
前兩天把Diablo3破關了,總計126小時在美服從0開始,檢討後有了一些個人心得來分享給玩這個遊戲的朋友


先來個小小自我介紹,暗黑破壞神2的資料片出來不知道多久時曾被玩了有一陣的朋友拉去玩,但當時沒有覺得這個遊戲跟我很有緣,也覺得是老遊戲所以破了以後就沒再繼續,純玩單機也沒有上天梯去玩,可以說沒有真正去瞭解暗黑2。後來再迷上遊戲是魔獸世界,一玩就是斷斷續續半年來半年去的迷了好像6年,不過這時候我已經開始喜歡暴風雪這家公司的遊戲了。
破關的扼要歷程 - 從0開始,總遊戲時間126小時(含分別帶兩個朋友過二章和三章全部)
因為當時工作較心煩,玩暗黑破壞神我的起步比大多玩家都晚了有一陣子,一開始又大概玩亞版一周後才發現一個老朋友在玩美版,於是一週後我也跳去美版了(剛好當天美服1.03版更新),換言之我去美版時,已經是曾經到過煉獄第一章的玩家。當時的那位老友正處於煉獄第一章的刷裝階段,一週後我美服也進入到煉獄一章刷裝,運氣不錯的我才剛去就拿一個3000萬珍寶,可見我運氣多好,那個東西當時賣了3600萬(痛),實收3000萬,就在我財產只有100萬時。但也不能說當時是在刷裝,彼時我身上僅有一件40萬買的靴子及格(喔我意思是到現在還在用啦)。
當時賣裝的分享在這
我猜這就是我會打到的最好的東西,因為我玩遊戲從來就不喜歡把時間拿去刷裝刷錢,以後大概也不會以刷為主。
有了這筆基金後,我開始思考直接要破關的裝備,畢竟這種遊戲…要是連破關都沒達成也遑論有玩到暗黑3。於是膚淺的購裝計畫開始成形了,除了靴子以外,每一件裝備都要換,加上我是走坦克方向的職業,所以傷害就不那麼重要,這讓我的基金變得很好規劃。
小插曲:就在我幾乎要買足裝備時,好死不死又打一個2000萬腰,一下又進帳1700萬。…如果我真實人生有這麼幸運,多好。
圖(超愛分享):

升級完一次裝備,進入老友口中提到的那可佈的第二章,但我的隨機隊伍直接就推到2-7去了,與我期待的有點出入,但這時候我發現買裝方向有點錯誤,於是重新計畫了裝備的選擇後,換掉幾件裝備又重新繼續,一路又是順推一直到第三章之3的岡姆時又遇上挫折,把裝備又再次調整了一下,我此時此刻回想,以破關的目標來講,在那個階段的我裝備才真正的完全買對,之後一路順推到迪亞布羅。當時隊伍面對迪亞布羅是2武僧+1法,打了三場一直死在第二階段,然後他們兩人都放棄剩下我一人,由於我清楚自己的狀態,比起另個武僧我雖血少但傷害高不少(他是3000傷害+快10萬血),所以我明白跟他們兩人的問題是基於法師的黑暗複製體對我們來說過於強大,又三人一直無法配合先殺法師,於是我決定自己打打看,沒想到一次就過(啞口無言)…這一次看到的破關畫面沒有再建議我去挑戰更難的等級了,更覺不真實。
反過來觀察我的裝備和別的武僧比較後,才比較相信破關這個事實了,若以破關來講我的裝備確實有比一般武僧都好些,不要野蠻人的buff就能達到破千的全抗,單打刷裝的裝備也能隨便保持到800多抗性+16000傷害並維持有46000血量,雖然沒有一樣特別突出,卻是多數武僧的裝備在現階段無法同時達到的水準。
(其實能坦到煉獄第四章武僧的裝備都有能力單打推倒王,只要你裝備不是走高血坦低傷流)
把整個歷程重新檢討過後,我認為我能分享的最重要東西是買裝備的觀念,因為那是所有玩家的問題。在我破關後的每一次上線,都有各階段過程中認識的老外武僧密我,然後問我裝備建議,他們的回答九成都是沒有錢買裝備,但天天都有在打。所以我認為有以下幾個重點可以分享:
1. 買裝備的觀點:要你買對裝備,脫手不賠錢
2. 資金的運用:你只有一份薪水,弄清楚後面的需求之前不要養兩個孩子
我比較幸運有在最需要裝備時打到好貨來補裝一次打通煉獄,但是事實上我的金幣都是賺來的,即使扣去那件收了3000萬現金的裝備我還是賺超過6000萬,這些錢主要來自拍賣場買賣。
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但真的全破了嗎?沒有,所以我在前面的內容不敢用全破這個字眼
-好玩的地方是塑造英雄-
這個遊戲的篇章內容只是基礎,讓你測試裝備的。暗黑破壞神的系統從以前就一直是個打寶遊戲,打到寶加強自己,打到別人要的寶就賣出存錢買自己打不到的寶然後塑造出一個別人無法逾越的角色,而這個遊戲的裝備系統規則開得很大,大到可以從最高63等級裝備出現23級裝備屬性,又或者要從一千萬件63等級裝備才有機率出現一件最強裝備,然就全身13個部位裝備均為最高級神神裝時,可以一擊擊倒現下全球最強暗黑3神裝玩家,這就是暗黑破壞神迷人之處,也是目前為止我看過的遊戲所建立最成功的英雄策略,人人都有機會,考驗的是玩家願意投入的程度。
(線上遊戲公司普遍不願在遊戲裡規劃一個英雄角色,那是一個很冒險的計畫)。
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暗黑破壞神3跟別的遊戲的差異
當我們講差異點的時候,總需要從另一個知名成功的遊戲來比較,這裡我拿同為角色扮演型態的另個暢銷遊戲魔獸世界。
魔獸世界是一個趨向新目標挑戰的遊戲,而這些目標是遊戲公司定給你的。每一次的新地圖新的王有新的裝備給你新的挑戰,玩家很快就會跟著遊戲公司所佈下的新東西來訂立一次又一次的目標,這種遊戲很快會令人厭倦卻又離不開跟其他遊戲玩家間的競爭關係;暗黑破壞神則給玩家一個可以較容易達成的目標,多出來的部份給玩家自由爭取,你不會因此被認為沒能力,因為這是一個裝備制壓的遊戲,投入多少就有多少,輸也不會輸到面子,讓投入更多的玩家得到更好,並且細水長流。
暗黑破壞神3很難嗎?
不會,比起魔獸世界,暗黑破壞神算是一個簡單的遊戲,魔獸被副本里的怪摸一下就死,D3後期的怪摸到一些職業也是會死,但至少不需要語音或指揮就能配合得很好。
暗黑破換神3的特點
以前坦怪打怪補血的遊戲是過去RPG的規則,也因為如此需要很多遊戲時的即時溝通來交流當下需求。
這種系統造成遊戲的難度被建立在角色扮演上,我是坦你是補,你不懂我現在需要什麼,我也不明白你當時為什麼不能瞭解我想要什麼,於是各種不同觀點就被討論一次又一次,這種遊戲的難度才是高。但暗黑破壞神的角色扮演做的分界很簡單,想要享受高傷害者要學習躲,想要享受高承擔能力的要學習平衡,但若能玩得久,依然能以超神裝備同時達到這些期待,就算是獵人法師也能坦起新手坦克扛不住的怪。我的坦克武僧能一個人單打第三章的岡姆(其實自覺還蠻了不起的),但是在四人模式裡的岡姆若有其他坦在場我就坦不住(因為被穩坦的岡姆不會吐出一隻軟泥給我打血),曾經有在隊伍裡出現一個生命45000的獵人,他說"I can tank it, i only need your aura",就這樣我在死了三次都被其他三個遠程dps救起的情況下,獵人坦了那隻岡姆大家順利的過關,他們不厭其煩的復活我…為的就是我的光環(我坦克的自尊都不見了)。
暗黑3像三國無雙一樣給你殺戮的快感,給你當一個破壞神的體驗,看到怪你就想去秒想去一對多的扛,既不會讓你覺得無趣也不會讓你覺得空虛只能做一個補師或者能扛卻要磨死(磨太久會有debuff弄死你),誰都可以至少做小程度的坦克。
生命之球
打死一隻怪或者高傷害的過程中都有可能在怪身上掉出一個生命之球,用來瞬間提昇你的生命值好讓你順利的接續殺戮。生命之球是暗黑破壞神偉大的發明,你會因為有能力在扛得住的情況下做出可看傷害,於是得到延續生命的機會,當你能扛卻打不出傷害時,是沒有生命之球獎勵的,而生命之球卻是暗黑破壞神能給你最高補血量的殺戮獎勵,是你以一敵百的關鍵要素之一。
隨機變數地圖
你不再能因為熟習地圖而總是知道要往哪裡走,除了幾個不變的任務特徵之外,所有的地圖在進入之後的樣子都是無法預料的,任務要求地點不會永遠出現在你印象中的那個位置。總是要在該篇任務地圖裡"尋找"你要去的地方,於是你總會在熟悉到再清楚也不過的地圖上殺戮尋找著目的地,無法依賴太多來自過去的經驗。
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給新手玩家的建議
不要聽信其他玩家說的有夠爛什麼的,線上遊戲人多就是優,巴哈的討論版人氣排名數字是唯一可以信的指數,再爛也要去看看有多爛。
(暴雪應該私下賞我一點錢,那我就會很深入的盡力拼全台最好文章,每月一個全新角度


如果你還沒有開始玩,你也沒損失什麼,因為市場裝備的水準一直在提昇,晚來者可以以同樣的價格買到比現在的玩家身上更好的裝備。
這個遊戲要你破關四次,四次都一直往上提昇難度
遊戲難度
普通難度1~4章(1級開始)
惡夢難度1~4章(重新打一次較難的模式)
地獄難度1~4章(從1級到60級這個階段你可以輕鬆在一個週末假期就完成)
煉獄難度1~4章(60級以上才能進入,如果未滿60就完成地獄,你需要在地獄升級到60)
遊戲模式
延續進度:這是單人模式(跟單機遊戲一樣)
公開遊戲列表:這是多人模式,透過伺服器自動組隊跟想打某個篇章的人一起進行遊戲(可以自訂你已經完成的篇章,所以你可以在想打的篇章裡"刷"裝備)
這是一個很容易就會破關的遊戲,難在裝備取捨,你所能賺到的錢絕對不夠你想要得到的裝備,所以在這個認知下你需要建立一個適當的範圍來買到足夠且合乎需要的裝備,進行你的第一個目標,就是破關(至少這是一個多數人能認同的)。
進入遊戲的第一件事
從"設定"面板中的"遊戲設定"把以下選項打勾:

尤其是右邊的自訂技能配置(重要度200%),我玩到煉獄第三章開始爬文才注意到自己的技能跟別人不一樣,難怪我打那麼慢

這裡要稍做解釋,暗黑破壞神給的技能由滑鼠左右兩鍵到鍵盤1234一共6個技能組合,但是每一個鍵位都有3~4種技能可選擇,如果你不打開這個選項,你就不能從兩個鍵位以上來客訂同屬的技能,例如坦克的防禦技能很多,但是預設的防禦技能你只能使用一個,打開這個選項後你可以透過6個按鍵安排使用全部防禦技能(若你想要的話)。
學會使用拍賣場
這是一個玩暗黑破壞神的基本課題,如果你想以適當價格賣出你的裝備,你不應該從討論區問裝備價格,那些能告訴你正確適當價格的人,都是特別去拍賣場幫你看價來告訴你的。所以要認清的是如何使用拍賣場,這會讓你的拍賣有效率多了,並且從拍賣場省下很多的辛苦錢,又或者從拍賣場賺很多你打不到的錢。
先選定一個職業玩到底
我看到很多玩家還沒打完就一次玩多個職業,造成裝備一直處於中等階級,又沒有金幣購買裝備,首先這個遊戲可以很容易不必研究做功課就打到滿級,但是要破關卻需要一些研究來加速進度,如果你不知道後面會遇到的難度在哪,若始終遊走在你能打的等級模式,沒撿到一個百千萬裝備你可能會一直存不夠資金來面對後續篇章需要的裝備,而你也會因為不知道後面的水準在那而一直處於買錯裝備浪費錢的狀態。
這個遊戲設定各職業的初衷沒有魔獸世界這麼清楚,每一個職業都能坦或者一個人破關,只是當你在多人模式下怪物水準提高時,你扮演的角色就會越明顯,例如你的獵人或許單人模式可以坦怪,但是到了多人模式時,同一隻怪可能一招就秒了你。所以認清各職業比較容易達到的定位還是很基礎的,這裡列表如下:
坦克系:野蠻人(力)、武僧(敏)
傷害系:狩魔獵人(敏)、巫醫(智)、秘法師(智)
如果你一定要一次體驗兩種職業,我會建議參考上面的括號,選擇同屬性的兩個職業可以共用大部分裝備,這會讓你在最難搞定的預算上有點幫助,不會到後來發現薪水只有一份,卻一次養兩個小孩。
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給還沒破關者的建議
還沒破關就一定是預算問題,因為遊戲各關卡都不難懂,會按滑鼠的人都打過迪亞布羅你說對吧?當你預算足夠買裝時,第三四章打破關不過是8小時的時間。
預算配給
所以我在這裡要分享的是關於錢的運用,來讓你以最快最經濟的觀點完成第一個暗黑3目標-->破關。
首先來說說我所看到的玩家狀況,大家都會賺錢懂刷裝,但是存不到錢的原因來自以下:
1. 給分身買裝。
2. 裝備同個部位買了又換換了又買,角色卻提昇很小。
我會建議先只玩一個角色破關,然後再用這個角色賺錢幫另個角色買裝,這會讓你的第二角色以最快的速度打通關,並且裝備1~60一次到位。
其次是當你有一個角色去過更深入的篇章時,你會更瞭解破關需要的標準在哪,而不是只聽說別人的經驗,我破關後感覺別人給的經驗也有錯誤,例如我在刷煉獄一章時聽說後面抗性很重要,後來我武僧抗性一度準備到全抗達到1032(若配到有野蠻人,全抗超過1500),到了煉獄第四章那個火系、秘法系的魔法不管有沒有野蠻人都無法承受超過2秒,所以抗性有重要到那種程度嗎?關鍵還是要躲要看,再高也不是站著不動。


全抗1032(沒有buff)
為自己建立一個配裝標準
你必須為你的角色訂立一個配裝標準,透過這個標準來採購裝備,儘管看到的裝備買得起又比較好些,只要低於標準的就不要買,而不是看到比身上的好就直接結標,你辛苦的錢會一直消失在伺服器裝備水平一直提昇的過程裡,而你的提昇卻慢得可以。
這裡有一個較具體,永不錯誤的準則分享:
以護腕為範例(不管哪個職業,護腕的屬性都比較標準),如果你想要的裝備標準是70分,你得先瞭解護腕的屬性上限,然後才去找裝備,護腕的智、力、敏、體都是上限200,當你想要70分的護腕時,你可以這樣評估。我們在這個範例裡假設你是秘法師需要智和體,把該件護腕的智和體數值加起來x0.7,高於280的就是70分的裝備,簡單吧(為了讓分享簡單化容易瞭解,智體以外的其他屬性請另行整合評估)。
計算說明:
因為護腕的智力、體力上限都是200,兩個加起來是400,所以若需要70分的裝備,就把400乘以0.7得到280,這時候280就是你買護腕的主屬性評估標竿,只要智力和體力加起來高於280就是你要的。
案例(以秘法師為例):
若你目前的護腕屬性:
智力152
體能50
152+50=202(這是當前裝備的素質,低於你預設70分要的280水準)
分數算法(152+50)/400*100=50.5,所以這是50分的裝備。
看到拍賣場的一個護腕屬性:
智力142
體能140
142+140=282(這是這件裝備的素質,高於你預設70分要的280水準)
分數算法(142+140)/400*100=70.5,所以這是70分的裝備。
當你全身的裝備都符合這個70分條件時,你的裝備就是達到70分水準了不用懷疑。
(但其他附加的屬性你還是需要整合進去評估)
注意:
這是一個範例,諸如法師不需要體力等等太多的觀點屬於其他因素,你可以在自己的買裝條件上加入自己的觀點,例如要求70分以上,但體力不要高於XX,又或者你還需要暴擊、尋寶機率…等等。
這是一個範例,70分是我用來說明時定的標準,你可以定80分為自己的需要,那麼護腕即是400*0.8為標準。
這是一個裝備好壞指數的簡易評估方法,透過這個方法可以為裝備的市值定價,只要幣值不變,該件裝備的價值水平是不會有問題的,也就是說符合這個標準的裝備你買了不會被套牢,錢也不會消失。
即使是個遠程傷害型職業,我會建議你也重視體力,除非你是一個很厲害很會躲的法師,要不你不必因為智力增加很小就覺得買一個提昇在體力的裝備很浪費錢,基本上在護腕上多買了體力,你其他部位的體力就可以忽視較多。
別買高力高敏高智卻沒有體的裝備,除非他們特別的便宜而你的體已經夠高。
這樣你終於知道那些特高傷害的貧血獵人為什麼會沒錢了嗎?他們身上的裝備除了武器外,賣出去多半都會賠錢,也只能賣給下位者,賣不了真正有很多錢的人(那些已經在深入加強自己的有錢玩家)。
兩個小經驗分享:
1. 我打煉獄第四章的時候中間來過一個獵人,傷害很高很強,但是有一個地方卻死到一個根本看不到人的地步,我看他點旗子傳過來坦克旁的都是他的屍體(我的第四章是配到三坦開始打的),場面幾乎是滿畫面的怪包圍著坦克在砍,生命19xxx的獵人在第四章的一般隊伍裡真的發揮不了傷害,死了兩次以後他老兄跑傳送門,然後站在他畫面都看不到怪的地方假設一個方向射,因為他見光就死,可惜了他的高傷害裝備卻對隊伍沒有用處。
2. 前面提到我打煉獄迪亞布羅時一開始跟另個高防低傷武僧和一個法師配合打,當時該法師的裝備就是很便宜的高傷害裝,可惜血量也才21xxx,第二階段時的暗影複製體卻沒有clone他的素質,血量太低的他技術雖然很好,卻也難逃一死,一個人死就造成另兩人的負擔,最後大家都撐不住。
注意:血量和護甲值扛不住一擊的裝備,即便傷害再高都不是真正的一身好裝備,你不只是在碰運氣找能帶你打通的隊伍組合,你更買了一身會賠錢的裝備。我會建議你每一個部位都考慮這點,以免用高價買到最後脫手困難的裝備,那是賺不到錢最大的原因,因為買的裝都跌價脫手了(不考量運氣的話)。
死掉就是沒有傷害,非關你傷害有多高,打過魔獸都應該知道這個教訓。
關於裝備,一個玩家的錯誤觀念
在某網站看過一個批評武僧爛的玩家(不是01),誇獎獵人強省錢又賺錢,他的武僧花了七千萬買裝備輸給他一千萬裝備的獵人。
我看不懂他評估點在哪,獵人的傷害要贏過武僧再簡單不過了,儘管是同樣在敏捷基礎上的職業,別說一千萬,500萬亂買裝傷害就可以贏過裝備2000萬的武僧,當他那樣說的時候可以猜得到他的三個狀態:
1. 他還沒破關,所以他不知道一千萬裝的獵人自己是破不了關的(以此時期伺服器的裝備水平來說),要依靠別人。
2. 武僧要破關裝備不必七千萬,他的七千萬一定是一直換裝買到不實際裝備而消耗掉了。
3. 看起來他花過七千萬買裝,卻還依然處在刷裝賺錢階段,所以他才會讚美他一千萬的獵人,我猜是還在煉獄第一章,那個武僧一千萬就能穩坦的地方。
這裡只講到買裝觀念,除了職業主屬性和體能外,我沒有提及買哪一些屬性才是一個成熟裝備需要的屬性,那是另一個課題或許有空時再詳細的分享完整的裝備選擇,所以切勿只單純的依據力敏智+體來選裝備。
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D3AH online 才是我目前在迷的
現在下班最多打一兩場第三或四章,然後花一小時把拍賣場逛完,看看有沒有適合我的頂裝或者能投資買賣的裝備。
我用01上Jacker版DPS計算機計算了關於武僧這個職業的最高可能傷害,在遊戲建立的系統裡最高可以達到每秒超過70萬,此時我大嘆這個遊戲設計的深度,難怪玩家迷暗黑2這麼久,暗黑3盼望10年。若我們能有朝一日在13個裝備位置得到任何一件完美滿數值的裝備就是全世界知名人物了,當然我也不敢想這麼大,我這個當兵時有名到連單位內高官都直稱天兵的小台灣玩家能有機會?但任何事只要有努力就會有進度,所以我要努力!但我不打算裝備用打到,因為我不認為自己有那種命。
自從一個慘痛的拍賣經驗後,我決定從拍賣賺錢,買下便宜裝備再加價賣出,目前還不錯,可以把10個拍賣欄位放標價超過2000萬的商品,一半以上裝備是買來的,第一個目標是達到一億金幣,目前有3000多萬,而我身上的裝備應該還價值有5000萬以上。
請看我的拍賣狀態圖



現金與正上架的部份商品
因為要幫朋友上班玩AH,又研究了一個方式可以上班時顧拍賣,一旦交易就有交易音效提示我,而你還是能一直處於上班工作狀態,筆電最上層的軟體還是工作用的軟體。
讓你上班顧拍賣賺錢的方法教學:

設定1:視窗化全螢幕
設定2:聲音設定的地方,關閉背景音樂、語音、環境;音效音量開最大、調整主音量到你可以接受的聲音音量,這樣你就只會聽到訊息提示聲音,沒有任何音樂。
用法:處在遊戲畫面的時候,按Windows key(ctrl和alt中間那個),然後用滑鼠去按狀態列上其他你已經打開的上班工作的軟體,這時候你會處於雖然最上層是你工作的軟體,卻依然可以聽到下方遊戲的聲音。
所以大家上班時,來享受D3AH online吧。
玩D3AH online有學問,如果你還處於不知道如何使用拍賣場來判斷物價的階段,切勿嘗試。
雖然才剛起步賺不多,但數字是明顯在提高的,而且我裝備也慢慢在提昇,這裡分享一個目前賺最高差值的裝備,是六倍價格轉賣:


圖中裝備40萬購入-->立刻上架,隔天250萬賣出
我穿過,素質很不錯


寫完本篇文章才剛送出,想說再看一下拍賣狀況,又一件四倍差價賣出的紀錄,125萬買入,500萬賣出,實收425萬。(馬上拍圖更新文章…)真的很欠揍


看得懂裝備是好是壞真的很重要,快些嘗試學習自己看懂裝備價值吧。
現下不懂看裝備隨便標價便宜賣的裝備不少,每天花些時間去逛拍賣絕對比刷裝效益來得高。
(我很想寫一個複雜的一萬字拍賣場戰術攻略,或許有時間的話。)
不過,我真正在期待的暗黑是PVP的系統,正如我魔獸玩到後來也只打戰場和競技一樣,副本只有飾品吸引我。
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最後再介紹一個打遊戲好用的產品,手裡鍵

若不是01看到有人分享拿來打暗黑3,我還真的不會特別拿出來講

因為這個小東西是我從魔獸世界開始使用,雖然過程中介紹過身邊不少朋友嘗試,但最後還是只有我一個人在使用,最後我猜可能是魔獸技能太過複雜而大家都不願花太多時間去改變習慣,結果他們就一直都處於操作不良的那個階段,總之就是打不好競技。而我在魔獸世界表現倒還不錯自認滿意,至少是一個3v3和5v5打到2200的獵人呢(2v2到21xx),我曾經在巴哈分享過這一篇文章(事實在這啦)全方位專文教學最不受競技場歡迎的獵人如何打好競技,各位可以在文章末的影片裡看到我的技能執行時,都是一次跑4個鍵位的,那是很深入的使用法,巨集配合遊戲內的巨集,來達到魔獸巨集不能做到的判斷功能以及一個巨集含有2個以上技能,在可使用的時候自動判斷優先次序。
目前該文章依然是巴哈魔獸板戰場競技類文章最高分,不過我寫那個分享時已經不再去建議別人用手裡鍵了,反正最後的回應都是習慣改不掉…
(唉,一個人的程度要提昇,最大的障礙都是自己口中的習慣,這點從資訊領域也是處處能被印證。)
但!這個東西在技能少的暗黑破壞神裡是有夠簡單的應用,現在我幾個朋友都用這。不會有習慣性問題、沒有學習障礙,產品上9個按鍵剛剛好對應到會使用的按鍵可以很直覺的操作,要很舒適的玩遊戲就是用這個沒錯。
建議玩新職業的時候試用!
這樣因為是學習新職業,你也不會有太多習慣問題了,這東西會讓你建立對遊戲更高的自我實現標準。
圖解:

如果你已經在用,這裡是我的設定建議。
設定:
X1:技能4
X2:tab (地圖切換)
X3:ESC離開 (開地圖時離開,或者各種劇情對話時離開)
X4:技能1
X5:技能2
X6:技能3
X7:技能Q (喝水)
X8:alt (切換地上物品的顯示,這個功能好,按一次永久顯示,再按一次永久不顯示,需要遊戲系統設定的地方配合)
Xctrl:Ctrl(原地攻擊,或者設定成我喊話,叫大家『徹!』,這在遊戲按鍵設定中可以找到對應指令)
不過這是我的設定啦,這個東西的好用有兩點:
1. 按鍵可以依據你的需要改變。
2. 所有按鍵都很好使,手指記憶性很好。
一寫這個分享就想起我當時玩暗黑2也是用手裡鍵,當時的暗黑2有跑這個指令,手裡鍵的Xctrl就是被我用來跑的。
手裡鍵真的很不錯,陪伴我玩遊戲的時光從魔獸到英雄聯盟,現在是暗黑3都很滿意。