1.04 更新訊息「轉」巴哈姆特


skinnerlee wrote:
好的,1.0.4已經...(恕刪)


曾經也很期待1.03的更新
直到膝蓋中了一箭!
想要的糖果如夢幻般的端在前面
....還沒吃到糖,臉就腫到連媽都認不出

jyml99 wrote:
BZ到現在還是不懂D...讓某些屬性不會湊在一起變成不可能打死的情況(恕刪)


請問怎麼樣組合會不可能打死?

現在是1.0.3,跟以前大不同,現在我真沒遇過打不死的組合...

brilliant wrote:
請問怎麼樣組合會不可...(恕刪)


你的職業是??

別說你是獵人或法師
訊源:Accuphase DP-70V 管機:Melody SP9-R 訊號線:TaraLabs The One 喇叭線:Shark 406、ATL
安安

我除了巫醫沒有

我真的沒遇過「打不死的組合』

或是不可能打的贏的組合

我玩的時間四職加起來超過800個小時

除了獵人比較強一點點

其他應該也才普通

會有打不過的精英怪,原因就很單純

一、dps不夠

二、抗性不夠

三、擊回不夠

每一章節都會有通關的低標:

如果你達到了,你就會覺得其實還挺簡單的

如果沒達到 你就會覺得怪怎麼那麼強

blackleo wrote:
你的職業是??

別...(恕刪)
其實暗黑2 也是進入1.1 才把整個氣勢帶上來,變成很熱門的遊戲

我個人對於當白老鼠是沒什麼意見

畢竟這是買斷的『網路』遊戲

網路遊戲最大的特色

如果後來修正後,變的很好玩,就又會有一狗票的人回來玩

例如:屁孩谷

曾經差一點消失,後來改版,又多了新職業後

也曾經再度拿下巴哈排行榜的前三好一陣子



EilianChou wrote:
原來暗黑破壞神3的封...(恕刪)
blackleo wrote:
你的職業是??別說你...(恕刪)


我的主要角色是野蠻人,其他職業也有玩,我反而覺得野人比法師或獵人更容易應付各種狀況...

樓上skinnerlee兄說的是,

D3是裝備取向的遊戲,技術也是有一些,但沒吃那麼重,裝備到一個水準,並不會有想像那麼難的。
brilliant wrote:
我的主要角色是野蠻人...
D3是裝備取向的遊戲,技術也是有一些,但沒吃那麼重,裝備到一個水準,並不會有想像那麼難的。(恕刪)

沒錯...
我真的不能理解一堆人一直說怪太機車打不死
現在又要削弱怪...
已經銷過一次了還要削?
乾脆提升等級到99空拳就可以打死怪不是更好
怪太強根本不是遊戲失敗的重點
無敵嘍囉很難打嗎?別的菁英組合要打三支以上無敵嘍囉只打一支就好了會很難打?

沒有完善的珠寶及武器製作系統
金色武器的鳥質數 沒金幣回收機制
推倒王比外面的菁英掉的莊還要鳥
還有第四章短的讓人覺得他根本就是未完成的作品
打第四章還會噴52棒槌...
我覺得這才是遊戲失敗的重要因素吧...

jyml99大大 信息

"是不是該把掉寶質調一下, 讓越難打死的精英掉的寶屬性會更好更實用"

我同意,花了很長的時間打出來的都不實用

skinnerlee wrote:
我玩的時間四職加起來超過800個小時


現在玩的時間不超過二百個小時
已二個職業農ac3
但還是覺得,這不是原來爽快的d2風格
你覺得不會有打不死的組合,我也是這麼覺得
但別人可不這麼覺得,必竟d2的風格不是遇到這種狀況
而是打得爽度不同罷了,搞成這樣還有人這樣挺
難怪人員流失得這麼嚴重,中低裝只能丟店

brilliant wrote:
請問怎麼樣組合會不可...(恕刪)


我也玩野人,一般菁英打的不是太痛苦,不過刺客地庫的菁英級烈火守護者。

如果配上監禁冰凍再加地板技,我就會打不死。
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