supersd wrote:我本來以為是鑑定的過...(恕刪) 在物品掉落時就決定物品的數值是BZ說的之所以要鑑定純粹只是為了想讓玩家有一種"開禮物"的感覺所以從程式的角度來看只要拿掉鑑識的步驟就好了最多兩個工作天可以搞定的變動但是如今我們再次看到了BZ說謊不打草稿的功力與他們project planning的功力一樣都很爛就算《暗黑3》的物品資料系統與《暗黑2》的結構差異很大好了那跟全面鑑定有什麼關係?你不是說物品素質是在掉落時就已經決定了嗎?我無法想像"拿掉鑑定的步驟" 5~10行code搞不定怎麼Jay你老兄講起來好像是整個物品系統都會掛掉的變動?除非物品素質需要經過鑑定才會決定那這就相當複雜了BZ在鑑定過程一定加入了許多判別要素除了物品本身固有的設定範圍之外還包括了鑑定者的職業, 等級, MF, 死亡次數之類林林總總的判別要素來決定物品的素質那麼群體鑑定這一個feature就很難去implement因為執行端不同當然絕對可以做但不會是5-10行那麼簡單BZ啊BZ...你打算什麼時候才要對你們的顧客誠實呢?
我記得player x當年D2一出就有了這樣也能搞一個monster power"系統"D3團隊真是不簡單不知是不是D3傳奇跟套裝種類太少加上個人人品太差農了3個禮拜A3只掉一傳奇套裝更是5.15以來只打過一件我覺得該像D2一樣傳奇跟套裝部份部位極難掉這樣但玩家打個一兩天還是能打到蠻多傳奇物品看到滿滿垃圾黃裝真是會不爽除了鑑定 寶石快速製作也該有了合一個最高等寶石要花超多時間至少縮短一下CD有很困難嗎= =
還鑑定個什麼東西啊增加鑑定人物什麼的不如直接把這層拿掉,直接掉出不需要鑑定的東西不就好了嗎?搞那麼複雜做什麼真想不懂他們腦袋裡裝的到底是什麼東西..實石製作也一樣那麼多級合成還要CD搞什麼啊時間太多是不是..白痴的設定