D3 以及 D2 簡單比較心得!!!

十年前 我接觸了 D2 當時只是覺得 這款遊戲打起怪來怎麼這麼爽 怪又多!
雖然畫面不漂亮 但是故事架構 以及遊戲設定都非常豐富
十年後的今天 D3 的推出 轟動了PC遊戲市場 大家都在期待!
我是有預購 第一時間5/15就拿到遊戲的玩家 玩到今天 也20天了
至今 我的電腦還有D2的存在 玩玩單機板 念念舊!!
簡單比較一下 D2 以及 D3 給我的感受吧(撇開職業不說)

1.畫面來說 D3 絕對無庸置疑的做到最讓人驚豔的地步!!
不同屬性傷害 怪死的方式都不一樣 以及背景的處理相當好
雖然說大家批評45%角的視野設定 但是我覺得其實不差
如果做得跟魔獸世界一樣全 3D 還可以轉動視野 我認為並不適當
打怪爽度是暗黑破壞神的重點之一 一次20~30怪衝過來...舒服!

2.取消技能樹以及配點設定!!
老實說 人物養成部分 就這點來說D2以及D3是完完全全不一樣的
D3設定 提升了遊戲上手的速度 但是相對的也減少了遊戲的自由度
就這點來說我認為D2大勝!!什麼樣的角色養成 技能配點 隨心所欲!!

3.裝備!!!
相信大家都認為 就裝備來說 D2 以及 D3 差別之大 不管是金裝黃裝還是藍裝
D3出的屬性太過於隨機 金裝也沒有固定數值 對打寶的人來說 相當打擊
比方說 好不容易打到風之力 結果是加 智力 或是 力量 整個GG....
D2設定方式就恰當許多 分別只再 傷害%數...等個數值有些最低以及最高值
來決定裝備好壞 即使 不是頂裝 賣不了好價錢 也是加減用 無所謂!!
第二重點!!符文裝備!!
一直以來 我認為D2設定最為強大的裝備養成方式 就是符文裝啦!!
一樣有素質高低分別 鑲符文的順序 做得出來 不一定是最強的!驚險刺激!!
符文並不好打 出的機率絕對不比金裝來的高 所以符文裝的強大
也是 D2 的精髓之一!!

4.金幣!!!
簡單說 在 D2 金幣 絕對是大家不會去理會的東西 要錢 賣裝就有了
地獄難度 第五章 隨便撿個防高的鎧甲 就是2萬5入袋 當然在 D2 金幣
的用處並不多 修裝 買水 買捲 等等 最實用的不外乎是賭博!!
賭博的設定非常的好!!
可以得到好的黃裝 雖然也是看機率 也需要大量金幣 但是刺激程度不輸打死王的那瞬間!
(賭頭飾!!!!!!!!!!!!!!!)

5.傳送門
D3 改為不需帶捲 可以無限開門 但是我個人還是認為 D2 貼心許多 隨時可以開
打王前開一下 不需跑路!!

6.開房制度
D2 可以設定房名 且為8人最高限制!
D3 沒房名隨機進入 4人最高限制 相差很多...我認為這點最需要改善一下...

7.任務制度
我還是喜歡 D2 開房全部怪重生 一次從頭打到尾
D3 顯得非常的麻煩....

8.拍賣場
D3 最最大噱頭!!!!!!!
非常方便!!!節省了大家寶貴的交易時間 但是 D2 的換裝方式也是相當有趣!!!
往後還有現金拍賣所!!相信這也是大家最期待開放的!!!

9.地表暗黑!!!!!
不必多說吧 有玩過 D2 都知道!!(毀滅小護福!!!!)
這個設定 我只能說 讚! 遇不遇的到人品問題!!就算遇到沒人幫打也不一定打的死!
(當然神裝另外囉!!)



其實 D2 絕對不比 D3 來的容易上手 但是 D3 的4難度設定 我個人也認為沒有太大意義
其中 D3 精英怪設定 我非常的不解....大家應該都感覺到 精英怪比王還強...要單挑??不太可能!!
尤其我最討厭的是跟班無敵...怎麼玩? 煉獄等級基本上 單人刷裝困難度極高
對於沒啥裝的新手來說 輸出太低 根本打不死精英怪...D3太強調難度...
以至於對於刷寶來說 我玩 D3 竟然會有些懶得刷裝...掉寶率低不說 精英怪實在太強....
想要提升遊戲耐玩度來說 好像...有些反效果!!
D3 對我來說還是一款值得玩的遊戲 做的也相當好 但是對我而言 除了畫面...其餘都退步了!!
期待 D3 往後更新可以更為進步!! 大家加油!!

----------------------------------------以下補充!!------------------------------------

當然 我提這些出來只是個人看法 D3 D2 都是好遊戲 只是如果要說暗黑破壞神的本質
有人說到重點!!! D3 還是比較像WOW...當然 強調團隊合作很好 但加房隨機制度...

另外 寶石部分 D3 鑲錯可以拔掉非常貼心 大家在 D2 應該有不小心鑲下去的經驗= =...

我個人很喜歡暗黑破壞神的金裝名稱設定 加入NPC以及怪物的元素!!!
例如:馬拉的萬花筒 都瑞爾的殼 這類裝備 都非常有趣!!

D2 還有個驚人的設定 就是那萬用的方塊 很多洗裝公式 絕對可以讓你一再爬文






Liue wrote:
十年前 我接觸了 D...(恕刪)

用手機頗難回覆,前兩項我則是覺得畫面沒有特別驚艷,技能樹取消則是不錯做法
Canon機身鏡頭年份持續整理 ericanon.blogspot.tw

Liue wrote:
十年前 我接觸了 D...(恕刪)


錯字火星文改一下吧 好難過
盡信書不如無書.我思故我在

Liue wrote:
十年前 我接觸了 D...(恕刪)



技能養成的部份我認為D3比較好
D2技能無法重制點錯就要重練,為了好打寶,好PK,好帶人,練法還是那些主流,所以點出來差異並不大,沒有什麼變化性
D3技能雖然是固定的,但是只有6個輸出的設定,每個人物技能組合高達150種,但是你只能選6種出來用,變化性比較大,我想玩一下非主流或逆天的打法不需要一直重練人物

技能只是能看
後面的難度這樣搞
要過一定要用最佳解
BZ自我感覺良好
不用配點還是有最佳解
自由度要高 就要把難度降到 隨便都能過

我個人不喜歡的另一個是劇情跟地圖感覺
只有ACT1比較好

ACT2跟3的王的鋪陳超......
ACT4的開場更傻眼

至於裝備設計 只能說爛爆了
完全把暗黑的感覺破壞了
讓黃裝全隨機這種最好
根本是為了現金拍賣
橘(以前的金)因為屬性會固定一部分價格久而久之會有行情價

爆炸圖 wrote:
技能養成的部份我認為D3比較好
D2技能無法重制點錯就要重練...(恕刪)


D2有 重置徽章 使用後 屬性跟技能都會歸零 可以重新點選


FamtasyArc wrote:
D2有 重置徽章 使...(恕刪)


沒錯!!

D2更新到已經可以重置點數!

自由度更大! 也有更多玩法!



有人說D2點技能樹的方式~~ 會讓大家都一模一樣~~ 只有最強點法...

我沒有這樣的感覺 XD~

前兩天懷舊~ 跑去"暗黑易牙居"晃了一下,

裡面除了資料齊全外~ 還提供各種角色的技能樹點數"建議"配法...

就我以前最常玩的 野蠻、冰法、死靈三個角色來看...

跟我的點法完全不一樣!! 哈哈哈

當然也可能是因為鎖定的裝備不同!!

說真的! D2自由度不是蓋的!!
就擠 wrote:
沒錯!!D2更新到已...(恕刪)


同意+1 易牙居是個好地方

偶爾還是會玩D2~
本身是沒把D2 D3比較
我只把它當遊戲~
在規則內玩出最強 玩出最開心就是了~~~

只是讓我很不滿的就是伺服器的問題~
說真的~這種最基本的東西 應該要搞好的
還有帳號安全~~


Liue wrote:
3.裝備!!!
相信大家都認為 就裝備來說 D2 以及 D3 差別之大 不管是金裝黃裝還是藍裝
D3出的屬性太過於隨機 金裝也沒有固定數值 對打寶的人來說 相當打擊
比方說 好不容易打到風之力 結果是加 智力 或是 力量 整個GG....
D2設定方是就恰當許多 分別只再 傷害%數...等個數值有些最低以及最高值
來決定裝備好壞 即使 不是頂裝 賣不了好價錢 也是加減用 無所謂!!...(恕刪)

這代我對裝備完全沒有感覺....
2代巫師之刺,渣砲,統盾,泰坦,雷神之力....大家一聽就知道基本屬性
3代.................我還在習慣中
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