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tw.battle.net/d3/zh/blog/1273760/更新檔_104_預覽:巫醫-2012-8-17

《暗黑破壞神 III》在這次的1.0.4改版中,獲得最多關切的職業便是巫醫。就跟其他職業的更新一樣,這次改版的目標很簡單:挑出不受歡迎、不好用的技能,找出背後的原因,然後將它們修正得更好。其中某些技能只需要些微的調整,像是稍微調高傷害,或是延長一點持續時間。有些技能則需要更大幅度的更動。在這次預告中,我們僅將重點放在大幅度的更動上,主要可以分為以下幾個項目:

•寵物的存活率
•「預知探求」的設計缺點
•「散射吹箭」與「殭屍熊」遠比其他技能更受歡迎



寵物

“...提供這些強化的目的,不僅是要讓寵物在更高難度的遊戲中更容易活下來,也要提升喜愛以寵物當親衛隊的玩家,在遊戲過程中獲得的樂趣...”寵物是巫醫的核心遊戲風格(也是許多玩家選擇巫醫的原因),可惜巫醫的寵物在普通難度中表現很好,在惡夢難度、地獄難度與煉獄難度的存活率卻低得可憐。在我們看來這樣的設計是不良的,因此我們在1.0.4裡頭大幅提高寵物的能力。提供這些強化的目的,不僅是要讓寵物在更高難度的遊戲中更容易活下來,也要提升喜愛以寵物當親衛隊的玩家,在遊戲過程中獲得的樂趣。

從系統平衡的角度來說,我們希望寵物的生命力足以為你們抵擋傷害,但又不會變成無敵的跟班,而召喚寵物的冷卻時間便是為此目的而設。也就是說,我們希望在寵物死亡以後,你可能會遇到還需要等待冷卻時間結束的時候,因此感受到召喚新寵物出來之前的緊張感。另一方面,對於用心搭配技能與選擇裝備、以讓寵物能力發揮至最大的玩家,我們也希望這次的更新能提供顯著的改進。

反覆試驗:
在內部我們首先嘗試的是讓殭屍犬的生命值隨玩家的生命值來變動(狗狗已經承襲主人的護甲值與抗性)。出來的結果有好有壞。舉例來說,若玩家堆高大量的生命值、護甲值與抗性,在煉獄的第一章以及第二章部分區域,殭屍犬確實能稱職扮演起坦克的角色。諷刺的是,由於裝備直接影響殭屍犬的生命值,想讓巫醫負責強攻,而殭屍犬幫忙抵擋傷害的玩法便不可行了。因此我們只好回頭想其他點子。

第二次,我們給殭屍犬一個基礎生命值,外加主人生命值35%的血量。因此,雖然裝備會直接影響殭屍犬的生命值,但是如果你想要的是強攻型的巫醫,你的殭屍犬還是擁有一定的基礎生命值來抵擋傷害。為了提高殭屍犬一般的存活率,我們也給殭屍犬一些天生的被動回血。這次的試驗結果成功多了,殭屍犬能安然度過大部分的煉獄第一章與第二章,偶爾遇到特別強悍的對手才會陣亡。可是到了第三章與第四章,小狗們被打一兩下就差不多掛了。我們嘗試將外加血量調到100%,甚至一度調到150%,想看看結果會如何,可是沒什麼用,後面章節的怪物打人實在太痛了。

因此我們對殭屍犬的生命值計算方式做了更多調整,給予更多的被動回血,並且讓寵物對更多範圍效果(像是瘟疫、凍結、轟砲)擁有抗性。結果還不錯,但不算完美:殭屍犬能平安度過煉獄的第一章與第二章,可是在第三章與第四章中還是不堪一擊。



“...寵物快沒命的時候不會逃跑、使用傳送門,或者躲避敵人的特殊招式...”最後的成果:
最後我們嘗試給殭屍犬類似秘術師「堅毅護甲」的技能,這個技能的作用是讓秘術師單次受到的傷害值不超過生命值的35%。這麼做的用意類似降低範圍效果的傷害。寵物比玩家受到更多近戰傷害,因為它們快沒命的時候不會逃跑、使用傳送門,或者躲避敵人的特殊招式。

但是將「堅毅護甲」套用在殭屍犬身上時,我們又希望其效果還是能隨著玩家的生命值、護甲值與抗性而變動。所以殭屍犬每次受到的傷害上限並非固定維持生命值的35%,而會隨著承襲自主人的護甲值與抗性來調整。而且減少的傷害值不是以殭屍犬的總生命值為基準,而是以殭屍犬的基礎生命值來計算,以有效提高額外生命值的效用。

這樣也許說不清楚,直接以等級60的巫醫為例好了。假設這個巫醫有32,000點生命值,45%的護甲減傷,30%的抗性減傷(說得更清楚一點,就是所受傷害有55%穿透玩家的護甲,70%穿透抗性)。

•等級60的殭屍犬基礎生命值為10,000點
•調整過後,殭屍犬擁有21,200點生命值(10,000點 [基礎] + 32,000 * 35% [調整])
•殭屍犬單次所受的最大傷害是3850點生命值(10,000點 [基礎] * 55% [未被護甲檔掉的傷害] * 70% [未被抗性檔掉的傷害])
•在不計被動回血的情況下,殭屍犬還是能夠承受5.5次攻擊(21,200 [生命值] / 3850 [傷害])
一旦計入被動回血以及生命之球補血這些因素後,殭屍犬在煉獄就能有很好的表現。技能搭配傾向攻擊型但還是會使用殭屍犬為寵物的玩家,狗狗能替主人抵擋一小段時間的傷害。技能搭配傾向提高存活率並選擇寵物取向的被動技能像是「強烈忠誠」、「御屍者」與「叢林堅韌」的玩家,他們的寵物將會非常耐打,而且在煉獄的四個章節都得心應手。



預知探求

從目前的狀況看來,許多巫醫玩家覺得如果不使用「預知探求」的話,法力總是不夠用。

別誤解我的意思:常覺得需要更多的法力是件好事情,否則就是系統設計出了問題。但就算如此,「預知探求」有兩個重要缺點需要檢討。第一個缺點是,當你使用它時,玩家常有「不是撐死就是餓死的」體驗;有時法力怎麼都用不完,有時一滴都不剩。第二個缺點也許更嚴重,你必須在四個技能都處於冷卻狀態時才能觸發「預知探求」。這個條件可真要命,因為若巫醫想策略性地使用某個技能,最後卻被迫為了獲得法力恢復而提早使用該技能。

以「大巫毒儀式」為例,你想讓它處於冷卻狀態來觸發「預知探求」,所以就算遊戲裡只有幾隻怪,你還是施展這個法術。可是不到20秒後,你遇到一群難纏的精英怪,明明此時正是施展「大巫毒儀式」掃光眼前敵人(同時也是保命)的最佳時機... 可是,這個技能卻處於冷卻狀態。這種感覺真的很差!我們不希望玩家常常有這種左右為難的感受,因此在1.0.4重新設計這項被動技能。



“...我們調高巫醫的基礎法力恢復值,從每秒20點提升到45點...”改變的地方:
我們仍將這個技能的重點擺在法力恢復,但是改變其方式,讓玩家不必無謂地施放大招來攻擊與造成傷害以獲得這項增益效果。首先,我們調高巫醫的基礎法力恢復值,從每秒20點提升到45點。這麼做不僅能改善「不是撐死就是餓死的」的狀況,也降低巫醫選擇「預知探求」的誘因。至於「預知探求」本身,在以「火焰炸彈」、「屍蛛」、「毒液吹箭」或「疫病蟾蜍」造成傷害後,法力恢復將提升30%,持續5秒。這個設計的有趣點在於你可以和「蛛后」(「屍蛛」符文)或「烈焰火柱」(「火焰炸彈」符文)一起使用,在施展這些法術後來啟動「預知探求」。

當然,「預知探求」的法力恢復砍到只剩30%有點可怕,不過基礎法力恢復值提高了,而新的機制又讓「預知探求」有非常高的正常運行時間。但是,光這樣夠嗎?

在我們進行內部測試時,其中一項檢測便是看等級60的玩家能否持續召喚橫衝直撞的殭屍熊。雖然沒有辦法照顧到每種技能組合,「預知探求」的目標是讓玩家在選擇正確的被動技能與裝備後,仍然能持續幾秒鐘召喚好幾波的殭屍熊。新的「預知探求」不像之前那樣「不是撐死就是餓死」,這表示某些玩家不能像之前那樣盡情釋放殭屍熊,但是代價是你的法力恢復得更加穩定,而且(更重要的是)你能策略性地使用那些冷卻時間較長的大招來達到最大的效果。所以綜觀來看,更穩定的法力恢復、能更自由的施展大招、有使用其他主被動技能的選擇,這樣對巫醫來說應該是更好的設計。



技能選擇

最後澄清一點,我們在這次更新中並沒有動到「散射吹箭」和「殭屍熊」。雖然這兩個是目前巫醫最受歡迎的技能,受歡迎的原因應該不是玩家喜歡吹箭的聲音或殭屍熊的造型(儘管它們真的很棒),而是因為這兩個技能所造成的傷害輸出與整體感受。為了提供更多技能配法的選擇,我們強化了許多其他技能,讓它們跟「散射吹箭」和「殭屍熊」一樣充滿吸引力。

談到技能感受,許多小號玩家在使用巫醫技能時常常覺得施法很「慢」。譬如,「火焰炸彈」、「疫病蟾蜍」與「屍蛛」都有動畫時間的問題,這些都在1.0.4獲得改善。一般說來,這些技能將能施展得更快,讓角色更有活力,打得更加俐落。我們也調高許多技能的傷害,包括(不僅限)強酸毒雲、火蝙蝠、火焰炸彈,以及魂靈彈幕。

以上便是這次的巫醫更新重點!希望這些變動讓你興奮期待,也希望得到你的反饋。

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...........沒有玩巫醫,歡迎大家討論~~
文章關鍵字
仍然能持續幾秒鐘召喚好幾波的殭屍熊

= ='無奈~~這表示我的酸雨會乾更快~~
遇到需要大量吸血的精英組合
應該就沒辦法站著吸了~~

好處是 火燄炸彈似乎也包含在4CD裡頭
可以觸發那....若有若無的30%

感覺回魔不夠的巫醫
就更不可能捨棄 預知探求&祈雨


寵物要強 意味著 你要撐更高的血 防 抗
身為巫醫 你會把狗拿來爆 還是拿來坦呢??
加上了寵物比較不會死. 我倒覺得巫醫控場流會更加強勢.
可能會取代祕術冰爆流.

NICK小朋友 wrote:
身為巫醫 你會把狗拿來爆 還是拿來坦呢??


除非獻祭的傷害有增加,不然拿來爆根本無力,
連Act3的小怪都殺不死,更何況1.04白怪又加
hp.
單純的熊流跟不管如何就是通通把4CD弄出來的遊戲方式確實是很多巫醫的主流玩法

確實也是比較令人覺得變化較少的點

或許這樣改不會完全都是壞事.....

只要熊流至少還可以跑個5秒再搭配其他技能應該還是很有樂趣的
Myalegon wrote:
單純的熊流跟不管如何...(恕刪)


每個人都可以在遊戲中找到屬於自己的樂趣,而非限定別人什麼樣
才是樂趣.這是個打寶遊戲,效率很重要(起碼我是這麼認為),我可
以在連續用熊打保齡球中得到樂趣.

改成現在這樣,打法可能變活了,但巫醫唯一有辦法在輸出上與其它
職業一較高下的熊整個鳥掉了.對..單刷時你可以打的很活且效率更
差,別忘了小怪的血都變多了.但組隊時誰要你?不是要強坦或強控場
,不然就是高輸出,請問現在新版的巫醫符合哪一項?
雖然沒有解決某些技能莫名奇妙的CD問題
但是從回魔方面來著手似乎也是一種方法
這個改變可能實際體驗才知道好不好

4CD熊流真的很無聊
期待巫醫能有更多種玩法

xieb wrote:
每個人都可以在遊戲中...(恕刪)


你有狗狗跟巨屍,

可以抱著一起哭.
4CD居然被nerf了
推熊流的應該都會拿掉吧...
我應該會換成換成血之祭儀

不過降子主動技能變的比較有彈性
有什麼好的回魔技能可以推薦嗎?

大巫毒算了不適合我的build...我需要打帶跑
靈行我是拿來逃命用的...所以選回血

小蜘蛛或是蝕魂回魔好用嗎?
這邊的叔叔跟阿姨都怪怪的,還好我出淤泥而不染。

ming_ray wrote:
你有狗狗跟巨屍,可以...(恕刪)


說到這個,我很久沒看到他們了耶,上次看好像是兩個月前.
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