頁建置的更加完善,幾乎不需要FaceBook 的APP就可以達成Facebook幾乎全部的功能。也就是最近蠻出風頭的斯巴達專案。


這兩個消息也同時激勵了所有從事網路服務的商人們!
因為,各位不再需要分別製作不同的APP來滿足iPhone/iPad/乃至於Android的需求了。
只需要在Html5的規範下,就可以寫出一套不錯的跨平台應用了

重點是跨平台。

會開這第一槍的,很明顯都是網路服務性質的業者,遊戲的部份恐怕還要牽扯到遊戲的流暢度以及其他很多細微的設定,可是例如賣書的,賣服務的,現在提供了APP Store免費下載後,若要提供收費機制,卻也還是得要與蘋果利潤共享。
我還是認為先前因為蘋果提成太高的倒閉書商,其實是自身財務早就發生問題了,因為這樣的書商絕對有自己的會計人員,怎麼可能容許簽訂賠錢的買賣生意卻不自知?

不過話說回來,什麼東西的利潤可以達到3成啊?3成,很多公司的淨利潤也只有這樣而已,蘋果就先給妳抽掉3成,對於一些傳統舊商業模式的公司來說,3成的確是抽的很高!
舉例,假設用APP販售一個免費的程式,裡頭提供購買某"真實商品"的選項,若被抽掉3成,我看那家的企業的管銷大概Cover不過去了。
於是乎,APP Store這樣的收費模式,的確比較適合給例如線上遊戲,販賣虛擬道具角色的廠商,而不適合販售實體商品的平台。
書,這個東西實在因為其金流物流通路的部份,還有作者的版稅的部份,讓該行業產生了極大的成本支出,也造成,出版業資金上頭的緊張。
HTML5並不是萬能藥,不過卻是繞過蘋果雲端的重要一個部份。

想像一下,如果各位設計的網頁可以跨平台,同時也可以在網頁中提供購買機制,不用提交3成的營業額給蘋果,更可以同時提供iPhone/Android一起使用,不需要做太大的變動,也不需要學習跨平台的不同開發軟體,不曉得對於各位的吸引力有多大?

APP Store上的軟體當然還是有其威力。

舉例,如果你的遊戲是3D外加動畫特效特多的,如Infinity Blade,這種遊戲如果要放在網頁中遊玩,恐怕有技術上的困難,更對各位手上的手持設備電力是一種刁難,玩個遊戲1小時,就等於CPU全開外,加上不停連網下載進度資料......等等的電力耗損,我看這一台手持設備很快的就會沒電了。

但是對於提供優質的半靜態內容(大致上以文字為主,輔佐以動畫影片為加料...如電子雜誌)的部份來說,這卻是一個最簡單可以規避App Store霸權的最好的方法啊。

APP Store還有一個魅力就是排名!因為網路上面的網頁沒有辦法協助你排名,但是只要用APP Store的朋友就可以輕鬆的知道最幫的軟體,最夯的軟體是什麼,造成第一名的軟體變成銷量最高甚至倍增/三倍增的效果!
可是一般的網頁無法如此排名,頂多在Google搜尋上頭或是Facebook上頭增加其瀏覽率。
儘管如此,HTML5的風行相信對於許多開發商來說,仍然是一個節約成本的良藥藥方之一啊。

這也是最近很多大媒體爭相脫離App Store轉向開發Html5的格式的原因之一。
蘋果曾經為了要攻擊Flash而狂推的HTML5,現在卻變成潛在的風險。

這就是所謂"以子之矛攻子之盾"啊。



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先提升3g網路速度再說吧


aks wrote:
蘋果在iPhone時...(恕刪)
本來就是能用網頁就可以達成的功能,誰會特地去寫成app呢?

apple或許因此少賺一些錢,但不至於會形成危機吧,反正大家(各平板或各smart phone)都賺不到。

提供服務端和消費者端因為少去apple中間抽成當然開心,

但是非得寫成app的東東利潤還是很高,apple一樣照賺。
不時隨時隨地都可以上網的...
有些App連開啓都需要網路連線,
才能運作正常...就讓人很Orz...
跨平台很讚
可以做到真正的雲端!

某些類型的工作本來就應該朝這個方向走
例如現在的google document就是
管你是什麼系統都可以用!
App之所以可以賣錢,
主要是App極佳的使用流暢度,
而iOS App這種流暢度,
則是仰賴Apple內建的API,
而這些API是Apple耗費鉅資得來的。

如果HTML5在iOS裝置上,
能夠流暢到像iOS App一般,
那Apple也只好認輸了,
要那些工程師去跳樓吧。

不過我認為應該不太容易,
也許HTML5會分食一部分App,
但是應該不會是大部份。

至於電子書的部分,
如果是純文字的內容,
ePub、PDF就很夠了,
但是還是沒什麼人在買。

不過互動的電子書,
可能要等到有人做出來,
再跟App比比看才知道。

所以我覺得HTML5做出來的東西,
應該還是以免費為主,
然後在當中銷售實體商品,
下載HTML5要付費,
恐怕不太容易吧。


看不出有啥危機,
只要HTML 5省電效能比flash好,能取代flash就夠了

複雜的應用還是得交給app做
感覺你沒有注意到重點....
不管html5 還是 java 或者是 flash 都不是什麼新技術...
沒有iphone.ipad 時..那些出版商早就這樣玩....
只是電子書玩不出什麼鳥...都是賣硬體賺錢..軟體大家自已想路子...

apple 做一件對之前來說不可思議的事...
成功從讓消費者用終端付出軟體費用..


大家就很瘋狂衝入這市場.可是後來想想.有3成給apple賺走不太爽~
那有什麼方式解決呢?
又可以在iphone.ipad賣東西(沒法這圈子消費者多)
又可以賺的多.不用付蘋果稅...
結果老方法又出現了..只是從pc 轉到iphone.ipad身上

雞生蛋.蛋生雞問題又出現了~~
是APP Store創造iphone.ipad榮景,還是iphone.ipad打開APP Store未來呢


他們只是想在iphone.ipad中賣東西又不想給apple錢
在提轉到html5時他們確沒有提 android....


最大的問題有iphone.ipad一定有apple id
而他們沒法用apple id

aks wrote:
蘋果在iPhone時...(恕刪)


呃....

請以通路的概念理解Apple的App Store或iBooks。

以上

"I've got a secret, can you keep it?"......"Life is a twisted bitch."
aks wrote:
蘋果在iPhone時...(恕刪)


Web 應用可以滿足部分需求,而這一定會影響到現有的「應用程式」概念。人類在 1995 年就已經了解這個概念。歷經 2000 年的洗禮,在過去十年內這方面的應用已經走上正規的科技發展道路。任何一個稍微了解科技產業發展歷史的人登能夠預測到這個東西的未來發展。
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