iOS vs. Android, Miu Ptt開發者的心得分享


siku wrote:
從開發者在有限資源與時間下,進行新app開發的選擇上與既有app的後續維護的積極度

有點像是雞蛋問題,源頭的態度決定一切,
平台環境,真的會影響平台用戶,漸漸習慣,培養出觀念,進而影響開發者的決策,最終還是反饋給用戶

堪用?能用?好用?


真的就是雞生蛋, 蛋生雞的問題.
接下來iOS跟Android App之間的完成度跟精緻度應該會慢慢出現差異了...

當你花五六個月仔細開發出來的app, 獲得的報酬沒有想像中的多的時候, 會不會開始
想「我是不是不該花那麼多時間在單一個app上面, 而把時間拿去開發下一個app?」
或是當你試著做了一個內嵌廣告的app, 發現每天帳戶裏錢的成長速度的比賣斷的app
還要快, 能收到錢的時間比賣斷的app還要久. 如果開發app是你主要的謀生方式你會怎麼想?

Android佔了是機海數量的優勢, 但是金字塔底層的user(數量最多, 經濟能力較差,
付費購買app意願低)相對的也多了很多... 但這並不是無利可圖的, 只是獲利模式
會被強迫走向某些方式.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
8JG wrote:
這不太對喔
可以在windows 7 安裝iCloud 程式,照片可以看到喔


感謝8JG share資訊,剛剛連到官網看了,NOTE在這兒。

只是只能用在NB上~因為工作用電腦還是WinXP

官方Step by Step主頁(行動裝置/MAC/PC)

Version: 1.0.1
Post Date: November 29, 2011
System Requirements: Vista SP2 or Windows 7
直接下載點


要如郵票黏於一物直到目的地^_^ ●~ HybridClub.TW / PriusClub.TW~ 台灣油電車家族 ●

siku wrote:
感謝8JG shar...(恕刪)


如果是這樣呢
你在桌機上面安裝程式,然後把icloud pc照片資料夾,設在dropbox資料夾
這樣是不是你在筆電dropbox也可以看到icloud資料

應該可行~
身為程式設計師,我也覺得這篇很有道理,
看大家的討論也大多有所收獲,標記一下囉!
Battleheart, Zombieville製作公司Mika Mobile:「有收入不等於賺錢」
Mika Mobile 部落格

「... 我們的Android apps無法賺錢。有少數人認為被這直言不諱的聲明所冒犯,所以讓我再把話解釋清楚點。「收入」不等於「賺錢」。並非它無法帶來收入,而是收入都被額外的平台支援花費所抵消了....」

為何會入不敷出
他們去年花了20%的人力在Android上面,包含移植、除蟲和客服
他們需要配合不單單是不同的螢幕尺寸,還有不同的GPU都會出現不一致的效果
不同的機種又有不同的bug要補丁,且要注意避免造成當機
更因為Google market(現在改名了)的制度,
需要開發者自己做客服協助解決客戶「安裝」上的問題
還花費大量的錢買機子作測試,但是仍舊遺漏許多設備
如此,卻只能帶來公司整體收益的5%, 而且縮水中....

想當初,Mika Mobile還是最早跳出來為Android開發作辯護的廠商之一
Mike Mobile談論Android遊戲開發(簡體慎入)
只能說,此一時,彼一時





C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
正要開始進入開發的工作,留個紀錄,方便閱讀最新消息囉!
想請教各位軟體開發人員
先撇開 Apple 不出 3.5" 以外的手機的種種原因
以螢幕大小為前提 , 單就軟體開發人員與消費者的立場來討論
軟體開發人員因為單一的螢幕大小對軟體開發會簡單得多 , 但是消費者為何要屈就于一個 3.5"的小螢幕
難到消費者不能要一個大一點的螢幕嗎 ? 只因為開發容易就讓消費者沒有選擇 ?

當你是消費者時 , 你會因為電視公司因為信號發射的設備老舊 , 無法傳播 HD 畫質而放棄買 HD TV 嗎 ? 你沒有怨言嗎 ?

如果日後 iphone 發售 比 3.5" 更大的螢幕 , 你也因為螢幕不同大小造成了開發上的難度有所抱怨嗎 ? 還是你只對3.5" 的設備開發軟體

前面有網友提到了 , 當你抱怨考題太難時 , 但是還是有人考滿分 , 因為人家比你強 , 花的工夫比你多

1. 螢幕尺寸只是其中一個問題,而不是唯一的問題

2. 消費者是否「屈就」於3.5吋螢幕,我想你說的未必正確,喜歡3.5吋螢幕的人可能比你想像的多很多

3. iOS不是沒有更改螢幕過,iPhone升到視網膜螢幕時改一次,iPad出現時改一次,iPad升視網膜也又改了一次,所以開發者並不會因為螢幕尺寸而造成太大的困擾。重點是Apple怎麼幫助開發者建立一個良好的開發環境,這點比較起來,目前的Android差多了

4. 沒錯,有些開發者很厲害,什麼困難的開發環境都難不倒他們。就像真正厲害的人,可以直接用Notepad打code就可以寫出一個網頁,其他的人,需要用Dreamwaver或其他工具輔助.... 所以,真正厲害的開發者,可以在Android、iOS或任何平台開發出100分的東西,但是其他沒有那麼厲害的開發者,能夠在iOS開發出90分的東西,但是在Android可能只能做到70分.... 我們可以責怪開發者,為什麼不能當個100分的人,但是我們也可以反問自己,為什麼不能人人都上哈佛..... Android就留給100分個開發者吧,自認沒那麼厲害也沒有挑戰熱忱的人,就要好好想清楚


wavekung wrote:
想請教各位軟體開發人員
先撇開 Apple 不出 3.5" 以外的手機的種種原因
以螢幕大小為前提 , 單就軟體開發人員與消費者的立場來討論
軟體開發人員因為單一的螢幕大小對軟體開發會簡單得多 , 但是消費者為何要屈就于一個 3.5"的小螢幕
難到消費者不能要一個大一點的螢幕嗎 ? 只因為開發容易就讓消費者沒有選擇 ?

當你是消費者時 , 你會因為電視公司因為信號發射的設備老舊 , 無法傳播 HD 畫質而放棄買 HD TV 嗎 ? 你沒有怨言嗎 ?

如果日後 iphone 發售 比 3.5" 更大的螢幕 , 你也因為螢幕不同大小造成了開發上的難度有所抱怨嗎 ? 還是你只對3.5" 的設備開發軟體

前面有網友提到了 , 當你抱怨考題太難時 , 但是還是有人考滿分 , 因為人家比你強 , 花的工夫比你多
C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」

wavekung wrote:
想請教各位軟體開發人...(恕刪)

花那麼多的功夫又沒賺錢!想練功夫也要吃飯吧!要馬兒好又要馬兒不吃草!
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