amourhsu wrote:暈倒難道要跟android 一樣很多解析度嗎 多解析是導致android軟體容易不相容的其中一大禍源以軟體為重的蘋果應該是會避免這種事所以導致螢幕解析度只能朝等比的路線發展但3:2的4吋螢幕又過於寬大所以才會生出1136x640這種只加長的解析度出來舊有的app也能點對點留上下黑邊的方式開啟沒意外下次要升解析度大概就是2272x1280吧
當初會說3.5吋是黃金比例只是酸葡萄心態,看著別人用大大的螢幕自己卻只有3.5,所以只好找理由來安慰自己,酸別人無法單手操作~現在符合潮流跟進了,黃金比例都不黃金了,才又找另外個理由來避免打臉,但理由太爛被打更慘各路粉絲也不要太咄咄逼人,有些事情放在心裡笑笑就好了,不要太得理不饒人
別再用單手"好操作"一直替自己辯解了老賈的思維已隨著酷哥接任後漸漸逝去這次螢幕拉長許多,不是每人拇指都這麼長頂多就是一樣維持單手的"好握感"罷了不過說實在怕這次解析一變~為了維持APP的高相容性兩側黑框會造成以往的遊戲高質感降低有能力的開發者應該還是得全螢幕才是
rainbowcrystal wrote:當初會說3.5吋是黃...(恕刪) 蘋果出3.5吋,=>3.5吋最剛好,比3.5吋大的都太大;蘋果出3:2螢幕,=>這黃金比例最剛好,其他都是屎;現在呢?最剛好的3.5吋變4吋了,那當初被果粉嘲笑太大支的4吋機呢?黃金比例都變k金了,還不是學別人16:9?真的果粉的理由都很可笑…現在大家旗艦機幾乎都4.3吋、4.5吋,果粉依舊笑人家太大支,很難拿,只有剛改4吋的ip5最好拿,等明年ip6出來,結果是4.3吋時,再看他們又有什麼話講…明明是follower,還要講得義正嚴詞,好像是先驅似的。等mini ipad出來,當初講7吋太小,10吋才是最剛好的人,就準備再被打臉吧!