請不要再說做3D動畫一定需要專業繪圖卡了

最近 常看到這種文章XD 這次就簡單打吧

以中低階卡來說 我覺得 顯卡整體來說 完勝 繪圖卡
EX GTX960 VS K620
不管在CUDA上 還是實用上
我同學買K620 跑MAYA不是很順(還好他買了,幫我做決定)

但是以高階來說 像M6000 這種 核心數 逼近 TITAN X
GDDR 又24G OPENGL完整支援 那就有它的價值了
但是在價格上 還是一個令人拉拔的考量點

就上面各位大大講的一樣。有錢(100K以上)就買繪圖卡。不然 先提升其他的重要。


分享一個2015年 國外繪圖卡討論的排名。

這份排名是使用者的綜合排名,排名前面不見得就是好。
但裡面有解釋,得名的原因。跟支持的群眾。
例如:
TITAN X CUDA數量多 記憶體容量大
GTX970 便宜又好用...硬是攻上第二名

這是前十名:
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
NVIDIA GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA GeForce GTX 780
NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA GeForce GTX 680
NVIDIA Quadro K4000
NVIDIA GeForce GTX 770
AMD FirePro W7000


http://blog.digitaltutors.com/top-five-gpus-to-power-your-3d-vfx-or-game-dev-system/

以上給大家參考。

另外我想問 有人知道
在算圖跟繪圖時的資源/運算分工 是由那些 硬體負責的嗎?
EX
繪圖時的貼圖素材存在主機記憶體
預覽畫面是GPU負責 存在GRAM
POLY是XXX負責運算 ...
曲線....諸如此類的細項

h3975 wrote:
最近 常看到這種文...(恕刪)


未看完大家討論,不過相關問題在以前就討論過了
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=1576949&p=2#19894916

就我個人實測來說在"多媒體動畫"上同價位的繪圖卡與遊戲卡,反而是遊戲卡較好。

繪圖卡只有在製作時畫面顯示變更好,例如原本破圖變不會(預覽)、放大縮小後產生的假性位移消失,
可以開類似即時顯示模式,但跟Render出來的成品還是有差。

如果你要問我哪一個好,我會認為在同價位上,遊戲卡核心數較多,效能也較強,絕對是首選。
(即便CUDA轉檔也是遊戲卡強)
但如果用在機械、工程、建築,那我就建議使用繪圖卡。

然後在製作階段我覺得有預算要提升的,應該是:CPU > RAM > SSD > 顯示卡(當然還是要一定等級)
顯示卡目前效能都很強了,舉例AE跟3DsMax來說,AE大神VC也不過使用過時的9800GT顯卡。

Render的部分,除了CPU能多強有多強之外,建議組兩台以上電腦,一台專門Render,效率才會高。
像我以前在接案子時,一台Q9550配ATI4830製作,一台就AMD1055T六核心配內顯專門Render。
我做3DSMAX也7~8年了!
也做過政府的動畫!
據我的理解新版的max在顯示上對dx優化的相當好,顏色比OpenGL更正確!

但實物上來說,工作時約80%的時間都在看線框,彩現只會大概看一下就關閉了,而且只看基本彩現因為速度比較快,如果遇到大規模的場景時,那麼一定要嚴格的分場景分圖層分開做,最後在後期合成,有時候怕計算太麻煩,燈光效果都留給Photoshop去做了!
至於GPU算圖,一直都有在嘗試但很多效果,都跑不出來,整個業界也請教不到人,可以完美全程GPU,去算圖,如果板上有神人會弄,麻煩你指導一下了。
h3975 wrote:
另外我想問 有人知道
在算圖跟繪圖時的資源/運算分工 是由那些 硬體負責的嗎?
EX
繪圖時的貼圖素材存在主機記憶體
預覽畫面是GPU負責 存在GRAM


傳統CPU Render就是存在RAM
支援GPU Render的就存在VRAM

所以GPU Render就咬CPU Render慢
CPU就咬GPU小

VRAM幾年前看還再1~2G
最近變4G了好像有好一點

另外我覺得很多老軟體沒換GPU Render是因為要重寫
他們懶懶的
p12460 wrote:
我做3DSMAX也7...(恕刪)


你說的是內建iray的顯示卡算圖吧
那個可以顯示卡算圖跟cpu+顯示卡算圖
可以設定一張算幾次或是多少時間

你如果需要這個功能 那建議你還是用vr吧
iray要進步的還很多
現階段還不實用
cpu算圖還是比較好

當哪一天 gpu算圖跟cpu算圖的效果一樣時 再來說吧
ae也一樣
當時也是支援open gl顯示卡算圖 但是效果很差 所以之後這個功能就拿掉了

但有趣的是 cc2015竟然也拔掉多核心的算圖 簡直半殘了 國外罵得很兇
不曉得有沒有更新了
分享一下用了幾年GPU算圖的心得:

GPU算圖目前大約分兩種:Progressive (通常也是Unbiased) 和 Bucket (通常為Biased)
前者如Octane Render、Vray RT、Blender Cycle、NVIDIA iRay等等,圖從雜訊慢慢變清晰,直到你喊停為止;
後者如Redshift (我目前只知道它是,也正在用它),像傳統Mentalray、Vray、Arnold一般,將圖分成多個tiles,你設定對於不同效果的不同採樣數,算圖器幫你採樣並進行內插。
Progressive/Unbiased的好處在於設定簡單,壞處就是你可能單張得算幾十個小時才能得到足夠清晰的圖像。
而Bucket/Biased的好處則是只要肯花些時間優化設定,你可能可以得到數倍到數十倍的速度。(就像傳統CPU算圖那樣)

而GPU跟CPU算圖的比較,「感覺上」很快,但其實在效能/每度電,或效能/硬體成本是差不多的(一兩年前的數據)
好處就在於:
1、一台電腦可以輕鬆地放入1-4張顯示卡,但要有第二顆CPU相對比較難。
2、所以你能用更少的「物理」空間來得到更快的速度。
3、相同速度下電腦少,維護成本就低、軟體授權費用也少。
好像你用一台電腦就能擁有四台電腦串在一起算圖的速度,用最終品質預覽打光和調整材質,多爽。

然後關於硬體:
要用上述的GPU算圖引擎,「千萬不要」使用所謂專業繪圖卡。
除了NVIDIA iRay因為要賣自家產品外,其他引擎官方一致推薦遊戲卡。
VRAM很重要,許多引擎並不支援Out-of-core (像Octane),
意思就是要算的場景、貼圖等必須一次全部讀到顯卡記憶體,
VRAM不夠大則算都不能算。
像Redshift有支援Out-of-core的話,則因需頻繁交換記憶體,
PCIe的頻寬變得重要,建議每張卡都有PCIe gen.3 8x以上。

至於NVIDIA或AMD,現階段來說請認明NVIDIA!
有些引擎支援OpenCL;有些支援CUDA,NVIDIA兩者都可跑,AMD遇到只愛CUDA的就哭哭。

要我推薦的話我會推NVIDIA GTX 980ti,速度能比Titan X,6G VRAM也十分足夠。
多卡串連的話別接SLI!這概念跟玩遊戲即時顯示不一樣。

GPU也能做流體模擬,用C4D的外掛TurbulenceFD,速度比CPU快非常多!

遇到GPU還沒支援的功能,那也是少數了,用CPU硬算擋一下也就過去了。
大不了上網租農場,CPU Render Farm滿地都是,何須自己公司/家裡放一堆電腦。


先這樣,想到其他的再補充。

geniesjan wrote:
傳統CPU Render...
所以GPU Render就咬CPU Render慢
CPU就咬GPU小
(恕刪)


不好意思,請問大大 這段的意思?

所以GPU Render就咬CPU Render慢
CPU就咬GPU小

?

謝謝

valfant wrote:
分享一下用了幾年GPU...(恕刪)

那 maxwell render呢?
我知道他的multilight是靠GPU,但沒用multilight時就是靠CPU嗎?
yo痴漢,耍白癡的人永遠教不會~

valfant wrote:
分享一下用了幾年GPU...
要我推薦的話我會推NVIDIA GTX 980ti,速度能比Titan X,6G VRAM也十分足夠。
多卡串連的話別接SLI!這概念跟玩遊戲即時顯示不一樣。



大大請問一下 多卡運算 別接SLI 的意思是什麼??
目前正好打算試接SLI 來算圖(> <還好有看到!! )
我用的是 BLENDER CYCLE

請您能否講解一下 多卡運算的原理?

感謝

h3975 wrote:
大大請問一下 多卡...(恕刪)


一時間也忘了詳細,
大致上就是玩遊戲時即時顯示,需要將多張卡串連起來共同輸出至同一畫面,
但算圖時,其實是在做「數學運算」類的事情,串起來反而會發生某些效應而使算圖變慢。

詳細的解說可以去找找blender相關的文章,我相信有很多。
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