D3 以及 D2 簡單比較心得!!!

我覺得就因為D3技能的改變
很多裝備也被限制住了
像D2弓馬必備手套Knockback
還有也不會出現+x skill points
搞得只剩幾樣屬性在比DPS
這代玩家最喜歡的屬性搞不好是打怪增加XX%金幣掉落

另外劇情真是薄弱到爆
到第二章勉強還可以接受
第三章中期到打王前
聖光呀 我要聽多少嘴砲呀
地圖超大 劇情沒多少
XX第X層不知要走多久
第四章更是從頭走到尾 然後看Diablo投影嘴砲

就擠 wrote:
沒錯!!D2更新到已...(恕刪)


+1

技能重新分配
就不用練多隻
弓馬,矛馬
我覺得技能多樣變化的前提應該是各種技能搭配都能有機會取得有效輸出!

不然到最後一樣會是只有1~2種的最佳配法,那就跟BZ當初希望玩家有更多玩法的初衷不同了!

"我們覺得這樣很酷??"

而且D2在設定邏輯上比較好! 一個法師樣樣精通,竟然還會被小怪追著跑

D2的技能雖然無法讓腳色變萬能,但似乎比較有邏輯性,就像很多遊戲一樣,選擇轉職後就要放棄掉另外一些!

另外一個邏輯性當然是武器的部分,法師拿把斧頭是滿好笑的..

等了12年當然不希望就只是這樣,畢竟我從D1開始玩到現在,當然期待很深!

未來出的資料片希望能把劇情等其他東西補完

如果到時增加了D2舊有的東西,那就自打嘴巴了

"因為我們覺得這樣很酷?"

Liue wrote:
十年前 我接觸了 D...(恕刪)

個人對於點數的看法不一樣
不用點也代表你的屬性點是萬用的
你再也不用重製他 以配合你現在的玩法
換句話說 你更自由了
因為你的裝備 不再因你的屬性點不夠而穿不上去
不在需要去考慮我的那個屬性要多少
不再需要被屬性配置制約了
當然如果你只是想要個東西點來點去的話
那我相信小算盤或是滑鼠的點擊測試會是更好的遊戲
D2見王就 可以上了

D3 見王還要過場動畫 ,初期幾次還好, 打到後頭真的是看一次幹譙一次
https://shopee.tw/kawa_1?tab=product
Liue wrote:
1.畫面來說....(恕刪)

有時一百多隻怪真的很舒服。

Liue wrote:
2.取消技能樹....(恕刪)

很有趣,已經點了十幾年的技能樹。
該換別的玩法了。

Liue wrote:
3.裝備!!!....(恕刪)

我覺得拿D2後期的符文、套裝、菁英裝比現在D3沒意思。

Liue wrote:
4.金幣!!!....恕刪)

現在也有工匠可以玩,不過賭博果然略勝一籌。

Liue wrote:
5.傳送門.....

兩個版本有好有壞,不過我還是比較喜歡之前的,
不用CD好用多了。

Liue wrote:
6.開房制度.....

非常失望,沒辦法五種職業一起玩。

Liue wrote:
7.任務制度.....

其實除了一直要點ESC以外,我覺得很不賴。

Liue wrote:
8.拍賣場.....

的確是方便很多,從露天市集升級成格子趣。
雖然一樣賣不出去-.-,但至少有冷氣吹。

小結:
比照D2,推出D3資料片的時候不知道會有甚麼樣的進化。
其實...我覺得D3除了故事設定、視角設定跟D2相關以外
其他地方沒甚麼像D2的

倒不如說,比較像WOW
只差一個沒有附魔而已
雕文=符文,旨在加強現有技能/減輕消耗
珠寶=寶石,聽說D3寶石可以挖出來?
鍛造=工匠,D3多了隨機魔法屬性

人物屬性隨等級成長是固定的
WOW多了技能樹,但是重選代價少、可以有兩套野外自行切換(非戰鬥)
以上,總覺得D3都比較類似WOW

最大的缺點:不能跳
最大的好處:不會從懸崖邊或橋上踩空摔死
我覺得D3有點像是45度角平面的WOW,沒副本,但變成開放式的小王在路邊等。
除了跑位還是跑位,感覺上好像在打WOW的副本,不是一直呆在原地猛打就過的,一個雷射掃來還是GG...
哥布林真的帶來很多刺激.....!不顧一切的翻滾%射擊....!

這次的風之力真的太無言了....D2難打得要死,D3拍賣場裡跟基本裝差不多一樣...

thespeed2.0 wrote:
D3封面應該給哥布林...(恕刪)
我覺得少了以前自己開房一堆人在那PK聊天打牛的樂趣
直覺上就少了很多
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!