我本身是美國學3D動畫回來,專攻Maya和其他3D產品繪圖軟體,回台灣後在大學任教多年
我的看法倒是有點不一樣,因為以我們的使用狀況來說,Window和PC還是比較方便,尤其是在資源和軟體的流通性上面,如果不希望常要遇到檔案轉換問題,或找不到適合的『分享』軟體,會建議你還是買PC,而且一樣的規格,PC就是便宜許多,搭配的選擇性也多出許多。
舉我這學期上課的狀況來說,全班20多人上Maya,有一位學生硬是帶著他的Mac Book Pro來上課,軟體他必須自己去找,灌上去後又遇到一堆問題,連操作細節都不太一樣,我有時只能請他自己上網去找資訊。真的不要再迷信只有Mac是做美術最好選擇的說法了,至少在3D領域不是!
dick0309 wrote:
女兒要上大學了 讀的...(恕刪)
trace_of_wind wrote:
不是因為沒人使用才沒有病毒...這是系統架構關係
這樣講好了,為甚麼要寫病毒?就是因為要攻擊使用者的電腦,去竊取一些東西或是破壞某些東西。這些東西都跟系統有相當的關連性,通常是不可移植的,換句話說,只要不是針對應用程式攻擊而是針對底層系統的攻擊效果,都是不可移植性。(針對應用程式那種緩衝區就沒轍了XD但通常之後還是要再注入特殊的Code就是了)
既然不可移植,勢必得做出選擇。如果你是以上述目標為前提,會去針對一個封閉性的手機平台寫這種程式嗎?並不會,所以會針對使用者越多的地方來下手。這就是為什麼Windows會一堆病毒的原因。因為在Mac尚未起來以前,用OS X和Windwos的比例相較於現在懸殊許多。
老師用習慣了,覺得 Mac 好用,一些工具也都是 Mac 上的版本,所以推薦學生買 Mac
真的要工作,現在的 PC 大多可以做到 Mac 做的事,這點無庸置疑
作品的好壞與功力和用的系統無關,這點也絕對沒錯
個人認為最大的問題在於教學環境
若老師都是按 Mac 軟體的使用方法與邏輯在教學,用 PC 不是不能 pick-up ,只是你就要比人家多一份心
學校的工作站如果都是 Mac,學生自己用 PC,那學生自己就要慣用雙系統
同時要具備在系統使用上發生問題時能自己解決的能力,還有就是 Mac user 在 share 一些資源時, PC user 可能要想辦法自己找而無法直接 Command+C,例如檔案交換、掛濾鏡(分享)等等等
我念的研究所是 art 相關科系,同學和老師都用 Mac 我用 PC,上述的問題都是曾經遇到過的,但因本身 under 是 CS,那些問題都算是小問題或不成問題
但有同學真的是 PC 用兩下就受不了去換 Mac 的,因為在那個環境下方便的工具可以省太多事,專心做作品比專心找問題解決方法和使用說明重要多了




























































































