【採訪】《暗黑破壞神III》1.0.5製作人電話訪談 淺談怪物威能與煉獄裝置


royalknight wrote:
雖然迪卡老頭不會復活...(恕刪)


乳牛都可以出現了
不然滿滿的裝 一個一個按 很久
300 ㄇㄟ 爽爽用!!!
應該改成
每隻怪都會掉金裝
但垃圾數值的機率更高

配合加長鑑定時間

這樣才算進步
簡單的說就是移植D2的元素上來

怎麼到今天才想到這一點?

潘小天 wrote:
看到這篇 我心裡想著...(恕刪)


我想,(可別想破頭了!)

......如果不是能在A3以上超順農的玩家,

這系統似乎沒什
supersd wrote:
我本來以為是鑑定的過...(恕刪)



在物品掉落時就決定物品的數值是BZ說的
之所以要鑑定純粹只是為了想讓玩家有一種"開禮物"的感覺

所以從程式的角度來看
只要拿掉鑑識的步驟就好了
最多兩個工作天可以搞定的變動

但是如今我們再次看到了BZ說謊不打草稿的功力與他們project planning的功力一樣
都很爛

就算《暗黑3》的物品資料系統與《暗黑2》的結構差異很大好了
那跟全面鑑定有什麼關係?
你不是說物品素質是在掉落時就已經決定了嗎?
我無法想像"拿掉鑑定的步驟" 5~10行code搞不定
怎麼Jay你老兄講起來好像是整個物品系統都會掛掉的變動?

除非
物品素質需要經過鑑定才會決定
那這就相當複雜了

BZ在鑑定過程一定加入了許多判別要素
除了物品本身固有的設定範圍之外
還包括了鑑定者的職業, 等級, MF, 死亡次數
之類林林總總的判別要素
來決定物品的素質
那麼群體鑑定這一個feature就很難去implement
因為執行端不同

當然絕對可以做
但不會是5-10行那麼簡單


BZ啊BZ...
你打算什麼時候才要對你們的顧客誠實呢?

我記得player x當年D2一出就有了
這樣也能搞一個monster power"系統"
D3團隊真是不簡單

不知是不是D3傳奇跟套裝種類太少
加上個人人品太差
農了3個禮拜A3只掉一傳奇
套裝更是5.15以來只打過一件
我覺得該像D2一樣傳奇跟套裝部份部位極難掉這樣
但玩家打個一兩天還是能打到蠻多傳奇物品
看到滿滿垃圾黃裝真是會不爽

除了鑑定 寶石快速製作也該有了
合一個最高等寶石要花超多時間
至少縮短一下CD有很困難嗎= =
我覺得不要鑑定吧
寶物掉落就直接秀出名稱

傳奇物品改紅字
寶石設計圖改金字
降就不會看走眼沒撿到
還鑑定個什麼東西啊
增加鑑定人物什麼的
不如直接把這層拿掉,直接掉出不需要鑑定的東西不就好了嗎?
搞那麼複雜做什麼
真想不懂他們腦袋裡裝的到底是什麼東西..

實石製作也一樣
那麼多級
合成還要CD
搞什麼啊
時間太多是不是..
白痴的設定
hmml0913 wrote:
我想,(可別想破頭了...(恕刪)


我蠻子a3農很順

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