【採訪】《暗黑破壞神III》1.0.5製作人電話訪談 淺談怪物威能與煉獄裝置

《暗黑破壞神III》官網日前釋出即將推出的改版1.0.5相關訊息,今日(9月18日)製作人Jay Wilson也越洋與台灣媒體進行了一次電話訪談,更深入的說明了1.0.5版中將推出的兩個新系統「怪物威能」與「煉獄裝置」的細節。本次改版將公佈的兩個系統,對於《暗黑破壞神II》的老玩家來說應該會相當有既視感。



怪物威能(Monster Power,暫譯)」是一個讓玩家在開始遊戲時更進一步選擇、調節怪物難度的系統,將以一個從0~10的選擇介面存在於創立遊戲的階段。玩家可以在開啟遊戲時,透過調整怪物威能的數值,決定關卡中的怪物難度。

製作人表示,這個系統衍生自《暗黑破壞神II》時代的「Player 8」指令,可以在一個人進行遊戲時挑戰8名玩家共同進行遊戲時該有的怪物數量與難度。相應的,在高難度的狀況下,將會有更高的經驗值與掉落物品作為報酬。怪物威能的提高將會直接影響取得的物品,玩家在提高怪物威能挑戰關卡時,將會獲得更好、並且更多的物品。

提高怪物威能時,關卡中的怪物在生命與攻擊力上都會隨之改變,並同時給予玩家更好的經驗值、金錢掉落與魔法物品掉落。與《暗黑破壞神II》中「Player 8」指令的最大差異點,製作人表示怪物威能系統將會有明確的介面,讓玩家可以直覺、方便的調整選擇。而透過怪物威能系統,可以讓原本沒什麼時間提昇巔峰等級的玩家能更快速的升級。

▼圖片與本文無關…


煉獄裝置(Inferno Machine,暫譯)」則為一個新的挑戰事件,製作人對於煉獄裝置的細節並沒有非常明確的進行說明。Jay Wilson表示,在1.0.5中,玩家必須在各章節中透過各個事件去收集各種「元件(Compponent)」,收集完成後能開啟煉獄裝置這個事件。

在煉獄裝置內究竟會有什麼樣的挑戰在等著玩家?是一隻或一群強大的Boss?像小馬關一樣的特殊場景怪物,還是什麼其他的?製作人表示他們希望留下多一點的神秘感讓玩家自行探索,所以不願意進行太多說明。

只能透露透過完成煉獄裝置將能獲得一些1.0.5新增,專屬煉獄裝置事件,傳奇等級的裝備。包含一個非常強力的戒指。這個戒指將會是帳號綁定,可以透過倉庫交換角色使用,但是無法交易給其他玩家。

煉獄裝置將不會是一個新的章節,開啟方式、進行方式目前也仍然是保密中。而另外一個可以確定的是,收集元件的過程將不會有任何新加入的怪物或事件在內,將會透過現有的遊戲場景進行。

▼玩家應該很關心,煉獄裝置的設計能不能讓人帶著5層涅法雷姆之勇進去。


除了1.0.5的兩個新系統外,本次電話訪談中我們也追問了一些與PVP、物品鑑定等相關話題。

關於PVP,Jay Wilson表示在有更完整而足以推出的遊戲內容之前,他將不會進行任何說明。製作團隊把《暗黑3》的PVP作為另一款獨立進行的遊戲在開發,但是這不表示如同流言所述,PVP將會另外收費。趁此機會Jay也澄清,PVP將會是一個Patch,不會有任何額外的費用。

在物品鑑定方面,Jay表示他們也注意到大量鑑定物品對玩家造成的困擾。在巔峰等級與未來的怪物威能系統上線之後,玩家將會更大量的獲得黃色的稀有物品,也就是說必須大量的進行鑑定的動作。對於如何讓玩家更輕鬆、方便的進行物品鑑定,製作團隊內部正在研究中。不過可以確定的是迪卡.凱恩是不可能復活的。

對於是否有可能如同《暗黑2》一般放置一名NPC,負責大量鑑定物品,Jay表示《暗黑3》的物品資料系統與《暗黑2》的結構差異很大,直接用這樣的方法有許多可能造成的問題,所以沒辦法簡單的決定作法。將在有確定的改善方式後對玩家公佈。



1.0.5的兩個新系統,正好對應了過去《暗黑2》中的「Player 8」指令,以及後期改版中追加的「紅門三王」事件。對於怪物威能,雖然是個換湯不換藥,純粹加入介面的系統,但是讓玩家多一種調節難度的選擇,與提供相應獎勵,並不是壞事。

至於煉獄裝置,製作人幾乎不願透露任何細節,為了「保存神秘感」。或許他們發現,每次什麼都講清楚然後列個預期時間,都被玩家大大超前給攻破,這次用什麼都不講可以多拖一陣子吧。不過能拖幾天呢?

過去《暗黑2》的「紅門三王」提供了相當強力的增幅道具「火炬」,如果煉獄裝置中提供的獨占傳奇物品與製作人提到的戒指,也有同等或以上的價值,或許會是一個相當吸引人的事件。
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2012-09-18 12:38 #1
雖然迪卡老頭不會復活
但是可以用他的靈魂來鑑定啊
鑑定讀取時間 先縮短個10~20倍很難嗎~~~~~~~~@@
看到這篇 我心裡想著 太棒了 我的蠻子可以快速升級了.... 目前才巔峰10等
我覺得只要在遊戲設定中多一個"物品自動鑑定"功能選項就解決了,
喜歡手動鑑定的人就不要打勾,維持撿到未鑑定的物品須自行一項一項鑑定;
覺得鑑定麻煩的人就開啟自動鑑定(自動鑑定不會有鑑定的讀取時間),撿到的東西就一定是已鑑定的物品了。

Randal Du wrote:
在物品鑑定方面,Jay表示他們也注意到大量鑑定物品對玩家造成的困擾。在巔峰等級與未來的怪物威能系統上線之後,玩家將會更大量的獲得黃色的稀有物品,也就是說必須大量的進行鑑定的動作。對於如何讓玩家更輕鬆、方便的進行物品鑑定,製作團隊內部正在研究中。
改版請把掉寶率提高一點
金裝多出一點
祝大家年年都有頭香可以插!

u9207008 wrote:
改版請把掉寶率提高一...(恕刪)

現在的掉寶率還OK吧 菁英怪都這麼好打了
寶如果好掉 只會貶值 寶都不寶了
鐵匠都能修裝備了~讓鐵匠多一個辨識裝備應該就可以方便許多了吧

真的覺得辨識裝備這方面很不方便....

Randal Du wrote:
《暗黑破壞神III》...(恕刪)

如同控場時間縮短~
應該要出鑑定時間縮短10%裝給玩家穿才對的

Randal Du wrote:
在物品鑑定方面,Jay表示他們也注意到大量鑑定物品對玩家造成的困擾。在巔峰等級與未來的怪物威能系統上線之後,玩家將會更大量的獲得黃色的稀有物品,也就是說必須大量的進行鑑定的動作。對於如何讓玩家更輕鬆、方便的進行物品鑑定,製作團隊內部正在研究中。不過可以確定的是迪卡.凱恩是不可能復活的
對於是否有可能如同《暗黑2》一般放置一名NPC,負責大量鑑定物品,Jay表示《暗黑3》的物品資料系統與《暗黑2》的結構差異很大,直接用這樣的方法有許多可能造成的問題,所以沒辦法簡單的決定作法。將在有確定的改善方式後對玩家公佈。


我本來以為是鑑定的過程才由伺服器決定物品數值,為減輕伺服器負擔,故讓鑑定時間很久,一口氣全鑑定也會讓伺服器混亂。但是後來證明,根本在物品掉落時就決定物品的數值了,所以才會衍生BUG能看未鑑定物品資料....有程式達人能說明一下,既然如此,為何不能一口氣全鑑定呢?

不知道這次的PLAYER8系統能不能分開掘定數量與難度,然後經驗值不要NERF...
我想要8人玩時的小怪數量,但不想再增加難度(不想看到秘法滿天飛),只是想來賺賺經驗值的....
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