也象徵著一個偉大系列作的結束,我們這幾年來
見證了權力遊戲的爛尾、進擊的巨人的完結(爛尾?)
即將是這部曾讓人驚悚不已的影集的完結
讓人不由得大嘆時間的流逝之快,而在緬懷自己的年華老去之前
跟大家聊聊這個一直仍然在推陳出新的題材:喪屍
在提到喪屍電影的時候一定要提的人,就是傳說中的喪屍電影之父
已故導演喬治羅蜜歐先生,他在1968年所拍攝的Dawn of the dead (生人勿近)

奠定了喪屍電影/影集的幾個重要法則:
1.喪屍大多行動緩慢,但生命力極強,除了暴頭以外很難完全擊殺
2.被咬到/抓到以後,會被喪屍傳染
3.喪屍雖然失去理智,但仍保有部分生前記憶
而這幾項法則,雖然有些部分後來都或多或少有改變,但基本上還是沒有跳脫這些原則
也難怪喬治羅密歐先生被稱作是喪屍片之父了XD
雖然1968年的生人勿近以現在的角度來看,無論是化妝技術或者特效都很簡陋
但是毫無疑問的,在當時能夠設計出這樣的恐怖題材,真的算是很不容易
我自己是沒看過1968年的生人勿近,但是以同樣劇本重拍的2004年活人生吃
現在來看劇情上還是相當精彩的(尤其是嬰兒喪屍出現的那一幕,真的很讓人印象深刻)
後來幾年的喪屍電影可以說是不斷的在進化,像末日Z戰、屍速列車的喪屍就跑得飛快XD
並且也在2010年出現了少數以喪屍為題材的長篇影集—陰屍路
這些影集與電影除了化妝技術不斷的進步以外,場面也越來越大
滿坑滿谷的喪屍真的讓人看的驚心動魄,這些也都多虧於現代拍攝技術的進步

而除了大場面製作以外劇情上甚至也開始出現了智能更高,懂得計畫的喪屍們
像2007年的【我是傳奇】就屬此類;而今年五月即將上映的【活屍大軍】
就是由查克史奈德繼2004年【活人生吃】之後,重新拍攝的一部喪屍類電影
劇情敘述一群銀行搶匪必須搶在核爆之前要搶奪賭城底下的2億美金
而它們除了緊迫的時間以外,也要應付擁有高智能的喪屍大軍;
前幾年甚至還出現了以喪屍為主角的戀愛電影【殭屍哪有這麼帥】

只能說雖然喪屍題材電影眾多,但仍然不斷的有新的變化
讓人不由得期待日後還會有什麼新的內容出現?
喬治羅密歐先生的喪屍魅力,除了影響到電影、戲劇以外,也深深影響著遊戲
這其中最有名的莫過於惡靈古堡系列了,從1996年的初代開始,直到今年即將推出的惡靈古堡8代

都帶給大家持續不斷的喪屍夢靨,而索尼自家推出的Days Gone(往日不再) 也利用了次世代主機的性能讓玩家體會在遊戲中被殭屍海追逐的大場面,而最後生還者系列亦是讓玩家們享受如電影過場般的精采演出
(除了劇情上倍受爭議以外,不得不說遊戲表現上最後生還者還是非常出色)

除了家用主機以及PC端外,手遊部分,喪屍類的手遊也是為數眾多,陰屍路自家推出的就滿多款,比如「陰屍路:我們的世界」及「陰屍路:無人之境」,而隨著時間久了,遊戲類型也從傳統突突突的射擊類型,開始變成了爾虞我詐的生存類陣營遊戲,像近日與陰屍路聯名合作的全面屍控,即體現了充滿喪屍的世界中,如何倚靠與他人合作與互動來獲得資源以便生存,這些都是喪屍類遊戲方面的演化,套句他們的說法—「新屍代」,我自覺是個很貼切的形容詞,確實當下的喪屍作品越來越成熟,不只遊戲模式的進化可以說是「新屍代」,相關的,新的影視作品都可以看做是「新屍代」底下的產物
最後,引用義守大學大眾傳播學系研究生吳哲偉先生在
《電玩新屍代:《最後生還者》的遊戲敘事與玩家體驗》的摘要中所提到的:
「喪屍已是全球共通的流行文化,挾帶末日的喪屍題材如病毒般在小說、電影、動漫、扮裝活動等娛樂領域中掘土而出,已近一世紀便在人類文化中佔有一席之地。」
面對這樣的潮流,大家會有什麼樣的期望以及你對喪屍類題材又有什麼共鳴呢?
做為一個喪屍迷,看到陰屍路要完結了真的相當有感觸,就像一個時代要結束了
大家一起來討論一下吧!