有沒有玩家感覺,昨天開始打門好硬?

我們一樣的隊員小組,以往打mp10紅門是固定行程,

但昨晚發現,怪物減血變慢,旋風,蚊子的殺傷力似乎變強,

難度大增阿....
我個人是覺得前天,跟隊友一樣打mp10,平常蝴蝶姐姐的蝴蝶我獵人就算中招,血量還有2/5,那天就吃土。左頓的火球也一樣狀況,平時中招最慘也有1/3血,那天直接趴車。昨天就正常多了。
難道是隨機的難度調整!!

真是太神奇了,今天再測試看看....

sceadu wrote:
有沒有玩家感覺,昨天...(恕刪)



我還懷疑觸發率調低了
有隊友用大巫毒
結果3.5攻速
還冰不住MP7
光頭容易掙脫冰凍狀態
光棒滿天飛




但是仔細推敲
我認為是伺服器擁擠造成判定延遲
目前攻速3.04,爆率58.5
有時就可以冰到不會動
根據昨晚的測試,我很確定系統設定調整過了,
隨著打門時間長度,怪的強度會不斷提昇,
一場打到10-15分鐘以後,連蚊子都可以把滿血的賽亞人秒殺。
真是太扯了....
說不定隊上增加一個韓國人之後打MP10就像切西瓜一樣..............

sceadu wrote:
根據昨晚的測試,我很...(恕刪)


好一陣子沒打紅門了,昨天跟朋友三個人去打,蝴蝶姊姊居然光用蚊子就快滅了我們,
跟先前打相同難度四人的比起來,三人的變很痛,我以為是我的錯覺,原來也有人這麼覺得...
我前幾天請人幫打火戒順利做完,今天再請相同的人帶另一位朋友打,結果第一個門死了五場都打不過,帶的人也在懷疑被改過?後來我想說我退出怪會不會不那麼難打,結果還是又死兩次才過(重點是還沒掉)...
經過多天的測試,
系統已經調整AI無誤....(每天打MP10)

舉例,骷髏瞬移次數變多,蚊子密度增加,強度增加,
攻城的防禦提昇(或是血變多了)

加上時間拖久之後的大暴走,
隊上如果沒有法,或是速度不夠快,都很慘。

想要穩穩的收下器官,難度更高了....

我是請別人代打都在旁邊裝死那種,昨天我(秘書室60(29)提供3裝置打MP7,主打野人60(87)+野人60(45)+撿寶野人60(8),最苦手的依然是攻城獸那關,打了四次才過!其它兩個一次過。

不過平均起來還是不好打,45級的野人倒地的機會還是很大,很多時間都是87級一人打四人份!
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