D3不是個爛遊戲,只是它不符合期待

當傳奇不再是傳奇

當黃裝才是王道

當人物不再有個人配點風格

當人物技能全開通毫無特色

就注定D3只是D3

沒玩過或是直接跳D3的請不要妄下定論說我們這些玩家不適合D3

正因我們是延續D2熱情的一個族群才會有D3的出現

D2的特色就是物品固定,傳奇期待的是完美ED

無形完美ED,以及增加技能等級等等

傳奇以下物品則可以用寶石洗"字頭" 慘忍才是王道

武器裝備則有鑲洞可以玩幅紋搭配,所以還有幅紋系統!

人物屬性不是死板板的幫你配置好,而是你可以依照個人喜好去配點

缺體就點體,缺敏就點敏,當D3的PVP系統出來之後那就見真章了

因為大夥的基本屬性都一樣,唯一可以玩的就只剩下裝備了

有人會說技能也很重要啊!但是我也要說你會用我也會用,你有的我也有就這樣!
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D2 一開始就是完美的嗎?
一切等D3出資料片再來批也不遲
當遊戲一出,系統一定就注定他的走向了

當然如果D3走到最後可以玩出這些福文,配點把戲

那也可以說它是D3外傳了

因為那整個完全不同的系統

D2一出來完美與否不是我們能定論

但是它的特色則是一出來就已經定調,也注定他的成功!

D3或許還在成長,但是它的確不是某一部份人的期待

我是那部分的人,相信全世界都有這樣的人

這裡不是一言堂,該有的聲音我還是要發出

永遠都有正反兩面,以上
看人吧,相較於D2的技能樹我更喜歡D3的符文系統,不過傳奇是真的設計得很失敗,能裝上去帶出門打怪的東西少之又少。
D3人物新增不錯各有各的特色!!

不過地獄和煉獄真的跳痛太大了

煉獄精英怪強的變態!!期待資料片中....
我愛藍光 wrote:
D2 一開始就是完美的嗎?
一切等D3出資料片再來批也不遲...(恕刪)

還有人會講資料片出來再批
之前D2走來的經驗還不夠,還需要再等資料片
以D2剛出的時空背景來說,一個人就玩D2,跟朋友就玩CS...
當時D2的遊戲設定沒人感覺很誇張離譜,甚至也沒人期望資料片~

一堆人拿未來的資料片說嘴,不就間接默認現階段D3是個瑜不掩瑕且不符市場期望的遊戲?!
資料片應該是"加強",而不是用來"補完"

D3最智障的幾個設計

1.掉一堆垃圾白武器跟破損武器..(要幹嘛? 學D2學成這樣嗎? 掉一堆垃圾.. 賣都沒幾個錢..浪費系統資源)

2.法師拿著斧頭盾牌施法打怪..法力要靠斧頭的傷害能力來算...

3.一堆廢物傳奇裝備..綠裝也根本沒太多出色的套裝..完全失去本身的珍貴價值

4.拿game gold拿來當AH流通的貨幣,注定造成通膨跟整個AH的毀滅 (幣商外掛也不處理)

以後隨便個中上裝備都要上億元,開服到現在,通膨已超過20倍..普通裝備當然便宜,但當多數玩家有一定水準後,就很難靠遊戲金幣來升級裝備..

當然第4點是BZ故意的,因為它最終希望玩家去Real Money AH...因為除了賣這game,BZ只有這條路能再抽點錢...

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它不是個爛遊戲? 它也許不是,但它站在它的上一代D2面前,真是爛透了!

(有人說D2一出來也沒那麼讚...但問題是..2012的D3,連N年前的D2+資料片都比不上...這還不爛?)





第一點真的是非常智障

反觀D2

在天梯拓荒時期

地上的白字統治者大盾可是非常值錢的

拿去任務打洞 可以組成精神

這對幾乎所有職業來說都是拓荒時期的利器

還有灰字的狂戰士之斧

不只是無形的有價錢 連有形的4~5洞 都有價錢

D3呢?

白字,灰字的物品根本是多餘的設計

掉這些垃圾 不如掉水或是錢給我

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