miria639 wrote:
請把以前設計D2的原班人馬集合起來重製,這樣叫我花 NT3000 都願意~


我也願意!!!

但是以前設計D2的原班人馬
早就分崩離析 散落各地
但我依然會堅強 只要你多買一點GAME!


結論:
一個滿口
"我覺得這很COOL"
"你們不感激嗎?"
"我不覺得有什麼問題?"
"建議你去看YOUTUBE 我幫不了你..."
的製作人

打心底是不可能去"延用"一群"已離開BZ"的人的設計啦...
變向打臉啊 這可不行

vincentleu wrote:
問題來了~D3是D2...(恕刪)


問題又來了,所謂的DIII是指對於DII劇情的延續

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個人認為~~DIII在技能部份上,比DII還要好太多了

當初玩DII,我請朋友開牛關帶我刷個幾次,我就感到無聊了
記得沒錯的話...喬丹戒是用來當作買賣裝備的~
而且綠色套裝~總是會有一件是"非常非常"難打到,
印象最深刻的是"死靈法師"的那個像葫蘆一樣的副手!
大概價值6~8個喬丹戒吧!
(就有個老外丟這樣東西上來要跟我交易,怎麼騙都騙不過來,只要跟我換喬丹,
還好當時沒買,因為過沒兩天我們自己人打到,讓我湊齊了套裝。)

至於你說的職業方面~
聖騎和野蠻人我沒玩過所以不是很清楚,
而死靈是沒有怪物屍體就很難玩下去~
但是亞馬遜...點標槍技能不在少數吧!
在清牛關的時候標槍未必會比多重箭慢喔~

玩DIII只有一個感覺!
遊戲還是遊戲~不會有太大的改變,
改變的是你還有你周遭的環境。

當初六個人在玩DII,打到東西互相分享,
現在一個人玩DIII,打到東西只能跟NPC分享。

babyduncry wrote:
看完這篇http:/...(恕刪)


在D2
不管任何職業不管裝備再濫
我也很少被秒殺
即使小王的屬性再變態(我永遠記得那一個變態菁英,在塔爾拉下的墓穴,物理免疫+元素免疫)
我玩的每一個職業都跑的掉
最可以接受的是......當時的暴風雪願意接受錯誤
所以現在我在D2已經看不到這種變態菁英組合(物理免疫+元素免疫)
最最重要的是
即使在D2時期他們Hotfix很慢
但是絕對不會讓玩家玩不下去

可是在D3呢
"因為我們覺得這樣很酷!!"
真的會讓人火冒三丈
其實,我覺得不管D3設計的再爛,只要製作團隊願意往好的、正面的方向去做修正,
這個遊戲還是有救的,甚至是值得玩下去的.

但玩到現在,首先,一堆針對玩家的惡意設計不說,整個遊戲的修改方向就是不斷的調
弱玩家,甚至說難聽點叫作惡整玩家,玩家怎麼樣玩的強就改掉,玩的方便或容易也改,
已經都掉垃圾了還要去調MF.不去想如何充實遊戲的內容,哪怕加個技能格給玩家用也
好,把被動改的更實用也好,這些該做的都不做,甚至巫醫還有一個被動技能從上市到現
在就是有bug的,用下去說明寫CD減少,但實際是增多的,修正這個很困難嗎?

小弟練的第一隻角色,終於慢慢的一路過關斬將打到煉獄天堂之巔了,就剩一個Diablo還
沒宰掉,也許等宰了牠,就會暫時離開了,剩下還有兩個60級的角色,累了..也懶的再破關
下去了.
哈哈哈.....聶法雷姆大冒險.........

這個好笑唷!!!!!有梗.....

appetent wrote:
那至少把換技能就取消...(恕刪)

涅法雷姆本來就是不換技能打怪的獎勵
你換技能 代表你沒有進行這項挑戰 那怎麼會有獎勵
又不是有涅法雷姆BUFF 技能列就鎖死了
要馬好又要馬不吃草 有這麼容易嗎?
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