雙手武其實很好用,104開始沒多久我就轉雙手武僧了。相對於雙持,雙手武的金鐘七星猛多了,可以扮演隊伍中小王殺手的角色。缺點當然是防禦,單手盾多了一面有抗有防有格擋的盾,雙持多了15%閃避,跟快速的擊回加成。但是當裝備到某種程度,小王都用秒的,防禦只不要被秒殺很夠了,其他高輸出職業祕術/巫醫/獵人,dps上或許更容易超越,卻少了30%減傷,就是無法兩者兼得,導致對抗小王上沒有雙手武僧優勢。另外,雙手武器重視高主屬、爆傷、洞…幾乎缺一不可。重要性爆傷>>>主屬。我自己是從底下這隻拿起的:剛開始只有4萬出頭dps,武僧天生的buff加持上去可以撐到七萬,但是沒意義,常駐大約五萬出頭。(這時候雙持只有兩萬多…)我覺得這就是一個門檻,當時配上這把,hp約六萬很多人拿雙手,還是延續雙持的奔雷勁風…我只能說,開慣了1.6小車,來開十噸大卡車,當然會不適應。雙手武器出手次數少、單次威力大,重視走位跟出手方向,奔雷勁風那種近距離貼著打的招數,拿來用穩吃虧的。正解是遠距離的斷空波!小量敵人靠近,必須先預測走向,在適當距離就可以出手,基本上,有爆擊一定就秒了,而且是一排全秒。大量還用說,用你的走位,讓他們在一個小圈內,金鐘砸下去,基本上最多就剩下殘血小貓兩三隻了。我現在拿斯考恩,裝備撐dps約八萬,hp只有三萬出頭,常駐buff(先發、熾烈)後十一萬。(擊回0/生竊0/秒回約1400)(拿雙持約四萬出頭…單手武器比較貴,買不起好的)四人團的goblin基本上一個七星閃之九頭龍閃,還沒閃完就死了,大部分小王也是這樣,我都跑去追胖胖法師這種小王,有兩隻以上湊一起就丟金鐘,單隻會走位的話可以卡著放七星閃,沒有那圈防護罩,差不多就掛了。說那麼多…其實就是雙手跟流行雙持,裝備取向不大一樣的。樓主那隻也還不到入門,一般人拿沒破四萬dps,又沒有體,這樣hp也不夠、dps也不夠。雙手入門,建議找跟我上面那隻類似的,至少dps不要輸給我上面那隻,hp再由身上其他裝備補高一點,畢竟防禦不夠就要耐打一點,不要絕招還沒出就被秒了。還有一點,雙手不是給你單練的,組隊效益遠大過單練!我常跟巫醫組,跟在寵物後面戳怪,常常跳二十萬黃字,自己也不會被打到…還有,不建議武器上要什麼生竊、擊回,真的,這可以開長篇來討論,基本上,我認為生竊不夠穩定回血,要爆擊大數字才會補多,通常是補過頭跟補不夠兩種狀況比較多擊回更沒用了,雙手通常都是每秒一下左右,那不就跟秒回意義差不多?還貴很多更糟糕的是,這兩個屬性會佔掉武器上一個詞綴,不如換成更高傷害性,爭取直接秒怪來的有用。雙手最大優點,就是便宜!一堆人跟流行走什麼雙持擊回,結果爛的也貴死人。雙手武器,便宜又大碗,我為了試驗生竊,買了底下這隻:只花了150萬…dps跟我拿上面那隻差不多,爆擊生竊大概跳五千左右…(身上有秒回1400跟擊回600…)這隻如果爆傷更高,或者有洞就更好了。用沒多久連續兩天打到兩把斯考恩,就換斯考恩了…為什麼我前面說爆傷重要遠高過主屬?因為雙手武靠爆擊吃飯的,爆下去秒怪才是正途。都跳白字或者爆傷低的話,小怪都要戳兩三下才死,你會先被小怪圍死(別忘了雙手武防禦面、回血都比較劣勢)。沒精氣碰到一群小怪,又沒地形可以繞,我都是退幾步戳一下,盡量不給小怪摸到。這也是為什麼組隊優於單練。因為組隊下,你會發現,你剛好是最硬的那個『瞬間』dps輸出人員。