請教 M1 Ultra 的顯示效能真的比RTX3090還強嗎?

banco2716 wrote:
就修圖剪片文書音樂機啊
有本事蘋果讓各行各業專業軟體願意支援
不然再強也沒用,連挖礦都不行的東西
還想跟3070比…
蘋果這台效益就不是用來挖礦的
3070效能的GPU是黏合在多功能協同晶片上
買顯示效能 等於要一起買CPU
這樣購買一整套蘋果去挖 還不如多張礦卡插在多卡槽主機板還比較便宜

M1 Ultra一張3070 vs 特化顯示效能的多顯卡挖礦專用機
想挖礦看也知道是後者


再來測試出來顯示效能就是有3070 還在挖礦不行
挖礦是一個軟體 使用顯示卡以高效能進行運算
挖礦程式要是有開發OSX for ARM去挖 也能獲得3070差不多同級的挖礦效益

「有本事蘋果讓各行各業專業軟體願意支援」
蘋果只是將硬體準備好而已 而這個本事已經很厲害了
蘋果一家可以整合CPUGPU系統軟體
微軟X86是多家整合

各行各業專用軟體要不要支援又不是蘋果能控制 是軟體開發商本身有沒有意願
有些軟體開發商就只會寫x86系統軟體 怎可能寫出ARM軟體?
在win上就能大賺 幹嘛轉移硬體與系統架構轉到蘋果?
外加微軟的系統支援綁死的很多軟體 如遊戲 幾乎不可能進行改轉移

頂多未來微軟的win跟進ARM架構
遊戲改為ARM執行 遊戲系統支援也改為ARM版本遊戲系統支援
到時受益的(ARM的高效低耗能)還是跟進的微軟底下的系統與軟體
而這個ARM版本遊戲系統支援也還是微軟的 不會放給蘋果

除非遊戲商離開微軟的遊戲系統支援綁架 做出更通用跨平台使用
不然蘋果還是難以執行被微軟綁住的遊戲與軟體

---------------

蘋果2020年六月在WWDC發布兩年轉移ARM
目前準備好多數產品轉移ARM硬體 已經算神奇了

要不要回頭看看 在這之前對於蘋果轉往ARM的主流意見是什麼

◎三年前:
ARM只適合用在效能需求低與低耗能的行動裝置 無法用在桌機筆電產品上
(蘋果傳出有意用ARM架構換掉intel)
◎兩年前:
ARM沒強力的桌機系統與運行的桌機軟體 無法用在桌機筆電產品上
(蘋果WWDC後 馬上給出A12改裝的Mac mini開發機
以及OSX for ARM系統與系統隨附轉移ARM的軟體
同年秋季發表使用M1的Mac mini 以及FCP for ARM高效能需求的剪輯軟體)
◎一年前:
ARM沒效能 無法執行高效能需求的軟體
(蘋果發表高效能CPU M1 Pro, M1 Max產品的筆記型電腦)
◎近期:
效能高也不能玩遊戲
(蘋果發表使用更高效能M1 Ultra的產品 低中高階產品 近全系列進入ARM )

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身為果粉的我 在三年前那時 對於傳出蘋果要轉移到ARM架構的消息也覺得不可能
頂多用暴力增核的AMD換掉擠牙膏的intel而已
同為X86架構下 OSX只要些微調整就可以使用AMD CPU了
結果是架構大換的轉移至ARM 還表示是全系列產品全換
                              彈幕濃!
如果不想顯示效果說CPU 運算能力


拿來挖比特幣 會有比較好 ?
直接問你
你願意為了rtx3090等級的顯示卡 配多少錢的電腦
M1 Ultra 實際應用效能目前是?
但整台電腦最低價格是12W左右
不要去想完全不切實際的問題在那假設

apple電腦過保是無法單換零件跟升級
除了是工作有那個價值,不然這種效能評比沒意義
skiiks wrote:
蘋果這台效益就不是用...(恕刪)


不要鬧了
難道NV出顯卡就是拿來挖礦的嗎?
重點在應用層面和廣度
蘋果能拿出來講的永遠就是修圖剪片

我期待各領域專業軟體能在蘋果上面開發
但現階段它就是看起來比較潮的剪片機罷了
kkkid
現在顯示卡廠商都出貨礦工買,這不是常識嗎?[XD]
banco2716 wrote:
不要鬧了難道NV出顯(恕刪)


其實是台灣使用者和腦板們的問題
很多人不敢嘗試,覺得系統轉換會有陣痛期
其實現在有很多軟體已經都是兩大系統都通用的
大概十年前我們公司幾乎所有的美術編輯也都是使用win
後來就一直在思考轉換
結果開始有人嘗試之後,發現....只有更好用而且
當然3D\電競方面 我沒有涉略
但我相信應該都有方式去使用(電競可能還要等等)
所以應用面應該是沒有問題
至少幾年前我在美國時,真的沒看過有幾人是用win系統的
我知道有需多人很在乎....規格這個問題
總覺得蘋果的硬體給得很保守
不過我看這個事情漸漸會得到解決
亮的發白
因為Mac適合少數人, 市佔不是已經告訴你了嗎[大笑][大笑]
skyps2 wrote:
如果真是這樣的話 那N卡就不用賣了吧,且M1 ULTRA還是整合在一起的 這樣以後顯示卡的市場不就變成


你應該先想一下........你買N家顯示卡的用途是什麼?
挖礦?Apple 電腦不能挖
玩遊戲大作? Apple電腦很多大作不能在MacOS上跑
影片/影像編輯? 嗯......買Apple M1 Ultra 似乎是很好的選擇......而且這也是 Apple 電腦最佳的運用
jadelee10 wrote:
其實是台灣使用者和腦...(恕刪)


美術和編輯就不要拿出來講了
都說蘋果就是修圖剪片機了

光台灣最重要的電子業
去看看有多少軟體能在蘋果上面跑
連遊戲商都不太碰了遑論專業軟體

我相信蘋果將來有機會打破x86/windows生態鍊
但現階段它就還不成氣候
jadelee10
讓子彈飛一下>>>
arrem5104 wrote:
不一定吧,蘋果系統優(恕刪)


恭喜arrem有獎金可領了,公開場合人身攻擊是公認侮辱,建議可以收個學費幫他上一課

音樂使人癲狂,荷包抓狂......
會不會比3090 強不知道
但我現在的PC是用 AMD Ryzen 5800X 配3060, 然後32GB DDR4 RAM
常用軟體是PS,LR,PR,跟Da Vinci,另外我也有一臺M1 Max Macbook Pro 16吋

經常使用的檔案是EOS R5,A7S3,C70的檔案
從RAW,H.265 4:2:2 10 Bit,Pro Res 4:2:2 10 Bit 都有

CPU跑分PC跟Mac不分上下,GPU 如果用Geekbench聽説M1 Max 不會全力跑,所以M1 系統的Mac 跑Geekbench好像是有不公平的情況發生。

但我就不說跑分了,說實際感受吧。
後製修圖的部分,在LR 挑選照片的時候很明顯M1 Max 比較順,加上筆刷,小部分的Mask也是
切換到PS,差異更大,就算我的PC 把所有SSD 都加進Cache Disk,依然是越多圖層,預覽畫質除了降低,用筆刷偶爾還會Lag個幾秒才會有反應。M1 Max 呢,無論什麽情況都是非常快的,就算有60-70 個圖層,曡圖,也是非常順暢,當然,預覽品質會有所下降,但還是能很順的操作各種功能。

剪輯影片呢,以往我的流程都會直接把麻煩的H.265 4:2:2 10 Bit 轉檔成Pro Res 或者是DN&HD 去操作
轉檔時間非常長,也消耗很多儲存空間。M1 Max 可以直接硬解,從1080P 到8K30 都是。
(最近Canon,Sony,Nikon等都推出8K相機,有些案子開始使用8K,4K60P,而且檔案也是4:2:2 10 Bit),可惜的是我的PC 沒有針對H265 4:2:2做解碼,所以卡到爆...暫時只能用Mac 當作剪輯影片的機器。
整體來説非常順,除非遇到很多條4K60,4K120,的H265 422 10 Bit,但這時候只要Render一下,等個30秒又可以繼續操作,如果把回播預覽畫質降低的話,甚至等Render 的時間都不用。

當初我是用Intel Mac來做以上的東西,除了風扇很吵之外,還跑得很慢,所以才弄了這台PC,結果M1 Max一來就直接取代PC 的職能,只能説跑分真的不重要,因爲M1 系統太多不同部分組成,分工合作,所以效率高很多。

小小分享啦,如果你用3D 的話我就不清楚了....
skiiks
跟某位一樣修圖剪片機不是功能 他說的功能蘋果不能執行那才是功能。
根據Anatech的測試,M 1 Max的GPU效能大約接近RTX 3080,特別是在剪接繪圖方面。

而M1 Ultra的效能則是Max的兩倍左右,所以這樣推測下來,Ultra在剪接繪圖方面應該是有可能接近RTX 3090。

因為M1 Pro以上的CPU有「媒體引擎」來專門處理繪圖,所以Mac Studio,乃至未來的Mac Pro,在繪圖剪接上,只會更強、超強,任何「PC-N卡機」應該都很難望其項背的。
亮的發白
如果pc-N不在進步的話的確有可能,但別忘了N都是用三星晶片,等他換台積電,那又是另一個故事了。
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