EPIRB wrote:單核心效能達一定程度就能發揮效用
M1 ULTRA單核心並沒有進步,要知道程式執行大多用單核,堆多核對影音處理比較能夠
發揮平行化,其他程式沒對平行處理最佳化的話,進步不會太明顯。
除非要極致使用 像是還在單核心的PS,遊戲這種
但是在蘋果上多數軟體都已經多核心化 沒什麼遊戲極致需求
這種單核效能算夠用了
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你的說法跟intel粉絲有點像
當初AMD R系列暴力增核效能大增後
i粉也是這樣說 單核效能高才有用 力推多核無用論
還表示單核心強遊戲FPS數依然贏過AMD(但是贏不多)
結果被打臉 戰地風雲+實況 7代i7(4C8T)慘輸1700(8C16T)
平均FPS數 intel80多張贏AMD70多張
但是intel有很多低於60FPS數的延遲 而AMD卻沒有過60FPS以下的狀況
inte遊戲不僅Lag 開實況問題更嚴重
AMD連加開實況都穩定順暢 測試加開文書處理 外加看影片還綽綽有餘
直到開壓縮軟體去搶所有核心使用才開始lag
inte核心數不足 調配核心使用出問題 導致會產生lag的60FPS以下狀況
然後AMD推出5950x單核心與多核心效能都贏 連intel在遊戲較強的王座都拿走
10代11代都輸 直到現在12代單核大超頻才又贏回來 在單核心贏了500分
然後贏回來怎說?
遊戲FPS數又贏AMD了
贏了500分的其他效用?..............



數據
5950x(16C32T) 單核1600 多核20000
12900K(8P8E24T) 單核2100 多核19000
M1Ultra(20C?T) 單核1700 多核24000
這裡看單核效能
對於單核心軟體應用 的確是要增加單核心效能才能加速軟體使用
而M1單核效能有5950約同高 很夠用了
要像12900K那樣再多也只是用在遊戲上有贏
除非要單核心極致效能 不然多核心效能增長比單核心重要
然後CPU效能除了頻率 核心數執行緒數 電晶體數以外
還有其它效能指標
如IPC效能 快取大小 快取延遲
各自對應不同軟體的應用需求
而IPC是針對所有應用都能有效提升
蘋果這種晶片功能與RAM直通的連結
可以節省非常多的延遲 大幅增加IPC
以及超大頻寬的應用 如流體運算這類應用大贏5950達三倍這種驚人的數據
現在這世代 多軟體多開長駐 核心使用的調配 CPU切換與調配的低延遲
多核心效能比單核心更重要
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簡單舉例
要為單核心舊版壓縮軟體 進行CPU單核效能提升
不如安裝新版支援多核心的壓縮軟體 以更高效能多核心對壓縮程序加速
彈幕濃!


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