當傳奇不再是傳奇
當黃裝才是王道
當人物不再有個人配點風格
當人物技能全開通毫無特色
就注定D3只是D3
沒玩過或是直接跳D3的請不要妄下定論說我們這些玩家不適合D3
正因我們是延續D2熱情的一個族群才會有D3的出現
D2的特色就是物品固定,傳奇期待的是完美ED
無形完美ED,以及增加技能等級等等
傳奇以下物品則可以用寶石洗"字頭" 慘忍才是王道
武器裝備則有鑲洞可以玩幅紋搭配,所以還有幅紋系統!
人物屬性不是死板板的幫你配置好,而是你可以依照個人喜好去配點
缺體就點體,缺敏就點敏,當D3的PVP系統出來之後那就見真章了
因為大夥的基本屬性都一樣,唯一可以玩的就只剩下裝備了
有人會說技能也很重要啊!但是我也要說你會用我也會用,你有的我也有就這樣!
D3最智障的幾個設計
1.掉一堆垃圾白武器跟破損武器..(要幹嘛? 學D2學成這樣嗎? 掉一堆垃圾.. 賣都沒幾個錢..浪費系統資源)
2.法師拿著斧頭盾牌施法打怪..法力要靠斧頭的傷害能力來算...
3.一堆廢物傳奇裝備..綠裝也根本沒太多出色的套裝..完全失去本身的珍貴價值
4.拿game gold拿來當AH流通的貨幣,注定造成通膨跟整個AH的毀滅 (幣商外掛也不處理)
以後隨便個中上裝備都要上億元,開服到現在,通膨已超過20倍..普通裝備當然便宜,但當多數玩家有一定水準後,就很難靠遊戲金幣來升級裝備..
當然第4點是BZ故意的,因為它最終希望玩家去Real Money AH...因為除了賣這game,BZ只有這條路能再抽點錢...
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它不是個爛遊戲? 它也許不是,但它站在它的上一代D2面前,真是爛透了!
(有人說D2一出來也沒那麼讚...但問題是..2012的D3,連N年前的D2+資料片都比不上...這還不爛?)




























































































