孩子想買電競筆電,該讓步嗎?

k26512 wrote:
IPAD 11 M3 (開學專案 + APPLE觸控筆 ) 18000左右

講真的 買平板我才覺得會耽誤學習
勇者小欽
平板現在在大學課堂上的使用,反而比筆電更普及了喔
然後 Macbook 是連基本文書生產效率都有問題的

光是原生鏡面屏就是難以長時使用
遊戲的本質亦為虛擬編程建模

而一般遊戲內容大都為商業化虛擬編程建模

真正的專業玩家於現實視界虛擬編程建模

而業餘玩家則像 NPC 般進入商業化預編程虛擬建模

都買

打電動的小孩不會變壞XD
dgame
我不知道打電動會不會變壞,但是我知道有統計 玩平板會變呆...
先讓小孩自己選筆電吧,通常小孩能力是比老爸強的,也有同學可以打聽,所以先放手讓他們自己挑。
如果預算超過,再討價還價,找個折衷點。
如果小孩不善電腦,無法挑選,老爸再出手就好。

電競筆電跟 AI 筆電需求是一致的。
不要買 AI 筆電,AI 筆電功能不如電競。

我的小孩大學時,LOL比賽,忘了全校是第一名還是第二名。
幫助是相當正面的。
他唸財金所畢,在龍頭銀行上班,現在寫程式,使用AI處理工作流程,都非常上手。
玩遊戲的影響,是非常正面的。

我自己魔獸玩瘋了,練了3隻以上滿級的角色。
魔獸玩了超過5年,對我的影響,有正面,有負面。
最大的正面,就是因為玩魔獸,全部身家買 智冠,獲利200%, 一次賺了幾十桶金。打下來的財務基礎,讓我立於不敗,提早了約7年退休。
魔獸的經驗,對我的投資哲學,人生的看法,也帶了或多或少的幫助。
我現在投資,其實都是當作自己在玩遊戲,這樣心態就變得寬鬆,投資就變得自由自在,持續不斷的體會精進。

玩遊戲最大的負面,是身體變差,還好及時有警覺,開始學太極拳,改善腰痛的毛病,退休後,加上重量訓練,總算把負面的影響,扭轉回來。

寫了這麼多,重點在於能夠精於玩高品質電腦遊戲(不是那種無腦打發時間的無聊手機平板遊戲)的孩子,通常是個正面的能力,絕對影響 AI 的使用能力。
如果你相信你的小孩,電腦請買好一點的。
你要留意的,僅是不要讓他過渡沉迷,影響健康,如果發生負面的情況,家長就可能需要花不少力氣,把問題改善,但通常是不太容易的事情。
這個簡單只要買一塊5090 顯卡 其他讓他自己生出來
電競筆電雖然取這個名字但就是規格很高的意思
不用全都想著是在電競
不過要能接受電競筆電的一些缺點喔
重量超重、風扇很吵、充電估計只能三插、續航力不用想
除非特殊需要不然買桌電應該更香
唉 人生只有一次,像我最想玩遊戲的時段就是大學生時期

出了社會,當了社畜,現在也沒那個精力去玩了

就買吧
剛上大學匪類一兩年滿正常的
基本學習有顧好就好
以前沒有規畫時間的習慣, 到了大學馬上要學會不太可能

學校課業重的話, 各科期中考接續而來, 很快就到期末又要交報告, 其實也沒啥時間
遊戲的本質與虛擬編程建模之解析


自古以來,人類便以各種形式進行「遊戲」(Game)。然而,遊戲並非僅止於娛樂,它的核心本質是一種 虛擬編程建模(virtual programming and modeling)。透過規則設定、世界構築、角色扮演與任務回饋,遊戲創造出一個封閉卻又具沉浸性的系統,使參與者在其中行動並獲得意義。

在當代商業化高度發展的背景下,絕大多數遊戲已經淪為 預編程(pre-programmed) 的消費性產品。玩家僅能依循既定劇本操作,而失去了「建模」的主動性。這也導致了「業餘玩家」與「專業玩家」在遊戲觀上的根本分野。




遊戲的本質:虛擬編程建模

所謂「虛擬編程建模」,包含以下三個核心要素:

1. 規則框架(Rule Framework)
遊戲必須先定義一套規則,確定何者可行、何者不可行,並透過限制行為空間來建立秩序。


2. 模擬世界(Simulated World)
遊戲提供一個虛擬場域,無論是棋盤、球場、賽道,甚至是現實場景的角色扮演,皆屬於模擬世界的範疇。


3. 決策與回饋循環(Decision & Feedback Loop)
玩家在規則下做出行動,遊戲系統給予獎勵、懲罰或故事推進,進而形塑「沉浸感」與「現實感」。



因此,遊戲並不是單純的娛樂,而是一種「建模的練習場」,反映出人類如何在有限框架中尋找自由與創造力。




商業化遊戲:預編程的消費框架

現代商業遊戲的核心,本質上是 商業化虛擬編程建模:

所有的劇情、關卡、難度設計,皆由設計者預先撰寫。

玩家只能在 預設的劇本(pre-scripted scenario) 中遊走,體驗雖然豐富,但並非真正的自主創造。

無論玩家技巧多高,仍受限於「商業化程式」的框架,難以跳脫。


在此意義下,多數玩家其實像是 NPC(Non-Player Character),雖然表面上是「玩家」,但其行為早已被設計者所控制,只能在封閉系統中重複。




專業玩家:現實視界的建模者

與之相對,真正的專業玩家(Professional Player),並不僅止於在遊戲內破關,而是能夠把遊戲的「建模思維」帶到現實視界:

1. 他們將人生、職涯、學習,視為一個 開放式遊戲(open-world game)。


2. 他們並非單純的「參與者」,而是 規則設計者(rule designer) 與 劇本編寫者(script writer)。


3. 在此層次上,「玩遊戲」已經等同於「重新編程現實(reprogramming reality)」。



換言之,專業玩家的特徵在於:不被外部的預編程框架限制,而是能夠自己建立系統、生成回饋,並在現實中進行高階的「遊戲化建模」。




五、業餘玩家與專業玩家的分野

業餘玩家(Amateur Player):
進入商業化預編程的框架,如同 NPC 一般,只是完成既定任務,領取既定獎勵。

專業玩家(Professional Player):
在現實中進行虛擬編程建模,能夠跳脫他人設定的劇本,自己生成任務與規則,並且在遊戲與現實之間自由切換。


這種差異,正如 NPC 與覺醒玩家(Awakened Player) 的分別:

NPC 不知道自己在劇本中,只能依循既定路線。

覺醒玩家則發現「遊戲性本身」,並獲得重新建模的能力。




綜上所述,遊戲的本質即是虛擬編程建模。若僅限於商業化遊戲,玩家多半淪為預編程的 NPC;唯有當一個人能將遊戲建模的能力延伸至現實,才能成為真正的「專業玩家」。


「遊戲的本質是虛擬編程建模。專業玩家在現實中建模,而業餘玩家僅在他人預編程的框架裡重複行動。」
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